鄒雅焓
(青島大學(xué),山東 青島266000)
當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)游戲受到了很多人的追捧,隨著人們的生活壓力的加大,網(wǎng)絡(luò)游戲似乎成為很多人生活中必不可少的一部分。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲與直播相結(jié)合時(shí),便衍生出了很多法律問題,比如游戲畫面的性質(zhì)問題,[2]游戲玩家操作游戲的畫面的著作權(quán)問題,網(wǎng)絡(luò)游戲直播的侵權(quán)問題等。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播,又稱“非交互式”網(wǎng)絡(luò)傳達(dá),是近幾年流行于網(wǎng)絡(luò),并以計(jì)算機(jī)為媒介的娛樂活動(dòng),它與傳統(tǒng)的“交互式”網(wǎng)絡(luò)傳播不同,用戶不能任意選擇時(shí)間觀看視頻,或變換進(jìn)度條。它是由直播方在一端直播,同時(shí)同步于網(wǎng)絡(luò),用戶在另一端觀看,并可以通過“打賞”“點(diǎn)贊”“對(duì)話”等方式與直播者進(jìn)行即時(shí)互動(dòng)的形式。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播有兩種形式,一是由專門的直播平臺(tái)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的賽事進(jìn)行直播,通常會(huì)配上鏡頭的切換、專業(yè)解說等,有的還會(huì)配上音樂,總之會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行修飾并播出。直播平臺(tái)也通常會(huì)通過“修飾”而賺取點(diǎn)擊率,并且通過廣告來取得某些“商業(yè)利益”。還有一種,是由個(gè)人,即游戲玩家而發(fā)起的直播,通常發(fā)布于各個(gè)網(wǎng)站,并且通常出于兩種目的,[3]第一是為了“炫技”或者“分享”,即為了展示自己高超或獨(dú)特的游戲技能而直播以獲得觀眾的肯定來取得滿足感;第二是為了“利益”,即有些觀眾看到興起之時(shí)會(huì)通過“打賞”“紅包”等方式來表示對(duì)直播者的好感。對(duì)于直播方而言,獲利的大小取決于游戲玩家游戲技能的高低和觀眾的“心情”,究竟是為了獲得自我滿足還是純粹為了獲取利益,它必須視具體情況來判斷。……