摘 要:動畫造型設(shè)計在整個動畫創(chuàng)作過程中處于關(guān)鍵性位置,是吸引觀眾眼球的首要。動畫是時間空間形式的藝術(shù),也是一種幻想的藝術(shù)。不同的造型設(shè)計直接影響整體動畫片風格的構(gòu)成,成功的動畫造型設(shè)計完全可以做到強化主題、渲染氣氛,同時對表現(xiàn)角色的心理活動、塑造角色的性格起著至關(guān)重要的作用。當每一個成功的動畫設(shè)計作品都深深的植根于悠久的歷史和民族文化精神當中,才能真正的獲得大眾的支持。
關(guān)鍵詞:二維動畫;造型設(shè)計;造型風格特征
一、二維動畫概述
《滑稽臉上的幽默相》稱得上是世界上第一部真正意義上的二維動畫片,至此以后二維動畫的創(chuàng)作技術(shù)迅速發(fā)展,現(xiàn)如今,二維動畫主宰動畫界已有百余年的輝煌歷史。二維動畫也被稱為平面的動畫(2D動畫),F(xiàn)lash動畫與傳統(tǒng)畫紙上的動畫,他們都屬于二維動畫的范圍,與Flash動畫相比較,傳統(tǒng)畫紙上的動畫優(yōu)勢在于:(1)使用比較簡單、容易學(xué)習(xí)、掌握的門檻較低;(2)制作裝備要求比較低,動畫制作周期較短,成本費用比較低;(3)制作內(nèi)存較小,適宜網(wǎng)絡(luò)的傳播;(4)制作元件可以重復(fù)使用,避免多次勞動,同時也減小了基金項目;(5)再是圖層的使用,也簡弱了動畫的制作難度,即省時又省力。當前二維動畫的制作軟件有GIF Animator、photoshop、Flash等。創(chuàng)作到今天為止,二維動畫片的作品數(shù)量已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),經(jīng)典的作品有《海賊王》、《貓和老鼠》、《犬夜叉》等等。
二、二維動畫造型設(shè)計基本概念
現(xiàn)代設(shè)計領(lǐng)域中,二維動畫造型有廣義和狹義之分,從狹義上來說是指動畫中的角色造型設(shè)計;廣義的概念指一切可以想象的塑造,可以是場景設(shè)計、道具設(shè)計、插畫、宣傳海報等的設(shè)計。二維動畫的造型設(shè)計最為本質(zhì)的作用,就是用視覺形象為媒介定位出動畫的藝術(shù)風格。
動畫造型設(shè)計分為動畫角色造型、動畫場景造型與動畫鏡頭畫面設(shè)計三大類,其中最為重要的就是動畫角色造型設(shè)計和動畫場景造型設(shè)計,本文的研究也同樣針對這兩大設(shè)計方面,同時兼顧著鏡頭畫面設(shè)計類。
(一)動畫角色造型設(shè)計
動畫角色造型設(shè)計是指對動畫中的各種角色塑造進行的一個整體上的統(tǒng)籌安排,包含整體風格和性格特點、人物形態(tài)的定位設(shè)計。動畫角色創(chuàng)作是指將夸張、變形、擬人等特殊藝術(shù)手段恰當?shù)剡\用于動畫創(chuàng)作當中,將觀眾帶入到現(xiàn)實與夢幻的交織世界之中去,使之成為一個具有獨特性格的、被人們所接受的、有類型化的可視形象,觀者受故事、場景、時間和其他因素的綜合影響,會對動畫中的角色造型產(chǎn)生認同感、喜愛感,最終達到深入人心的目的。
(二)動畫場景造型設(shè)計
動畫場景造型設(shè)計是指動畫中除了角色造型設(shè)計之外的所有造型。場景設(shè)計中按照設(shè)定好的藝術(shù)風格展開劇情,為其中任意鏡頭中的造型角色提供了表演空間,其中包含場景造型、色彩等因素,主要功能為營造藝術(shù)氣氛,它是一門為完成刻畫角色的性格和戲劇沖突服務(wù)的時空造型藝術(shù)表現(xiàn)形式。
場景造型設(shè)計是動畫片中一直伴隨著角色在故事敘述中發(fā)展而存在的,它為動畫片提供了年代、地域及社會環(huán)境等信息資料,使觀眾在觀看動畫片時對角色的活動空間有一個明確的認知,場景的造型設(shè)計不是孤立絕對的,它要與角色的藝術(shù)風格保持高度的統(tǒng)一,由于場景造型設(shè)計往往是我們周圍情景的再現(xiàn),所以創(chuàng)作的靈感來源往往是生活中的場景復(fù)現(xiàn)。
(三)動畫鏡頭畫面設(shè)計
動畫鏡頭屬于一種潛在藝術(shù)形式存在于二維動畫的畫面之中,它也是動畫畫面最基本的要素之一,鏡頭與畫面是密不可分的,可將其分為偏向于繪畫的版面設(shè)計和偏向于電影的鏡頭設(shè)計,其中動畫鏡頭中涵蓋的要素很多,怎樣合理定位好其中的畫面關(guān)系、人物層次,將動畫整體畫面調(diào)節(jié)妥當,對動畫影片的定位、風格、效果、特點有很深刻的意義。
三、二維動畫造型設(shè)計的藝術(shù)風格
二維動畫藝術(shù)風格的設(shè)定,是一部影片成功地首要因素之一。動畫造型設(shè)計的藝術(shù)分格分為漫畫和寫實風格兩大類。漫畫風格的動畫設(shè)計特點是簡單、夸張,通過主觀塑造、夸大功能的方法進行設(shè)計,動畫造型設(shè)計并非是指單一變形或無目的的浮夸,創(chuàng)造角色需要用心去體驗;寫實風格設(shè)計是指在適當?shù)姆秶鷮κ挛镞M行真實塑造的形式,其人物造型更容易抓住人的眼球,緊張刺激的故事情節(jié)、生活中人物有相同性格特征的角色與現(xiàn)實世界中的人溝通更容易產(chǎn)生相似的情緒,如《花木蘭》《埃及王子》《風之谷》《美女與野獸》等。
動畫角色造型設(shè)計的藝術(shù)風格要與相應(yīng)種類的創(chuàng)作手段相一致,達到藝術(shù)與技法的高度統(tǒng)一,其次,動畫角色設(shè)計是反映角色人物性格的首要,它必須有一定的風格定位,并與整個動畫風格相互呼應(yīng),其中包括:
1、線條流暢、形狀夸大。線條的作用相對平穩(wěn),要相應(yīng)的改變其厚度,彈性和硬度保持到恰到好處;
2、造型簡潔的概括。體現(xiàn)在“整體輪廓、內(nèi)部結(jié)構(gòu)、布料加工”和“陰影的處理”;
3、色彩使用準確。角色造型、環(huán)境塑造可以在飽和度、明度、色調(diào)、陰影等方面加強效果處理,使畫面達到和諧統(tǒng)一。
動畫從誕生到今天,場景造型設(shè)計、鏡頭造型設(shè)計從單一的風格轉(zhuǎn)化為多形式、多風格并存,受各地域民族傳統(tǒng)文化和西方各國家文化沖擊等多方面的影響,整體二維動畫營造出的藝術(shù)風格日趨多元化,我國動畫行業(yè)的發(fā)展應(yīng)挖掘本民族地域文化,將民族文化元素應(yīng)用到二維動畫造型設(shè)計中,使動畫產(chǎn)生活力與生命力。
四、二維動畫造型設(shè)計的影響因素
動畫導(dǎo)演的個人風格、動畫制作和篩選模式、動畫師的設(shè)計繪制和放映的方式方法,都會對二維動畫設(shè)計產(chǎn)生了至關(guān)重要的影響。動畫師要根據(jù)動畫片的風格特點、劇情發(fā)展嚴格的繪制與制作動畫片,在二維動畫造型設(shè)計作品中,線條的生動與否影響著造型人物的形象與動作,對動畫線條有著特殊的技術(shù)要求,但凡是動畫腳本里設(shè)計的角色和場景造型,都要做成動畫造型設(shè)計,使之由文字的陳述變更為能夠直觀的造型藝術(shù)形象。
動畫的制作方式是豐富多彩的,可以說,媒體決定著不同的方式、不同的動畫制作,二維動畫設(shè)計也有一定的局限性,但伴隨著生產(chǎn)技術(shù)水平的提高與動畫產(chǎn)業(yè)的高速運行,二維動畫設(shè)計也呈現(xiàn)出日益多樣化的趨勢。
在動畫造型發(fā)展的歷史流程之中,動畫片娛樂大眾的功能早已被人們廣泛的接受與喜愛,許多人們所知道的動畫造型形象給人們以輕松、歡快、刺激的精神享受,這也是其他藝術(shù)形式所不能替代的,作為一部好的動畫片,不僅要有吸引人眼球的故事劇本,還要有富于生動、特點突出的造型設(shè)計形象,只有給人們留下難以忘懷的角色造型,才能成為傳世佳作、歷久彌新、永不褪色。所以說造型設(shè)計作為動畫設(shè)計的重要環(huán)節(jié),是動畫片成功與否的重要因素之一。
五、二維動畫造型設(shè)計的制作流程
(一)風格設(shè)定
如果動畫沒有風格,就不算是真正的動畫。在技術(shù)工作上的設(shè)置,必須牢固地附著在動畫故事本身的風格調(diào)性上。中國動畫的風格十分明顯,其吸收了中國傳統(tǒng)元素的精髓,將我國版畫、年畫、京劇、民間剪紙等諸多門類融于一體,成為世界動畫民族風格的典范。例如經(jīng)典動畫影片《大鬧天宮》中的角色設(shè)計,借鑒了中國傳統(tǒng)版畫、京劇、壁畫的形象,用帶有工筆韻味的線條描繪出了栩栩如生的動畫角色,風格獨特,深入人心,所以說動畫風格的設(shè)定極為重要。
(二)制作方式設(shè)定
作品風格確定以后,再選擇合適的制作形式、合適的制作軟件,在相對復(fù)雜的二維動畫中,一般會使用Flash、Photoshop、CorelDraw、Streamline、Premiere等制作軟件。
(三)分鏡頭腳本設(shè)定
動畫造型設(shè)計前期籌劃階段的根基是分鏡頭腳本。當完成動畫的風格和形式時,下一步是實現(xiàn)特定的紙張腳本文本、圖紙和電子腳本調(diào)用鏡頭腳本制作三個階段,這一過程是基于故事腳本,使每一個鏡頭人物能進行創(chuàng)作,從而形成一種繪畫的腳本,在軟件和電子音樂制作后配合形成一個完整腳本,從而調(diào)試出使每一個鏡頭最契合的時間。
(四)背景、人物、色彩設(shè)定
設(shè)計好分鏡頭之后,動畫片布景內(nèi)容和人物動作就徹底定好了,再往后的工作將變得更加具體和辛苦。動畫背景設(shè)定工作應(yīng)該考慮每個動畫背景的使用效果,和整體營造的風格特點。動畫人物設(shè)定方面,將每一個鏡頭中存在的具體動作要確定下來,然后設(shè)計出精彩的原畫,通常狀態(tài)下,每個5秒時間內(nèi)鏡頭中的造型動作并不會超出3個。動畫片中角色造型的色彩設(shè)計,也決定了一部分動畫片的審美水品和整體質(zhì)量,動畫片的整體色調(diào)設(shè)計一定要與動畫的風格設(shè)計遙相呼應(yīng),同時角色的色彩設(shè)計要考慮以下幾個因素:作品故事情節(jié)、作品整體色調(diào)、作品類型風格、消費者層次等,在綜合考慮設(shè)計下,使整個動畫片展現(xiàn)出豐富多彩的視覺美感。例如:在宮崎駿的《千與千尋》動畫影片中,湯屋的顏色偏向于濃郁的暗紅色,暗示了湯屋的神秘氛圍,給觀眾帶來一種緊張感、刺激感、神秘感,暗示了主人公千尋的夢幻命運。
六、結(jié) 語
目前中國的動漫產(chǎn)業(yè)越來越收到消費者的高度重視,有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ碛休^大的市場發(fā)展空間。二維動畫造型作為一種獨特的動畫形式,其審美價值、藝術(shù)價值、發(fā)展價值等方面都不可小覷,單個動畫造型形象的成功都可以引發(fā)一系列的動畫產(chǎn)業(yè)效應(yīng)。本民族動畫造型設(shè)計的發(fā)展,應(yīng)多吸收中國傳統(tǒng)文化的精華,充分發(fā)展并挖掘地方文化元素,倡導(dǎo)中國動畫造型形象的本土化,使之設(shè)計創(chuàng)造出擁有中國特點的藝術(shù)動畫造型,豐富拓展優(yōu)秀動畫形象的文化內(nèi)涵,從而推動中國整個動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
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作者簡介:
趙悅(1992.8—),女,滿族,籍貫:山東省濟寧市,工作單位:濟南大學(xué)泉城學(xué)院,職稱:助教,碩士學(xué)位,專業(yè):美術(shù),研究方向:視覺傳達設(shè)計。