周鑫玥
(南京藝術學院,江蘇 南京 210013)
“第四屆江蘇數字音樂與聲音設計大賽”由江蘇省音樂家協會、南京藝術學院主辦,江蘇省音樂家協會數碼音樂專業委員會、南京藝術學院傳媒學院承辦,面向廣大從事音樂創作、錄音專業、院校在讀學生征集原創數字音樂與聲音設計作品,該賽事以計算機音樂系列展演、國內高校專業學科帶頭人及相關社會從業者系列講座等形式與比賽同步進行。作為江蘇省數字音樂與聲音設計學科門類交流的平臺,該賽事重點體現數字音樂與聲音設計、影視聲音設計、交互音樂設計的發展趨勢,不斷引入新的技術手段及內容,探索江蘇省音樂創作學科實踐中的未來趨勢及發展。
從2013年至今,該賽事共舉辦三屆,以推進江蘇文化強省建設、促進江蘇省數字音樂創作與制作領域繁榮發展、鼓勵聲音設計的實踐與理論研究為宗旨,為廣大從事音樂創作及錄音的專業人員提供交流與學習的平臺。“第四屆江蘇數字音樂與聲音設計大賽”比賽共分四個組別:“A組采用MIDI或數字音頻技術錄制的原創歌曲;B組采用MIDI或數字音頻技術創作的純音樂作品;C組采用數字音樂與影像相結合的MV作品;D組采用MIDI或數字音頻技術為影視藝術創作的聲音作品”。大賽獲獎作品種類豐富,風格新穎,涌現出大量優秀的數字音樂與聲音設計作品,以下是具體賽事詳情。
習近平在文藝工作座談會上講到:“文藝事業是黨和人民的重要事業,文藝戰線是黨和人民的重要戰線,文化是民族生存和發展的重要力量,文藝是時代前進的號角,最能代表一個時代的風貌,最能引領一個時代的風氣。”在黨的方針指引下,江蘇省音樂家協會與南京藝術學院聯合舉辦此次大賽,以展示我省在數字音樂與聲音設計方面的優秀成果。
本次比賽評審委員會共收到來自江蘇省各院校,各機構的150余部作品,經評審委員會作品初審,共有A組20部、B組20部、C組13部、D組18部,共計71部作品入圍決賽,于南京藝術學院進行四組別決賽,每組別分設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,優秀獎若干。
A組(采用MIDI或數字音頻技術錄制的原創歌曲)一等獎作品存在版權爭議,因此取消此項;二等獎作品為南京藝術學院王藝《如果可以》等三部作品;三等獎作品為南京藝術學院陸迦卉/蘇子軒/張可仁《虞美人》等五部作品。
B組(采用MIDI或數字音頻技術創作的純音樂作品)一等獎作品為南京藝術學院段子格/趙珍/王藝峰《莊周夢蝶》;二等獎作品為南京師范大學中北學院朱鑫磊《昆曲印象》等三部作品;三等獎作品為南京藝術學院范翎/景宇陽《珍珠塔幻象》等五部作品。
C組(采用數字音樂與影像相結合的MV作品)一等獎作品為南京藝術學院李澤召《尋》;二等獎作品為無錫市聲訊文化傳播有限公司周琦《順錫萬變》等三部作品;三等獎作品為南京藝術學院李卓《纟尃》等五部作品。
D組(采用MIDI或數字音頻技術為影視藝術創作的聲音設計作品)一等獎作品為南京藝術學院王藝峰《Quantum Jump》;二等獎作品為南京藝術學院李天/鐘天瑜/趙恩基/李志遠《余爻》等三部作品;三等獎作品為中國傳媒大學南廣學院尤洋/張浩/唐詩晴/王懷德《誠意之作》等五部作品。
此次參賽作品體裁內容豐富,有原創音樂歌曲,也有具有舞蹈或民族風格的純音樂,亦有數字媒體與音樂相結合的視頻作品。當然,還有與影視藝術相關體現數字音頻后期制作的視頻類作品。從原創音樂歌曲主題而言,B組別一等獎《莊周夢蝶》系古琴與電子音樂相結合作品,以古琴為采樣,加入電子音樂表達方式,重新賦予古琴全新的生命力;A組優秀獎作品《白雪歌》,以唐代同名古詩為主題,加入京劇元素,配合現代流行音樂編配,具有典型的中國風作品;A組三等獎作品《墜落》,以電子元素與電聲搖滾為主體,創作的多層次流行電子音樂作品。C組別三等獎作品《纟尃》整部作品只使用人聲采樣,不加任何樂器,通過對男聲女聲等聲音的采樣,加入切面、拉伸、倒轉等聲音變形的方式。
從創作技法而言,新一代的年輕參賽者們,不再局限于傳統作曲配器的樂器配置及和聲結構,如A組三等獎作品《The Conqueror Worm》采用音樂劇式風格,運用古典音樂時期配器,演唱者唱腔也使用歌劇式的唱法,大量運用切分節奏,增加靈動性;A組優秀獎作品《Speed up》采用Nexus合成器,Serum合成器,以及Battery 4等現代電子音樂常用合成器音源,并使用側鏈等效果器對聲音進行變形,是一種新時代下為年輕人所接受的電子音樂制作技術;D組別一等獎作品《Quantum Jump》作為影視配樂創作作品,在民樂、管弦樂配器基礎上,作曲技法中增加傳統多利亞調式,起到很優秀的渲染作用。
一個優秀的數字音樂與聲音設計作品,“可聽性”也是衡量其的一個重要的標準,隨著現代音樂的不斷發展,出現了許多交互類音樂設計作品,許多相關專業的藝術工作者在表達主題時,會在一定程度降低其可聽性的要求,因此,導致一部分年輕的音樂工作者產生“交互設計類音樂”可以不在意其可聽性。然而,真正優秀的具有強烈主題性的交互設計類音樂作品往往是擁有可聽性,并且將可聽性發展到最好的。如此次大賽B組一等獎作品《莊周夢蝶》,在古琴與電子音樂的碰撞之中,并未疏忽古琴的旋律性本身,在古琴實時演奏的同時,加入電子音樂技法對聲音進行變形,尊重主題樂器的演奏,同時也完成了電子音樂的制作,因此,此作品獲得了評委及所有聽眾的一致認可。
此次大賽賽程共計三日,設立五場相關類型講座,講座主講人請到了國內各行業頂尖學者專家,國內各專業院校教師。涉及微電影聲音設計、主題音樂設計、后期混音制作、現代擴聲技術、監聽技術等內容,與大賽的賽程相吻合,也為每一位參賽選手及觀賽師生提供更多獲取知識的途徑。“微電影聲音設計專場講座”通過對微電影聲音設計中的基礎知識引入,與聽眾交流影視聲音同期工作中的流程及工作步驟,影視聲音后期處理時對藝術屬性的掌控,聲音蒙太奇制作方式等一系列內容,并分享經驗。“現代擴聲技術專場講座”系統介紹了擴聲系統的配置、不同信號的分流以及調音臺的工作原理。針對實際擴聲中遇到的各種情況根據不同的擴聲設備進行方案設計和解決。“后期混音制作專場講座”針對混音工作中的“前期準備工作,基本流程,設計思路,session的具體講解”四大類,結合著名歌唱類節目《跨界歌王》中部分演唱作品后期混音實例,以Protools為主混軟件,系統講述在混音時不同樂器組別如何根據其特性進行堆棧及分組處理。
通過第四屆數字音樂與聲音設計大賽,進一步推動了江蘇省內音樂設計類人才培養,充分發掘迸發出時代新聲的年輕力量,在高校及社會各界引起較好反響,在今年的比賽中也不乏許多往屆參賽者,反映出廣大數字音樂與聲音設計類專業師生及社會人士對我賽的支持以及對音樂文化事業的極大熱情。
雖然此屆大賽系江蘇省音樂家協會舉辦的第三屆,但影響力及作品質量,相比于往屆已呈直線上升趨勢。最后,望所有參賽師生繼往開來,在未來的比賽中收獲更多的榮譽,也希望各位能為江蘇省文化藝術事業做出自己的一份貢獻。