□ 張琬逸 董慧萍
2020年1月12日,《愛情公寓5》在愛奇藝視頻平臺上線播出,憑借經典IP的吸引力,利用歌舞劇、AI、游戲、動畫等創新形式成功突圍,再次打造了話題熱點。其中,第13集結合互動影視技術及VR技術,為電視劇內容創新開辟了一條新的道路。
1964年,麥克盧漢在《理解媒介:論人的延伸》一書中提出“媒介即訊息”理論。每一種媒介技術的革新,帶來的都是一次社會思考和生活方式的轉變。
中國第一家視頻網站樂視網在2004年11月正式上線。電視劇開始了“跨屏”傳播,不再限定于客廳場景觀看電視劇。2009年電視機頂盒進入市場,它的發展實現了“跨時間”傳播,打破了時間界限,可以利用電視機頂盒技術進行隨時回放。OTT電視盒技術催化了視頻網站發展,加快多屏傳播的進程。3G手機網絡技術的發展,使手機視頻業務發展起來。2013年5月,優酷土豆發布的移動流量數據報告宣稱,截至3月底,其移動端日視頻播放量已達1.5億,日獨立訪問用戶達到2000萬,月度覆蓋用戶數達1億個。網絡技術的發展實現“跨空間”傳播,多終端同步,隨時隨地進行觀看。如今5G技術的發展,又為電視劇的發展提供了新鮮的養分,實現“跨時空”傳播,用戶沉浸在電視劇創造的環境中,更加立體地感受電視劇情節的發展。
《愛情公寓5》第13集以彈幕空間為主題,通過觀眾的互動選擇,決定主角的不同命運走向,共計可觸發32種選擇,其中有16種可以走向導演希望的大結局,其余的結局皆是所有演員在劇中消失。并且與以往不同的是,劇情不可快進,增強用戶觀看的沉浸感。統計數據顯示,進入該集的用戶中有97.4%的用戶主動選擇參與互動,人均互動在6次以上。社交媒體上#愛情公寓彈幕#在播出當天持續位列微博熱搜榜前三,知乎中大量帖子破解互動劇情線索。
早在2012年成立的橙光游戲,就以文字作為情節發展的基礎,游戲參與者通過自主參與,在人物命運的關鍵節點做出選擇,以獲取不同的劇情結局或是得到不同的成就稱號。題材來源已經涉及影視劇、出版小說等。截至2018年,橙光游戲已經收獲了超5100萬用戶和300萬作者。
2019年影視劇開始和橙光游戲進行跨界合作,改編其中高人氣游戲《好色千金》為電視劇《絕世千金》。利用游戲中小說創造的熱度和游戲平臺的粉絲效應,加上優秀新生代演員的出演,未播先火。
除了內容跨界外,電視劇還多次嘗試形式跨界,借助文字互動游戲的形式,將情節更換為影視劇片段,設置多個劇情節點,觀眾進行選擇,打破以往電視劇單一結局的模式,滿足更多觀眾對電視劇的期待。
2019年6月20日在愛奇藝上線了國內首部互動影視劇《他的微笑》。全劇僅一集,觀眾可查看劇情走向,并對已經做出的選擇點擊回溯,重新選擇,形式如同電視劇游戲,增添了影視劇的娛樂性。作為國內的首次嘗試,打開了互動視頻的大門。
《愛情公寓5》第13集采用不可回溯、不可快進的劇情設置,在跨界的基礎上,刪去了游戲的部分屬性,保留了電視劇的情節連貫性,讓觀眾只能做出選擇,然后觀看發展。作為一次成功的跨界,引發了社會的熱議。通過這一集的播出,豆瓣評分從4.5上升到5.2分,一星比例也從當初的42%下降到了32%左右。
對于10年的IP熱劇《愛情公寓》,原本由于主演的缺失、新演員的加入會讓觀眾失去期待,但大膽嘗試形式上的跨界,突破了觀眾的心理期待,耳目一新,重新獲得觀眾認可。
電視劇誕生初期,豐富了大眾的生活。1990年,《渴望》作為中國電視劇發展的里程碑,描述了幾個年輕人對美好生活的渴望。這個時期媒介較少,接收信息的渠道和形式較為單一,大眾對電視劇主要還是以被動接收為主,在沒有信息干擾的環境中跟隨劇情的發展,滿足心理補償。
隨著媒介信息來源和形式更加豐富,電視劇也在逐步發展。觀眾開始有所選擇地進行觀看,電視劇為了能夠吸引到更多的觀眾,通過技術革新、內容創新、流量明星引入、IP劇改編等方式,讓擁有一定自由選擇權的觀眾回到自己的劇情中。
如今第三媒介時代,人人都是創作者,受眾無需再去配合傳播者進行信息的接收,而是自己就可以成為創作者。互動影視劇的發展在這個高度自由的時代變得更貼近觀眾。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2018年中國互動劇用戶規模超過4000萬,預計未來兩年將以73.2%復合增長率高速增長。未來在產業投資增加、5G技術落地、行業標準完善的推動下,互動劇劇作數目會快速增加,用戶規模隨之增長,2020年用戶規模有望突破1億。
《愛情公寓5》第13集由女主角胡一菲撿到一個陌生的盒子,開始整個故事的發展。盒子構造簡單,周身金屬,只有一個中間部分明顯的紅色按鈕,對觀眾來說這是開始集中注意力的分割點。劇情的推進方式是盒子的神秘背景音,觀眾是否告訴主角接下來的選擇,以此來推動故事發展。對比《他的微笑》劇中觀眾是女主角,通過第一視角和其他角色進行互動,《愛情公寓》則是觀眾和演員之間的互動,形式新穎,通過上帝第三視角,主控著劇中人物的發展,觀眾此時是創作者的角色。影視劇互動讓用戶從被動接收到主動選擇,從評論電視劇情節不好、結局不佳到成為決定者甚至創作者。
互動影視劇的觀看更適合手機移動端的觀看效果,也更依賴網絡技術的發展。2019年5G正式商用,華為無線總裁鄧泰華表示:“以強大的網絡實現極致用戶體驗,以先進的軟件算法實現最佳網絡性能,以智能自治實現最高效的運維,是我們5G網絡的建網目標!”隨著5G時代的到來,語音操控、人臉識別、VR體驗等互動方式更為精彩。屆時用戶真正作為影視劇的主角參與其中,創作屬于自己的影視故事。
互動影視需要提前拍攝好更長的視頻素材,再通過交互類技術、視頻無縫切換等技術實現情節互動,用更快的網絡速度,實現觀眾在觀看時的流暢感,增加沉浸體驗。
互動影視劇的出現符合第三媒介發展的特點,通過跨界玩法增強了用戶的參與性和體驗感。《愛情公寓5》在全劇中只設置1集互動內容,在情景喜劇中實現了突破性的發展,也符合受眾關注曲線,在全劇中達到一個關注高點,從而提升觀眾對接下來劇情的關注。
但現階段全面發展互動影視還言之尚早。一方面,iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2019年上半年,僅有37.9%的受訪網民表示對互動劇有所了解,其中觀看過的用戶占93.0%。
互動影視和互動游戲尚需要存在界限,可以跨界融合但不能完全一樣,因此還需不斷探索互動影視更適合的玩法,需要探索更適合互動影視使用的題材,來滿足不同的觀眾對它的接受度。現階段的互動影視嘗試內容還較為貼近年輕人市場,以愛情片為主。受眾市場較窄,還需要不斷探索和挖掘高價值題材,擴展受眾。
另一方面,媒介技術尚不完善,需要不斷提升互動技術的發展,增強互動的參與性和流暢性,逐步降低互動劇的開發成本,縮短開發時間,實現更好的互動體驗,實現更為廣泛的傳播。