摘 要:“探究式”教學(xué)模式是一種能夠充分體現(xiàn)學(xué)生主體地位的教學(xué)模式。利用探究式教學(xué),能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性。在積極主動地參與問題探究的過程中,能夠提高學(xué)生探究問題和解決問題能力。對于小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)來講,它更加需要學(xué)生通過自主探究來實現(xiàn)對計算機知識的學(xué)習(xí)和掌握。
關(guān)鍵詞:探究式;小學(xué);信息技術(shù)
中圖分類號:G62? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1673-9132(2020)01-0072-01
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2020.01.067
信息技術(shù)的應(yīng)用與我們的生活息息相關(guān),成為了學(xué)生需要掌握的一項技能。學(xué)校從小學(xué)三年級就開設(shè)了信息技術(shù)課程。信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)不同于其他的學(xué)科。與其他學(xué)科相比,信息技術(shù)更加注重實踐和動手能力的培養(yǎng),因此,更需要學(xué)生以自主探究的方式去掌握信息技術(shù)知識。筆者談一談信息技術(shù)教學(xué)中“探究式”教學(xué)模式在教學(xué)中的具體應(yīng)用。
一、激發(fā)學(xué)生探究興趣,引導(dǎo)學(xué)生自主探究
要實現(xiàn)學(xué)生的自主探究學(xué)習(xí),那么首先就要讓學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,好的興趣引導(dǎo)就像在學(xué)生面前先放置了一塊磁鐵,可以不斷吸引學(xué)生前進(jìn)[1]。小學(xué)階段,學(xué)生對于計算機的應(yīng)用沒有一個明確的概念,對于計算機的認(rèn)識大多停留在好玩的游戲上,那么教師首先要做到的就是讓學(xué)生認(rèn)識到信息技術(shù)的作用,激發(fā)學(xué)生探究的興趣和欲望。小學(xué)生除了游戲外對動畫片也有著濃郁的興趣,教師就可以基于學(xué)生的這一特點,激發(fā)學(xué)生的興趣。一方面教師可以為學(xué)生展示一些小小的動畫,選擇一些他們熟悉的動畫人物,讓他們喜歡的人物角色動起來,引導(dǎo)他們開動腦筋設(shè)計自己喜歡的人物的運動軌跡;另一方面利用一些兒童的趣味編程,實現(xiàn)和控制一定的元件運動,激發(fā)設(shè)計單個元件運動或者多個元件組合運動的場景,提升他們學(xué)習(xí)的信心。
二、加強學(xué)生間互助合作,指導(dǎo)學(xué)生合作探究
“探究式”教學(xué)的核心是“探究”,因此在教學(xué)中教師指導(dǎo)學(xué)生開展自我探究,探究中發(fā)現(xiàn)問題,通過學(xué)習(xí)和小組合作解決問題并掌握知識和技能,才是最重要的[2]。計算機的操作對于小學(xué)生來說顯得有些復(fù)雜,很多時候?qū)W生個人進(jìn)行研究和設(shè)計得到結(jié)果的過程,耗費的時間比較長。在這種情況下,合作探究能后很好地提升學(xué)生的效率。信息技術(shù)課堂中要強化高效課堂的教學(xué),進(jìn)行小組合作和探究要比獨自摸索的效果好得多。例如,我們在幻燈片的主題設(shè)計展示時,對于個人單獨完成顯然有點吃力,雖然一些學(xué)生也能完成但是完成后出現(xiàn)片子數(shù)量少、色彩搭配不恰當(dāng)和表現(xiàn)主題不明顯等問題。針對這種問題,教師可以組織學(xué)生以小組的形式進(jìn)行學(xué)習(xí),將班級中的學(xué)生3-4人分為一個小組,組內(nèi)先進(jìn)行任務(wù)分解,小組商議選擇主題,小組成員選擇該主題下的一個子主題,全部完成后進(jìn)行子主題的整合,組合的過程中小組成員還可以對整體的配色方案等進(jìn)行商議和修改,達(dá)成一個共同的展示意愿。信息技術(shù)課程主題探究式學(xué)習(xí)中,小組的互助合作能夠發(fā)揮最大效能,因此教師需要充分利用合作探究的形式,分步驟開展探究式教學(xué)。
三、巧妙利用游戲指引,提高學(xué)生探究能力
在小學(xué)的信息技術(shù)教學(xué)中,雖然學(xué)生對學(xué)習(xí)計算機的相關(guān)知識和用法有著一定的興趣,但是更多時候,小學(xué)生缺乏相對持久的耐心去學(xué)習(xí)和探究這些知識。而游戲?qū)πW(xué)生來說有著極強的吸引力。通過游戲的指引,學(xué)生能夠發(fā)揮更強的學(xué)習(xí)和探究能力。因此,在教學(xué)過程中,教師要善于運用信息技術(shù)的一些優(yōu)勢,采取一些有趣的游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的能力。小學(xué)信息技術(shù)課程的基礎(chǔ)要求鍵盤的熟練應(yīng)用,練習(xí)中通過鍵盤游戲的比拼,一方面激發(fā)學(xué)生使用鍵盤的頻率,達(dá)到熟能生巧的目的;另一方面學(xué)生通過對游戲竅門或者取勝思路的一個完整分析,不斷提高學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)的能力。
四、利用數(shù)據(jù)鼓勵評價,提升學(xué)生探究信心
小學(xué)階段信息課教學(xué)注重學(xué)生的實際操作和設(shè)計創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。學(xué)生對自己的作品有強烈的展示欲望,很多時候希望教師能展示自己的作品。教師的鼓勵和表揚能夠極大提升學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心,因此教師在教學(xué)過程中要充分利用學(xué)生的這種心理,借助網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)布平臺上傳和展示,以網(wǎng)絡(luò)評價的數(shù)據(jù)為參考,綜合地評價學(xué)生,不斷提升學(xué)生探究學(xué)習(xí)的自信心。在教學(xué)中教師還要強化學(xué)生的實際操作的指導(dǎo),設(shè)計前指導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己的設(shè)計思路收集自己需要的文檔、視頻和音頻資料,并對自己的資料進(jìn)行分類。設(shè)計中教師進(jìn)行范例教學(xué),讓學(xué)生學(xué)會這個操作并加以展示。分步演示教學(xué)完成后,教師要留給學(xué)生足夠的時間設(shè)計和制作一個屬于自己的設(shè)計作品。在學(xué)生完成作品后,教師可以把學(xué)生作品上傳到網(wǎng)絡(luò)發(fā)布平臺上,并設(shè)計評分表單,教師評、學(xué)生評、不同班級的學(xué)生評,讓學(xué)生能完美地展示自己的成果。一些學(xué)生為了做得更有特色,就會去研究更多的功能效果或者與其他的學(xué)生討論借鑒。通過表單評價的客觀數(shù)據(jù)激勵更多的學(xué)生摸索學(xué)習(xí)。這樣,學(xué)生就能樹立起探究學(xué)習(xí)的信心。
參考文獻(xiàn):
[1]黃學(xué)泰.淺談探究式教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課中的運用[J].都市家教(下半月),2014(9):8.
[2]谷清江.小學(xué)信息技術(shù)課中探究式教學(xué)的運用[J].民風(fēng)(上半),2012(10):193.
[責(zé)任編輯 杜建立]
作者簡介: 陸文澤(1981.7— ),男,漢族,甘肅武威人,一級教師,研究方向:信息技術(shù)教育。