文/周杰,江蘇大學外國語學院
自從互聯網進入中國開始,我們就更加拉近了我們與各國的距離,從行為方式到思想觀念,都有著巨大且難以發現的變化。動漫,游戲,傳統文化,思維等成為青年通過網絡受影響的主要方面,在動畫市場被日本大量占據,游戲產業無法獨立發展,中國傳統文化逐步喪失的情況下,青年一代將如何應對成為課題研究方向之一,而在其中,中國對于此類輸出是逆向的,因此就有極大的必要去探究其背后原因。雖然,我國對于文化傳播方面有著嚴格的管控,但是影響是潛移默化的,年輕人大多數未接收到日本的優秀文化,如企業文化等,但娛樂文化方面吸收較多,成為中日文化交流的主流。我們應當從其中的影響中探究出方案,為未來一代我國文化的傳播,和對年輕人的教育打下基礎。
從歷史發展的層面而言,中日文化交流源遠流長;到了現代社會,隨著互聯網的發展,國家文化界限逐漸變得稀薄,在網絡上的文化碰撞與吸收成為當今時代文化交流的主要方式之一。最近有部分偏激的學者認為我國年輕一代不應受日本網絡文化的影響,這種錯誤的觀念不但對網絡文化對年輕人問題的解決沒有任何的推進作用,反而阻礙我國的文化社會的進一步發展。根據馬克思哲學原因二元論原理,即內外因相結合的觀點從根源上認識網絡文化問題產生的原因。內因是中國年輕人對日本網絡文化的吸收,外因是日本網絡文化自身的的條件,外因通過內因起作用。
互聯網改變額我們的生活,不僅對于人們的物質生活習慣長生了重要的影響,而且對于人們的精神生活也產生了重要的沖擊,對于社會的治理主體政府來說,必須采取積極有效的應對措施,應對互聯網發展帶來的巨大沖擊。我國自身網絡文化建設方面,未能使得年輕人內心對本國網絡文化這一方面產生興趣,直接導致我國年輕人對本國網絡文化喪失信心,加上我國現階段社會上人們心中流行洋文化,使得人們會通過網絡,利用公共資源以獲得外國文化的彌補。
(1)日本網絡文化發展歷史悠久,網絡文化底蘊深厚,且深受年輕人喜愛。日本的網絡文化借助于日本社會的高科技發展,具有重要的社會物質基礎尤其是科技基礎,為日本網絡文化的傳播提供了優秀的平臺和發展的空間,同時在長期的發展過程中形成了具有鮮明特色的日本網絡文化內涵,收到社會各階層的廣泛認可。
(2)日本網絡科技方面發展迅速且成規模,動漫產業,游戲產業等都成為了網絡行業的主流產業之一。已然成為日本社會文化對外推廣的重要渠道和窗口,也是我國青年一代接觸日本文化的最主要的方式和路徑。
但無論外因如何,總是通過自身優勢起作用,同時內因也是受到國家發展、年輕人自身、網絡文化建設等影響。因此,可以總結,我國中國年輕一代受日本網絡文化問題是受到國家發展、年輕人自身、網絡文化建設的影響下年輕人們內心對日本文化的渴望
依據我國中國年輕一代受日本網絡文化問題的根源可知,要想使得年輕人得到優秀文化的熏陶,必須加強自身網絡文化的建設,網絡文化建設的根本在于符合主流價值觀,足夠吸引年輕人的思維,樹立正確的道德倫理。而網絡文化的建設,便是傳統文化與流行文化的融合的筑建,因此,中國年輕一代受日本網絡文化問題的根基,探究我國與日本網絡建設的進程顯得尤為重要。
現階段,我國網絡文化建設雖然取得巨大的進步,但是依然不夠完善:各種不符合主流價值觀的網絡文化得不到有效管控;立法針對網絡的方面尚未成熟;外界文化的涌入使得本國網絡文化在面對其壓力時顯得無力。但多媒體的興起,特別是微博、微信等新媒體的出現,在我國文化建設中起到了極大的推進作用,如何將網絡文化得以管控也應該放置于立法的議程上。
進入社會主義發展新時代,我國全民推進依法治國的建設步伐,社會主義法治理念已經融入社會的各個層面。我國網絡文化建設想要進一步發展和探究,則必須將網絡文化納入法制,而不只是單純的批判問題。網絡文化納入法制是對文化管控的重要體現,從內部運用法律來制約不良文化的延伸,并且引導人們正確的廉政道德觀,則要求:(1)法律應該加大對不良網絡文化的預防、抑制和懲罰的力度并將加強建設優秀網絡文化的概念貫徹于如行政法等相關的公法法律之中;(2)加強對年輕人的法制教育和思想教育,開設相關課程,加強宣傳(3)需要有關部門對日本文化進入中國網絡領域的內容進行篩選,此篩選不應是過激的。
網絡文化平穩發展是各國共同追求的重要目標。我國網絡發展進入關鍵期間,網絡文化建設是我國實現社會主義現代化的重要環節,也是對年輕人影響的關鍵領域。追溯中國年輕一代受日本網絡文化問題的根源,探究網絡文化的建設,是我國探究日本對網絡文化的影響展開的基礎,對推進我國網絡文化建設具有重要的現實意義。通過網絡文化建設,在自身網絡文化的道德底線上的完整筑成,來引導國家開展網絡文化工作,這樣才能對年輕一代有著有益的影響。