江西水利職業學院 季紅芳
Maya 是目前動畫制作作業流程中,用于數字和三維建模的首選工具,由于其自身所具有的多方面性能,被廣泛應用于影視動畫制作、游戲開發等諸多領域中。分析Maya 角色建模的流程和應用技巧,是每一個從事動畫制作的工作人員所必須面臨的問題,做好這方面的分析,對于實際工作的開展具有重要的指導作用。
Maya 模型建造功能的實現,是其所具備的最為基礎的功能,在實際應用流程中,需要應用者具有較強的三維空間想象和感知能力,要能夠將建模對象與設計場景、動畫內容主旨等背景要求充分結合在一起。在作業流程中,通常從多邊型建模入手構建,通過控制三維空間中的點、線、面來逐步塑造出模型的外部形體。在整體步驟由點向線最終構建成面的過程中,達成實際所需要的三維模型。
Maya 在角色建模制作過程中,所具有的明顯優勢就是其能夠基于骨架控制系統對模型進行控制。相對于其他建模軟件來說,先在骨架系統上進行動畫設置,通過創建的骨架來控制肌肉,進而達到控制皮膚的要求,是能夠凸顯Maya 角色建模特征的重要途徑。將角色的形體與骨架控制充分結合在一起,采用更加細致的操作,確保制作出的動畫效果與現實生活更加貼近,或者到達更加夸張的效果,以此提升實際制作水平。
面部表情的彰顯是在模型的建造和動畫制作的基礎上,進行深層面設計的重要方面。無論是真實人物的動畫顯示,還是虛擬動畫人物,受眾群體能直觀感受到角色面部表情。如果面部表情細節不到位,則會直接影響動畫制作的整體效果。這也就要求制作人員能夠充分體會制作的細節要求,將多種控制器綁定在模型上,從而能夠將一些較為接近的表情信息更加細致地區分開來。
合理的建模思路是提升Maya 角色建模水平、加快制作效率的基本前提。在構思流程中,首先需要根據角色的整體特征和建模要求,選取合適的操作版本。由于Maya 軟件版本更新頻率較為頻繁,在每個不同的版本中,都會出現一些更為先進的功能。但是在實際操作過程中,最新版本不一定是最實用的,具有操作熟練度,能夠滿足基本操作要求的版本才是最為合適的。其次是在構思過程中,要對角色建模的實際要求有深入了解,對整體制作技術全面把握,如此才能確保后續流程開展過程中,盡量減少失誤操作,達到一體成型的制作效果。
強化操作流程訓練是確保操作技巧充分得以應用的重要前提,在實際工作流程中,操作人員必須要熟練掌握2~3 個Maya 軟件版本,在學習和作業流程中,要不斷強化操作習慣,培養出下意識的操作感。同時還要能夠借助個人專屬的“自定義”工作欄設置,實現快捷鍵操作水平的提升,從而更好地擺脫操作菜單選擇方面的限制,盡量降低在操作流程中出現的失誤概率,全面提升操作精準度。如此也能作者簡介:季紅芳,女,1979 年出生,江蘇如東人,碩士,副教授,研究方向:計算機技術、電腦動畫、三維動畫。夠全面提升操作者的技巧水平,為整體制作水平的提升奠定良好的基礎。
角色代入是提升Maya 角色建模水平的重要途徑,也是每個應用者通過長期訓練所應當掌握的基本操作技巧。在角色建模流程開始之前,設計人員要能夠對角色概念有更加深入的了解,在確定個體角色在動畫內容中所占據的整體比例的同時,對角色設計的背景要求等,要有更加深入的了解。尤其是對于一些虛擬角色,要能夠借助夸張的面部表情和肢體動作等,將角色內涵深度表現出來。這就要求設計人員在進行角色設計時,不僅要具備基本的軟件操作技能,其自身還要具備一定的文化知識底蘊,從而更好地發揮自身水平。
后期渲染的實際效果,對角色建模的實際效果具有重要影響,通常情形下,在前期建模流程完成之后,必須進行必要的渲染,以此才能夠確保材質效果體現出來,更好地提升角色模型的逼真度。目前后期渲染大多是借助Maya 軟件自帶渲染器來進行的,采用分層渲染模式,不僅能夠提升渲染效率,降低計算機硬件負擔,還能夠較好地降低差錯率,從而達到良好的渲染效果。
在目前動畫行業發展過程中,Maya軟件在角色建模中的應用還較為頻繁,對操作者也有較高的要求,這就要求設計人員在實際工作流程中,強化理論指導作用,加大自身實踐,以此不斷提升整體制作水平。