韓瑤
摘要:課堂導入是課堂教學環節中的重要一環,是課堂教學的前奏,如同一出戲的“序幕”。好的導入能引起學生的注意,尤其是中職學校學生學習英語的熱情不高,更何況為物聯網專業英語,導入更是猶如一把開啟學生興趣大門的金鑰匙。因此,導入環節設計的應融趣味性、實效性和交際性于一體,同時還要具有簡潔性和新異性。
關鍵詞:專業英語;課堂教學;導入設計
一、什么是課堂導入
蘇霍姆林斯基說:“如果老師不想辦法使學生產生情緒高昂的智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產生冷漠的態度,而給不動感情的腦力勞動帶來疲勞。”實踐證明:積極的思維活動是課堂教學成功的關鍵,而富有啟發性的導入語可以激發學生的思維興趣,所以教師課前要有針對性地設計導入教學方案,是新課程改革中教學方式突破的有效探索。
二、英語課堂導入的方法
(一)、直觀導入法
教師在新課之前把先前學過的與本課教學相關的內容以板畫、圖片、圖像等形式呈現給學生,師生借助于直觀教具所提供的情景進行自由交談、操練和表演。如:在教授in,on,under,behind,near 等方位介詞時,利用一只活動的小鳥,一會兒鉆到盒子里,一會兒爬到盒子上,一會兒鉆到盒子下面……讓學生直觀感受這五個介詞的位置關系,無須太多的講解學生就能有深刻的印象。
(二)、多媒體導入法
利用英語教學音像資源,如圖畫、圖表、投影、Bilibili視頻網站、DVD 、Coursera MOOC平臺等多媒體資源,不僅能提供規范的語言、語調,還可以提供直接自然的語言使用示范。隨著時代的發展,科技的進步,以及教育教學改革的不斷深入,現代化的教學媒體被越來越多地運用到教育教學的各個方面,多媒體導入新課也成為英語課堂教學的一部分。多媒體導入能夠創設栩栩如生、形象逼真的畫面,使認知活動與其結合起來。例如:教授History of Internet in a Nutshell課文時,我們用多媒體來呈現Internet,Email,webmail,weblog,Google等功能名詞,既生動又直觀,學生容易掌握。
(三)、游戲導入法
游戲對于中職學生來說,游戲活動能使抽象英語語言內容變成一種具體、形象的情景,具有直觀性、趣味性和競爭性等特點,能有效地激發他們學習的積極性。在游戲中導入新知能瞬間抓住學習者的心理,起到安定情緒的作用,是學生喜聞樂見的學習方式。如講授Google課文時可用猜一猜游戲導入:People in different countries search the web using Google. What do you do? 學生被吊足了胃口,有各自不同的回答Google search , Get Google...教師通過一邊復習舊知識,一邊自然導入新單詞的學習,也可設計將事先寫有Internet,Email,webmail,weblog單詞的詞條放在講臺桌上,然后讓學生抽取并實際操作,當然這些詞匯都是學生學過,而且貼進生活并很容易演示。在專業英語教學中,適當地加入一些游戲,既能調動課堂的氣氛又能激發學生參與的積極性,達到寓教于樂的教學目的。
(四)、故事導入法
故事導入的魅力在于集中學生注意,講一個鮮為人知、充滿懸念而又扣人心弦、富于哲理的故事導入新課,會令學生全身心地投入到神奇而曲折的故事情節中去,這樣既能有效地吸引學生的注意力,自然導入新課,又能啟迪學生的心智,培養學生豐富的想象力和欣賞力。如在教授“Brief Overview Of IoT”這課時,教師先給同學們講講關于“物聯網”的知識。學生的積極性完全被激活了,接下來提問同學們有關“物聯網”的問題,有的用中文說:人工智能,計算機技術,電子信息工程。有的用英文說:AI(人工智能),computer, Electronic Information等。教師一邊肯定學生的回答,一邊自然引出關于“物聯網概論”的課文學習。
(五)、心理導入法
運用心理學觀點的個性化教育教學,關注每一個學生個人潛力的激發,將個性化教學理論與教學實踐緊密結合在一起,能夠在教學中起到積極的作用。根據學生個體差異,針對不同學生設計不同的個性化教學方案,構建個性化教學模式,激發學生在學習過程中的積極情感和體驗,推動其形成積極的個性特征,健康向上的生活態度。例如教授Google課文時,教師先采訪學生Who can tell something about Internet? When does Google go live? 學生回答:Heres a brief history of Internet ... Google went live in 1998…針對個體差異設計貼近生活的話題,使他們形成積極向上的心理品質。
三、英語課堂導入的特點
(一)、趣味性
興趣是學生主動學習、積極思考、探索事物底蘊的內在動力。中職英語特別強調要關注學生的情感態度,激發和培養學生濃厚的英語學習興趣,樹立自信心,大膽實踐。因此,在導入環節的設計中,要使他們盡快進入英語學習狀態,激發他們活躍的思維和表達的欲望。
案例1:由于物聯網專業英語學習枯燥,所以教師教學的內容需要進行拓展訓練。課前選用歌曲是Beatles著名樂曲改編的Write in C,伴隨優美的樂曲聲,在大屏幕上呈現出與每段歌詞相對應的C語言、Basic語言、bug、debug場景等圖片,同學們一邊欣賞著圖片,不由自主地隨著旋律輕輕哼唱,興趣非常高漲,馬上融入了英語學習氛圍。
(二)、實效性
導入要富有趣味,但不能“為導入而導入”,單純為了調動學生的積極性而設計導入環節。如同其他教學活動一樣,無論采用哪種方式,最終都要為學習語言現象,發展學生綜合語言運用能力服務。
案例2:教師在講授lesson 4 Structure IoT Technology時,采用了小組對抗賽的形式進行導入。教師把全班同學分成3組,要求在10分鐘內,盡可能多地說出事物名稱,Application Layer, event-driven, Network Layer, Perception Layer, supply chain … 然后評選出獲勝小組。以小組對抗形式進行導入,能極大地調動學生的學習熱情和表達欲望,同時培養了學生的團隊精神和合作意識,導出了活力,導出了實效。
(三)、交際性
交際性教學的目的是培養學生使用目的語進行交際的能力,語言教學的內容不僅要包括語言結構,還要包括表達各種意念和功能的常用語句。交際法重視培養學生的語言能力,采用真實、地道的語言材料,鼓勵學生多多地接觸使用外語。
案例3:講解Lesson 10 ?Security in IoT 一篇閱讀課文時,采用了自由交談導入的方式,課文內容是介紹物聯網安全。在引導學生學習的過程中,不僅要教授英語知識,而且要讓學生更多地掌握與百姓生活相關的物聯網安全專業知識,掌握知識要點。如需要解決的問題:Technologies for object and network authentication, anonymity mechanisms , ?Security ?and trust for cloud computing ,及WSN的安全威脅:Common attacks, Denial of service attack, Impersonation attack等句型和短語,深入挖掘專業英語銜接物聯網專業課程內容。
(四)、簡潔性
導入環節時間不宜過長,一般不超過3-5分鐘,應力求做到“簡約不簡單”。如果時間過長,內容復雜,一是不能保證教學時間,二是容易引起學生的厭煩情緒。
案例4:教師講解Lesson11 The Internet of Things Application 這樣導入本單元話題的。
T: Is world becoming instrumented? You can imagine.
S: We are almost there…
T: Ok, very good. In this unit were going to learn about the text...
本節課的導入沒有太多的修飾和渲染,但作為一節常規課,導入既簡潔又自然。
(五)、新異性
在英語課堂教學中,導入方式種種,許多方式在教學中為老師普遍采用,取得了良好的教學效果,但它又是必須不斷更新、不斷豐富、不斷完善的教學手法。
案例5:教師講解Lesson12 Smart City時,由于中職學生來自全國各地,不同的區域不同的習俗,所以思鄉之情油然而生。教師將次作為切入點,隨機導入本課話題。
T: Welcome to Dalian. How are you feeling? Please tell me something about your homeland…
S1: I think Dalian is beautiful city …
S2: My homeland is beautiful and clean...
T: Ok, very good. In this unit were going to learn about Smart City.
因此,導入方法必須靈活、多樣,給學生一種新異感,吸引學生的注意力。同時讓學生不僅能關注家鄉的城市建設,而且更對智慧城市產生了濃厚的興趣和憧憬。
結束語
導入沒有固定的模式,不同的課堂教學,不同的教學目標,不同的教學重、難點,其導入方式都應有所側重,不能千篇一律。教師只有不斷地在課堂實踐中運用導入的各種方法并加以比較、總結,善于挖掘教材內容本身的特點,注意積累,才能摸索出最適合的方法,使導入設計與方法融會貫通、簡潔自然。