孔亞蘭
課堂導入的重要性。
一堂美術鑒賞課上得是不是很成功,導入做得好不好很關鍵。俗話說:良好開端是成功的一半。一節好的美術課,除了按照大綱要求,鉆研教材,認真備課以外,還要開動腦筋精心設計一堂課的導入?!皩搿笔墙處熡幸庾R設計學生感興趣的內容,采取有效的方式、方法,巧妙地把學生帶進新的教學內容中去,它起著誘導,鋪墊和銜接的作用。成功的課題導入能夠很快把學生帶入一定的情境,能迅速調動學生上課的積極性,為順利完成教學任務做好鋪墊。就像“一出好戲要上演,開場先要精彩”。
投其所好,有趣味性,蘇霍姆林斯基認為:“教學的起點,首先在于激發學生學習的興趣和愿望”。課堂導入要注意趣味性。如果課堂教學一開始的導入充滿趣味性,學生便會把學習看作是一種精神享受,因而能更加自覺積極地投入學習。所以教師要根據學生的年齡特點和學生所掌握的基礎知識,來選擇能夠使他們產生興趣的教學方式和方法導入。2.意想不到,有新穎性,平淡且程式化的導入方法很難激起學生的學習興趣,要使美術課的導入生動,必須做到內容新穎,有新鮮感。導入方式的奇特、別致能調動極大學生注意力,為這個堂課帶來活力和生機。作為藝術課程的美術課,更應追求獨特性,讓每節美術課都有一個創意的開始,讓學生獲得美的教益。
筆者根據多年的教學實踐,就美術課堂教學的導入方式談些體會。
教師通過提問可以很好地激發學生的求知欲和學習熱情。對于好奇心、好勝心強的學生來說,提問能使其思維處于一種激活狀態,有利于自然導入新課學習。提問是教師鼓勵學生、發表不同見解、形成師生能動“對流”的良好開端。當然提問的內容既要關聯課的內容又要新穎,需從調動學生興趣考慮。
【課例】高中美術《原始人的創造》教學片段:
教師提問1:我們經常說中華民族是炎黃子孫,你知道我們為什么叫炎黃子孫嗎?學生們迅速地在自己腦中搜索知識。開始小聲議論了。教師請學生回答。
教師提問2:如果要我們為自己的祖先設計一個吉祥物或圖騰,你會找哪個動物?
大多數學生選擇了“龍”,教師請幾位學生回答為什么。學生們各抒己見,顯然學生對此也有些了解。
教師隨后話鋒一轉:“你們知道最早最原始的‘龍圖騰’長什么樣嗎?”學生們都齊刷刷地盯向屏幕,教師出示圖片《紅山文化玉龍》,問:“這是原始人制造的龍,被考古界譽為“中華第一龍”,和你想象的有什么不同嗎?”
接著很自然的過渡到了新課內容“原始人的創造”。

《龍圖騰圖片》

《龍山文化玉龍》
導入要善于開設懸念,啟發學生的思維。我國古代著名的教育家孔子曾說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。教學中,教師要利用學生好奇、好動的特點,提供更豐富的源于生活的感性材料,讓學生進行探究活動,師生共同質疑問難,創設引導發現問題、解決問題的情景。
【課例】高中美術《地域的永恒魅力》教學片段:
教師以《某國發現中國有洲際導彈發射基地》的視頻短片導入。屏幕上以一幅衛星云圖展開,畫面介紹:上個世紀七十年代某國的情報機關,在衛星云圖上發現,中國的福建地區,有一些像飛碟一樣的東西,與洲際導彈的發射井極為相識,該國的情報研究人員極為疑惑不解,那么他們究竟為何物?”畫面上出現一個圓形建筑物的反轉處理的圖片(下圖1圖2)。
教師提問:你知道他們為何物嗎?學生看不懂反轉圖片,立刻來了興趣,有的說“是大的煙囪”,有的說“絕不是導彈發射井”,有的說“大的劇院建筑”。
這時教師繼續放短片,短片介紹:“上個世紀八十年代,情報人員終于有機會來福建,終于看到了這些被他們誤認為發射井的東西,原來它們是當地福建的代表性民居——土樓。”
屏幕打出一張大的圖片(下圖3):福建民居土樓。
課堂氣氛開始活躍,學生的注意力被教師的畫面吸引了。教師的一句話:“當時初到福建的外國人可驚呆了,中國福建的居民真了不起,房子造得這么漂亮!可為什么要如此建造呢?今天我們就要好好研究和欣賞地域的永恒魅力之福建土樓?!狈浅m樌剡^渡到課的前半部分內容。

圖1 《福建土樓衛星圖》

圖2 《福建土樓反轉片》

圖2 《 土樓現實照片》
課題的導入方法五花八門,素材各式各樣,然而對于要上的新課,正真有用和有效的并不多,這就需要我們平時多多積累,認真篩選。在這個過程中大多數素材還需筆者自己重新剪輯加工,而有些現成拿來就可使用。如《富春山居圖》的合并,筆者錄制的新聞時間太長,筆者又學習如何剪輯視頻,剪去一大段,可內容上欠豐富很多。繞了一大圈,后來筆者又從網上搜索,發現還有更好的視頻,短小精煉,而且不用后期自己加工,于是就選用它。所以導入工作,需平時多多關注媒體網絡平臺,不斷積累簡短精美的素材。