馬廣軍
手機網絡視頻的井噴式增長,給視頻行業帶來了巨大挑戰,尤其是適應縱向手機的豎屏視頻(Vertical Video)的產生和發展,不僅對人們的觀看習慣、傳統寬屏(4:3或16:9的格式標準)影像制作產生了巨大改變,也重塑了視頻畫面敘事策略和影像美學。豎屏的產生雖然是和手機移動網絡技術密切相關,但絕不僅限于技術,其背后是用戶對社交、互動、場景和移動等方面的需求。
自有影像以來,無論是基于電影、電視還是電腦等技術形態的影像一直都是橫屏比例標準,橫屏歷來是影像制作和觀看的基本格式。1895年盧米埃爾在最初設計畫面寬高尺寸時,參考了1893年愛迪生發明單人觀看的活動電影視鏡的比例,即畫面寬約24毫米,高約18毫米,寬高比為1.33:1。這種畫面比例后來被美國電影藝術與科學學院接受,成為此后影像制作的標準格式,被稱為學院標準(Academy Standard)。該標準一直延續并影響到20世紀50年代誕生的電視行業,直至20世紀70年代后寬銀幕電影誕生。[1]
隨著手機移動視頻成為網絡視頻新趨勢,基于手機移動網絡的豎屏視頻誕生并逐步興起:2015年4月,如今最大的豎屏視頻平臺Snapchat鼓勵市場營銷人員和媒體公司拍攝豎屏視頻;同年6月,Twitter推出了“Moments”功能,采用豎屏方式顯示照片和視頻;2016年,《華盛頓郵報》推出適配手機觀看的垂直視頻播放器;2017年,美國全國廣播公司(NBC)、美國有線電視新聞網(CNN)等主要媒體公司先后在Snapchat上開啟豎屏資訊。如CNN在Snapchat平臺上推出名為“The Update”的即時新聞節目,NBC在Snapchat中進駐獨家新聞欄目“StayTuned”。此外,還出現了分享、搜索豎屏視頻的移動應用Vervid、出售豎屏視頻和照片的在線網站Verly等。2017年12月,YouTube更 新了自己的iOS應用程序,使用戶都能看到全屏的豎屏視頻,而不是之前需要旋轉90°才能看到的側邊帶有黑條的豎屏視頻。2018年3月,美國流媒體平臺Netflix在移動端預覽功能里,使用豎屏格式展示30秒的預覽視頻。國內外的直播類視頻平臺幾乎都采用了豎屏的方式。[2]
豎屏視頻的產生與發展源于手機移動技術和人們對手機的使用習慣,也是手機移動網絡技術發展的必然要求。手機的設計是基于通話這個最基本的功能,充分考慮到人體耳、口的尺度比例和手持的方便,采用了縱向的工藝設計。由于豎向手持手機擁有較好的握持感,大多數移動應用程序的交互設計都假設用戶將垂直握持智能手機。由于人們能夠豎向手持設備完成手機上的絕大多數任務和需求,這種握持方式也在逐漸改變視頻播放方式。同樣,由于手機豎向握姿的使用習慣,用戶對于內容的閱讀瀏覽希望是順暢和無縫銜接的,人們對于反復調整手機方向比較抗拒。前紐約時報的視頻制作人Zena Barakat花了一年研究豎屏視頻,她發現很多人不再愿意旋轉手機去觀看橫屏視頻,她做出了精妙的總結:“作為一個制作視頻的人,這種感覺就像用戶并不按照我們設想的最佳的方式去觀看,但是用戶則說,我們才不在乎,我們愛怎么看就怎么看!”
雖然豎屏視頻的產生源于手機網絡技術和手機用戶使用習慣,但實際推動豎屏視頻快速發展并體現其優勢的卻是社交化、場景化和移動化等方面的需求。
首先,豎屏視頻滿足了網絡媒體的社交化需求,社交媒體充分發揮了豎屏視頻的交互性。在一個“無社交不媒體”的網絡媒體傳播時代,社交功能對于網絡媒體的重要性毋庸贅言,當下各類信息的傳播路徑已經非常清晰,即移動互聯網(智能手機)—社交平臺(微信、微博等)—用戶,社交平臺已經成為信息傳播和分發的主要渠道,一些傳統主流媒體也紛紛和各社交平臺尋求合作分發內容,最為顯著的就是各家傳統主流媒體開通微信和微博平臺賬號。近年來基于社交屬性迅速擴張的直播和短視頻,大有超越圖文成為主流信息傳播樣式的趨勢。而在眾多視頻樣式中,豎著看豎著拍的豎屏視頻已經成為社交平臺的新潮流。一方面是因為豎屏視頻與移動社交平臺信息接收更匹配。對于視頻內容生產者而言,為了適配社交平臺內容接收習慣,必須考慮社交媒體所采用的豎式信息結構布局,以期用戶獲得良好使用效果。豎屏視頻相對于橫向視頻,其在手機端更容易適應手機豎向信息流,與人手指上下滑動的閱讀方式更加相宜,提高了用戶流暢的閱讀瀏覽體驗。另一方面,豎屏視頻與傳統橫向視頻相比,更加以人為主,符合社交活動中對人本身的關注。以手機端為呈現平臺的豎屏視頻,其拍攝不是簡單地由橫變豎,這種變化最主要的特征便是對人或物體的近距離聚焦,是對人面部的關注和放大,使人從橫屏側重展現環境中抽離出來,成為可以“沒有背景”烘托的人。手機作為信息傳播的新工具,豎屏樣式具有天然的人際交互特性,符合手機平臺的社交基因。從這個意義上來說,豎屏也許是以社交為第一性的,它的優勢是強化彼此社交的有效互動,其首要目的不是為了觀看。
其次,豎屏視頻滿足了用戶“以我為中心”和“幽閉環境”的場景需求。與 PC時代的互聯網傳播相比,移動時代場景的意義大大強化,移動傳播的本質是基于場景的服務,即對場景(情境)的感知及信息(服務)適配。換句話說,移動互聯網時代爭奪的是場景。對于媒體來說,亦是如此。因此,場景成了繼內容、形式、社交之后媒體的另一種核心要素。[3]豎屏以第一人稱進行敘事,它摒棄了橫屏擅于展示環境和交代關系的特點,改變了人和用戶的關系,讓人幾乎占據屏幕的所有空間,人的形象和表情成為絕對核心,在豎屏營造的虛擬世界里,用戶有了一種“我即中心”的虛擬場景,滿足了“以我為中心”的心理需求,讓“自我”不僅可以被他人關注,更可以自我“凝視”。正如有研究者指出:與以往的自拍設備不同,智能手機還擁有可供自拍者觀看自我圖像的屏幕。而智能手機是使用者身體的延伸,其屏幕是一種私人化的屏幕。這賦予了自拍者即時中近距離審視自我身體圖像的能力。如今,智能手機“屏幕”日益成為“鏡像”。透過這種“鏡像化”的移動智能終端屏幕,自拍者可以在進行自我攝影時,跨越時空限制進行自我“凝視”,進而使拍攝與管理自我的身體圖像成為可能。[4]而自拍中豎屏占絕對比例,豎屏拍攝中自拍也是絕對數量,豎屏為自拍的“自我展示”和“自我凝視”都提供了形式上的場景。此外,豎屏的垂直框架構圖形成狹長的視野,對于人物、建筑、樹木等狹窄且長的事物容易展示,而對縱向空間的開闊展示乏力。比如各類直播場景基本都采用豎屏展示,除了對人本身的側重之外,也考慮到對周邊環境的刪減,形成幽閉環境。作為信息溝通的一種形勢,豎屏在對人的凸顯和環境的隔離方面具有天然優勢,使人的眼睛聚焦于其中心,由此具備撩撥情緒和營造幽閉場景的獨特優勢。
第三,豎屏是移動網絡時代圖文信息和視頻信息的最佳展示方式。手機的縱向結構與傳統視頻電影、電視及電腦等載體的橫向結構截然不同,甚至手機9∶16的屏幕比例與 16∶9的寬屏比例正好相反。在2018中國網絡視頻年度高峰論壇上,優酷資訊中心高級總監王立明直言:豎屏是最匹配手機智能終端的表現形態,一種終端或者是一種傳播一定有它最原生的形態,豎屏就是手機終端最原生的、最有生命力的形態。近些年來無論是直播還是短視頻,豎屏已經成為非常重要的格式標準,豎屏不僅符合手機的觀看習慣,更充分利用本身就不大的手機屏幕。傳統基于橫屏拍攝的影像,在手機端觀看時,要么得旋轉屏幕,要么就得忍受屏幕太小帶來的信息丟失和極不匹配的比例,觀看體驗較差。
從橫屏到豎屏,不僅僅是簡單地豎起來。豎屏首先是基于手機移動端技術需求,所以豎屏視頻的生產一定要考慮到播出平臺,從前端拍攝到后期剪輯,無論是拍攝構圖、編輯理念、審美標準都發生了變化,形成了自己的特征。
首先,豎屏長于展現人物而弱于交代環境和關系,長于展現靜態而弱于表現運動。16∶9的屏幕長寬比例拓寬了橫向空間,壓縮了豎向比例,在其中可以充分展現環境、空間和事物之間的位置、關系,也可以充分展示物體的運動狀態等,觀看時符合人眼視覺習慣。然而9∶16的屏幕比例標準基本上讓人占據了絕對主體,環境和關系的展現大大弱化,更不適合表現畫面內部運動。2017年首檔豎屏視頻人物采訪節目《和陌生人說話》,主要通過靜態訪談方式展示人物故事和情感。豎屏構圖突出人物中心位置,周邊環境基本被刪減,形成幽閉的訪談環境,從中可以清晰地看到人物的表情和神態,觀眾可以全身心地投入到故事和情緒當中?;谑謾C屏幕制作的節目本身帶有強烈的平民感,而豎屏構圖則放大了小人物的悲歡離合,豎屏的展現恰恰與節目組“大時代下的小人物”與“沒有小角色,只有大人物”并行原則相匹配。
其次,豎屏視頻敘事的“短平快”。移動網絡特性要求基于手機移動端的豎屏視頻的觀看是碎片化、移動化的,其不適合講述非常復雜和需要高度注意力的故事,在創作上要求形式短小,平鋪直敘講故事、直抒胸臆訴感情。《和陌生人說話》每集10分鐘左右,對人物故事交代單刀直入,不會設置過多懸念,人物情感表達直抒胸臆。
第三,豎屏天然具有社交和互動基因。觀看豎屏展示的內容猶如觀看一張人物肖像畫,畫中所展現的人物形態、神情就是這幅畫的所有,沒有場面和環境,沒有空間和歷史,沒有多余的信息,當你立足于畫前凝視時,你與畫的作者或是畫中人僅通過人物神情完成了超越時空的互動。隨著手機硬件、軟件的發展和豐富,一些視頻社交軟件提供了豐富多彩的增加互動性和趣味性的功能,這都是對豎屏社交和互動基因的發掘與利用。抖音APP的開屏廣告中,將品牌廣告融入自身豎屏短視頻之中,增加了用戶的交互體驗。無論是短視頻或直播,不論是橫屏還是豎屏,其內容或以內容為入口的平臺就是社交和互動,是人關系的連接。只有把握住對人生物層面和精神層面的本質了解,才能了解包括豎屏在內所有媒體衍化的邏輯。
豎屏快速發展的時候,人們比較關注橫屏和豎屏的差異與未來發展。相比橫屏視頻,豎屏視頻更加注重特定對象的呈現,尤其是自帶垂直屬性的背景或物體,適合展示簡單直觀的場面,通過放大細節帶動觀眾情緒;橫屏視頻的視野相對開闊,空間層次感豐富,縱深感強,在人物關系的表現上更勝一籌??蚣艿牟煌笠曨l創作者打破原有的傳統創作思維,重新思考如何在縱向框架內完成畫面構圖和敘事,構建屬于豎屏視頻的敘事邏輯。[5]豎屏和橫屏在內容、匹配度上是互補的,在未來是一種并行的狀態,不存在顛覆。
然而豎屏最大的挑戰不是橫屏,而是橫屏背后人類的視覺習慣。人們在用眼睛觀察事物的時候,通常總是先看整體環境再看具體事物,先有視野寬度再有細節捕捉,本質上人類是以橫向的角度看世界,所以寬屏視頻更加與人的視覺習慣相匹配。人們在面對豎向視頻時,會給視覺習慣帶來一些不適。不過好在哈佛醫學院眼科教授以利·貝利(Eli Peli)通過研究后認為,這些不會對在手機上進行垂直演示的舒適度或安全性產生影響,因為智能手機等小型移動設備持有臂長的視野范圍非常小,人眼上下移動的能力范圍遠超出手機屏幕的范圍。
還有豎屏視頻抵制者認為,豎屏視頻會引發幽閉恐懼癥。若以垂直框架敘事,兩個人就會占滿整個畫面,幾乎沒有空間展示背景信息。當網絡視頻產業進一步發展,網絡視頻會在形式上不斷豐富,在視頻內容上新的垂直領域不斷被挖掘,涉及的領域越來越細分。隨著網絡大數據技術和信息推送精確度越來越高,勢必視頻形式也將成為內容之外另一個與用戶偏好相匹配的標簽,在內容的“信息繭房”之上,或許也會有諸如豎屏視頻帶來的“幽閉恐懼癥”。
豎屏的產生基于手機移動網絡和用戶使用習慣,但是豎屏格式本身張揚的個人主義和強烈的交互優勢,使其在“無社交不媒體”的移動網絡時代迅速發展,適配和滿足用戶社交化、場景化和移動化的需求。豎屏雖然生于技術,卻盛于人的心理需要,媒體技術快速發展和迭代的背后,總是基于對人性需求的觀照。
注釋:
[1][2]周奎.豎屏時代的來臨:融媒體短視頻類型前沿和趨勢研究.電視研究,2018(6).
[3]彭蘭.場景:移動時代媒體的新要素.新聞記者,2015(3).
[4]余富強,胡鵬輝.“我拍故我在”:景觀社會中的自拍文化.新聞界,2018(3).
[5]顧潔,王璐璐.豎屏——短視頻行業的新格式.東南傳播,2017(9).