
在經(jīng)歷了過去一年多時間對硬件產(chǎn)品線大刀闊斧的梳理之后,vivo迎來了用戶期盼已久的系統(tǒng)大更新。
Origin的英文釋義為起源、源頭,將其作為系統(tǒng)命名,這其中多少有點“從零開始”、“再出發(fā)”的意味。行業(yè)傳聞為了打造新系統(tǒng),vivo甚至挖來了原iOS的團(tuán)隊。對于vivo手機(jī)用戶而言,OriginOS可能是一次“推倒重來”式的變化。
我們體驗的是一臺預(yù)裝了測試版OriginOS的iQOO5 Pro。第一次開機(jī)進(jìn)入主頁時,全新的設(shè)計語言就給人帶來了耳目一新的觀感。
這種新鮮感的變化是OriginOS的原子組件帶來的。不可否認(rèn)的是,原子組件有借鑒iOS14的桌面組件功能的影子。
這種視覺風(fēng)格的變化或許每個人因?qū)徝廊∠蛴胁煌脑u價,但和當(dāng)前市面主流的系統(tǒng)界面相比,OriginOS擁有了極高的設(shè)計辨識度,以至于你很難第一時間將其和Funtouch OS聯(lián)系起來。在系統(tǒng)上做如此大的設(shè)計風(fēng)格調(diào)整,vivo的設(shè)計團(tuán)隊還是很大膽的。
出于用戶接受度的考慮,OriginOS提供了一個“平行視界”功能,能夠一鍵切換到傳統(tǒng)的、大家熟悉的vivo系統(tǒng)界面。而這個傳統(tǒng)的系統(tǒng)界面同樣是可以添加原子組件的,這么一來不是重復(fù)了嗎?
一開始我很難理解這個設(shè)計,但仔細(xì)體驗了兩個界面之后,我似乎找到了一些原因。
和iOS 14一樣,OriginOS的原子組件有相對嚴(yán)格的設(shè)計準(zhǔn)則。比如其圖標(biāo)采用了和普通應(yīng)用同樣邊角曲率的圓角矩形風(fēng)格,另外在新界面下,組件的尺寸規(guī)格也以通用APP圖標(biāo)的尺寸和間距為基準(zhǔn),以此保證整個應(yīng)用與應(yīng)用、應(yīng)用與組件之間標(biāo)準(zhǔn)一致的間距和尺寸規(guī)格,進(jìn)而實現(xiàn)整個UI界面的規(guī)范和美觀。
但這套設(shè)計規(guī)則在傳統(tǒng)系統(tǒng)布局上就存在問題。可以看到,在基于安卓的傳統(tǒng)4×6或者5×7的系統(tǒng)布局上,OriginOS的傳統(tǒng)桌面APP尺寸較小,按照這樣的icon尺寸設(shè)計出來的組件會在視覺上過于“瘦削”,排列分布顯得比較“稀疏”,并不美觀。
vivo的設(shè)計師們顯然是意識到了這個問題的存在。在傳統(tǒng)模式下,他們將1×2規(guī)格的組件尺寸人為“拉寬”,借此來避免尺寸不合理以及間隙過大所帶來的視覺上的不平衡。
OriginOS的新界面采用了另一套規(guī)范,即華容網(wǎng)格。為了解決上述的問題,vivo在底層重新對整個系統(tǒng)的圖標(biāo)大小、間隙和布局進(jìn)行了調(diào)整。在新的系統(tǒng)界面下,桌面排列變成了4×7的布局,同時icon尺寸大了整整一圈。你會發(fā)現(xiàn)以此為基礎(chǔ)規(guī)格設(shè)計的原子組件,在桌面的布局上更加合理。
基于全新的“原子組件”所帶來的并非只有設(shè)計上的變化。從功能性上看,其還帶來了全新的信息展現(xiàn)方式和交互邏輯的改變。
更大顯示尺寸的組件,顯然是為了更多的,相對復(fù)雜信息量的內(nèi)容展現(xiàn)而準(zhǔn)備的。最典型的例子就是大家常見的天氣、時間應(yīng)用,其本身并沒有相對復(fù)雜和深度的信息和交互,但用戶對其需求就是:直觀和詳細(xì)。比如天氣,除了預(yù)報之外,一般還想要了解溫度、PM2.5以及未來一段時間內(nèi)天氣的變化情況等等信息。
這些信息最好是能夠直接展示,不用點進(jìn)APP查看。這些內(nèi)容展示的需求,在傳統(tǒng)的系統(tǒng)界面是無法完成的,在原子組件上就能輕松實現(xiàn)。
同樣是基于原子組件的整合而來的,還有原子通知。和傳統(tǒng)的通知欄相比,它能夠?qū)⒏嗟挠行畔⑦M(jìn)行展示,比如航班的登機(jī)口、快遞信息、日程安排等等。同樣其設(shè)計的初衷就是能夠讓用戶直接在屏幕上獲得關(guān)鍵性的聚合信息,隨時調(diào)用,不用在各個應(yīng)用之間來回切換。
那么,日常有什么高頻次的交互也能在桌面完成呢?
OriginOS做出了一些新的嘗試。首先就是提醒、鬧鐘以及備忘、待辦等事項,在OriginOS上都可以通過點擊對應(yīng)的原子組件,然后通過jovi語音來進(jìn)行對應(yīng)事項的語音創(chuàng)建。但從交互的邏輯上看,這套交互并不算高效。因為AI語音助手本身就具備實時喚醒的功能,在這個過程中甚至都不用接觸手機(jī)。
相對而言,原子隨身聽在交互上做得更有深度。它其實就是一個整合了包括本地音樂/i音樂/QQ音樂/喜馬拉雅等應(yīng)用在內(nèi)的桌面組件,你可以在系統(tǒng)桌面直接進(jìn)行內(nèi)容播放,甚至還能夠在組件上直接完成在不同的內(nèi)容平臺之間的切換,非常高效。
由此來看,更便捷的信息顯示和交互方式是OriginOS的第二個特點。基于原子組件整合而來的全新系統(tǒng)應(yīng)用形式,未來還有很大的潛力可以挖掘。vivo后續(xù)可以加強(qiáng)跟一些主流應(yīng)用的合作,開發(fā)一些更具實用性和高效的第三方組件,這或許會給未來的OriginOS帶來功能和交互上的更多可能性。



除了上述的部分之外,很多人還關(guān)注OriginOS的一些更深層級的系統(tǒng)變化。除了原子組件帶來的一系列革新之外,OriginOS整體可視作FuntouchOS的一次改進(jìn)性升級。
OriginOS在系統(tǒng)級的交互邏輯上做了一些優(yōu)化。系統(tǒng)動畫層面,之前FuntouchOS存在一些邏輯上的問題:比如進(jìn)入設(shè)置界面,右滑返回的交互動畫被設(shè)計成了“平移”。在全新的OriginOS上,右滑返回嚴(yán)格遵循了“從哪兒來,回哪兒去”的交互邏輯,更加合理,也符合日常的使用習(xí)慣。
再比如系統(tǒng)右上角的一些功能按鈕的布局上,之前的FuntouchOS點擊之后,功能菜單呼出區(qū)域位于整個屏幕下方的中央?yún)^(qū)域。用戶的手指需要完成從右上角到正下方的移動,這種交互的設(shè)定對于單手操作尤其不夠友好。OriginOS上這些小地方做了優(yōu)化,功能菜單的呼出改在了緊靠對應(yīng)功能按鈕的左下區(qū)域,單手便能輕松完成操作。
支付卡片,也是OriginOS在功能交互上的創(chuàng)新。該功能其實就是一個整合了微信、支付寶、掃碼等常見支付場景功能的卡片式界面。vivo給予了支付卡片非常高的應(yīng)用優(yōu)先級,直接在底部邊緣右滑即可呼出。好處是能夠在日常支付的時候隨手喚醒,但由于跟系統(tǒng)左滑切換頁面的操作有部分重合,所以日常使用也存在著一定幾率的誤操作問題。
OriginOS的“交互池”也是一個挺好的創(chuàng)新。點擊交互池圖標(biāo),直接在桌面上自由調(diào)整交互形式,可以根據(jù)自己的喜好自定義邊緣交互的方式。
除此之外,OriginOS還對一些原生APP進(jìn)行了界面優(yōu)化。重新調(diào)整了一些原生UI的設(shè)計,功能界面減少了一些冗余、復(fù)雜的信息呈現(xiàn)形式,讓整個系統(tǒng)的功能應(yīng)用更加簡潔和美觀。
在此基礎(chǔ)上,我對后續(xù)OriginOS的期望就是能繼續(xù)在功能應(yīng)用、界面布局、交互邏輯上做更深層次的完善和調(diào)整。畢竟作為一款手機(jī)操作系統(tǒng),好看是一個方面,但在“好用”上,OriginOS還有很多亟待提升的地方。
不過對于用戶來說,任何一款OS都不可能在短時間內(nèi)做到盡善盡美,當(dāng)前市面上一流的優(yōu)秀OS都是經(jīng)過幾代版本的迭代升級,一點點打磨成型的。對于新的OriginOS,不妨再給它一點時間。