張偉
隨著"互聯網+創客"時代的到來,創客教育在我國如火如荼地開展。將創客教育的新教育模式融入到Scratch創作課程中,并結合體驗式學習、探究學習、項目式學習等教學方式對課程進行設計,學生通過動手設計和體驗,培養學生的學習探究能力、創新能力、問題解決能力,推動創客教育在中小學基礎教育中落地生根。近年來,隨著我國新課改的深入實施,人們逐漸意識到小學信息技術在基礎教育中的重要作用,并提高了對小學信息技術課程教學的要求.積極探索信息技術在創客教育等新的教育模式中的應用,著力提升學生的信息素養、創新意識的能力。隨著創客思維的不斷深入,對于學生和老師都有重要的影響。學生能夠在學習的過程中學會自主學習,發現并且提出問題,進一步地解決問題。教師能夠不斷地對教學的方式和方法進行革新。在教學的過程中,通過創客思維能夠有利于學生和老師的創新思想的培養,培養學生的交流和合作能力,提高學生實踐解決問題的能力。開展創客教育對于教學具有重要的意義。
一、基于Scratch的互動技術
本文所指的互動技術,是基于物聯網的思想,通過計算機外部硬件的信息交換和通信實現一種人機互動技術。在教學實踐中,從課堂實際教學出發,筆者選擇了Scratch與PicoBoard傳感器板的互動數字媒體作品,以及基于硬件編程的科技作品等創意作品開發,從而實現創造的學習,提升學生的創新能力。
從當前信息技術教育的實踐出發,基于Scratch與PicoBoard傳感器板的互動技術,為學生將創意轉變為現實作品提供了可能的空間。通過基于Scratch互動技術的創客教育,可以幫助學生理解基本的人機互動技術與物聯網技術,同時帶來激發豐富的創意的機會,從而促進學生創造力的培養。
二、創客教育
創客源自英語單詞“maker”原意是指“制造者”,用于指代利用新興科技,勇于把創意轉換成現實一群人。創客教育以信息技術的融合為基礎,傳承了體驗教育,項目學習法,創新教育的思想,鼓勵學生利用新技術來設計、如制作、分享和跨時間的學習,通過實踐將自己的想法變成現實,在創客教育的課堂中,學生真正成為學生的主人,學生們充分利用信息技術、團隊協作、共同探究、自主創新、實現在做中學、在玩中學,對教育者來說,創客精神與學生旺盛的求知欲和在實踐中教學的教育思想不謀而合,他們開始嘗試把創客精神帶到學校教育中,創客教育所倡導的提出問題并利用自己的創造力解決問題的過程,對學生能的培養到關重要。
由此可見,日常教育的“創客理念”主要分為以下幾點內容:第一,將創意轉變為實物。創客就是將個人理念轉變為人工制品的人,建議將創意轉變為現實,而不是只停留在想象中。從教學方面分析可知,教師可以讓學生在學習技術課程的過程中,以個人和小組為基礎,完成一個全面的創意作品,而不是只停留在簡單的紙面或者是文本中。第二,一邊學習一邊創新。創客通常都是一邊做一邊學習,遇到了什么問題就解決什么問題,知識的學習和問題的解決是同時進行的,并不是彼此分離的。教師可以一開始就為學生設計“完成創意作品”這一任務,依據任務指導學生一邊創新一邊學習。第三,注重分享。創客自身都是一群非常熱愛分享的人。因此,教師在實際教學中可以將分享式學習融入到課堂教學中,促使學生依據“說”“寫”“做”的過程慢慢進行,實施三次小組和全班分享活動。第四,協作學習。創客通常情況下并不是一個人可以完成的,其可以彼此協作和學習。在實際教學中,教師也可以實施小組協作活動。第五,跨越學科。創客式學習不會受到某一學科的約束,但是會依據問題的需要跨越學科實施學習。因此,教師在實際教學中也可以要求學生在完成本學科知識理解的同時,精心其他學科知識的分析和研究。第六,應用信息技術。創客活動通常情況下都與信息技術和其他產品相關,如應用開源軟硬件、3D打印技術實施創新。因此,教師在實際教學中也可以引導學生學習相關信息技術。
三、Scratch在小學信息教學中的作用
1.提高創新能力
在小學信息術課堂利用Scratch軟件的主要目的是培養學生的創新能力,而是不是按照教程按部就班。Scratch能培養學生的創造思維。當學生完生課堂任務后,Scratch上面就會有教材拓展問題指導學生創新。學生可以在Scratch上面行行修改和創新。在完成自己的作品后,學生還可以在Scratch上和同學進行交流,交流也是思維碰撞的過程中,會使其他同學產生新的靈感與創意,相互促進、提高,多樣的結果會給學生的作品帶來更多的驚喜。
2.提高合作能力
每個人都有自己獨特思想,但進行思想交流以后,就會產生不同的創意。團隊合作的學習方式更有利于學生溝通知識、理清思路,編織新的網絡。Scratch可能根據學生特長分配任務。不同學生完成不同的收集任務,最后進行綜合歸納。每個學都必須對自己的任務做到最好。等每生收集資源進行共享資源以后,教師進行綜合評價。
在信息技術教學中借助Scratch可以豐富學生的知識,為有效性教學提供捷徑。在學生利用Scratch創造了和諧的課堂氛圍,提高學生學習計算機知識性。在不斷實踐中,也提高了學生的創新能力,學會由被動學習轉變為主動學習,大大提高課堂率。
創造力培養研究表明,每個人都有創造潛能,這一潛能可以在正確的教育和適當的環境中予以激發和提高。創客教育不是精英教育,本文探討了Scratch和傳感器板連接的互動技術為載體,實施基于課堂層面的創客教育模式。