孫亞雄
游戲行業誕生了兩家跨界轉型的企業,而巧合的是他們原來所處的都是汽車零部件行業,一家是世紀華通(002602.SZ),而另一家則是三七互娛(002555.SZ)。
僅僅6年的時間,三七互娛完成了從汽車零部件企業到游戲企業的蛻變。
上市之初,以多層塑料燃油箱為主業的順榮股份(原名),就由于自身的經營模式以及大客戶銷量逐年走低等問題,造成營收和凈利潤大幅下滑,截至2013年底,公司的扣非凈利潤僅為97萬元。
隨后,順榮股份通過發行股份及支付現金收購了三七玩(原三七互娛)60%股權,實現了公司首次的外延并購,也正是此舉,奠定了如今三七互娛在游戲行業的龍頭地位。在此期間,三七互娛的營收增長近30倍,扣非凈利潤增長更是達到驚人的475倍。
2018年,由于版號限制的原因,三七互娛也在此期間遭受重創,扣非凈利潤被直接腰斬。好在不久之后,版號審批的通道恢復,三七互娛在2019年的業績“浴火重生”,一季度和半年度業績大幅增長。
最新的2019年三季報顯示,三七互娛實現營業收入95.6億元,同比增長72.72% ;實現扣非凈利潤14.17億元,同比增長21.3%。
近兩年三七互娛的凈利潤增長遠低于營收增長。
三七互娛在靚麗的業績表現下也隱藏著許多風險,最為直觀的就是近兩年三七互娛的凈利潤增長遠低于營收增長。
數據顯示,2018年三七互娛的扣非凈利潤同比大幅下滑54.7%,但營收卻同比增長23.33% ;而在2017年,公司的營收增長17.93%,扣非凈利潤僅增長3.71%。追根溯源,其實是公司的買量策略遇到了瓶頸。

所謂的買量就是通過購買流量的方式來推廣游戲,最為直觀的就是財報中的銷售費用。三季報顯示,三七互娛前三季度的銷售費用為57.73億元,同比增長161.9% ;第三季度銷售費用為21.41億元,同比增長101.82%。
事實上,三七互娛主要以傳奇類為主,傳奇類游戲的廣告可謂鋪天蓋地,而這類游戲的特征就是易上手,但隨之而來的就是“氪金”(網絡游戲中的充值行為),若不“氪金”幾乎無法繼續游玩,一旦投入則被深度鎖定?;ㄥX買優越感成為這類游戲的邏輯,而針對的用戶則是35-45歲的男性群體。
隨著互聯網的快速發展,用戶對于游戲的認知也得到了顯著的提升,傳奇類的傻瓜式游戲所面臨的天花板越來越矮,通過無腦廣告讓用戶買單也變得越來越困難。
另一方面,買量成本的日益攀升,也使得用戶人群的增長受到擠壓,這也是三七互娛面臨的重大隱患。
三七互娛近年來大面積撒網手游,也有效對沖了頁游所面臨的風險,從2019半年報披露來看,三七互娛現如今的手游市場占有率超過10%,成為了繼騰訊、網易之后的國內手游第三的游戲公司。
在手游的產品端, 三七互娛在2018年做了不錯的多樣化嘗試,包括RPG《仙靈覺醒》、《鬼語迷城》,均有著不錯的用戶基數和流水。但是從公司的研發投入上來看,三七互娛仍舊采用買量的打法。
相較于網易(NTES.0)、完美世界(002624.SZ),三七互娛在研發上投入實在是相距甚遠,三季報顯示,三七互娛前三季度的研發支出為5.16億元,僅為完美世界的一半。
盡管從業務上來看三七互娛已然蛻變成為了一家手游公司,但是骨子里的業務思維并沒有改變,這也將成為其后續發展的一大阻礙。

2019年12月5日晚,三七互娛發布公告稱,董事會審議通過了《關于使用閑置自有資金進行證券投資和委托理財的議案》,同意公司及下屬子公司使用最高額度為40億元人民幣(或投資時點等值外幣)的閑置自有資金進行證券投資和委托理財,其中,進行證券投資額度為不超過人民幣5億元,進行委托理財的額度為不超過人民幣35億元。
資金來源方面,三七互娛稱僅限于公司的自有閑置資金,即除募集資金、銀行信貸資金等以外的自有資金,符合相關法律、法規的要求。
這已不是三七互娛首次大手筆理財,早在2016年,三七互娛就開始使用閑置資金進行理財投資,公司分別在2016年3月和2017年3月發布公告擬使用10億元閑置自有資金投資理財產品。
2018年1月25日,三七互娛公告稱擬使用20億元的閑置自有資金進行證券投資和委托理財,這是三七互娛首次提出投資證券市場,而此次的40億元理財更是超過了三七互娛上市至今的扣非凈利潤之和。
雖然對于上市公司而言,買理財能夠有效提升資金的利用效率,但是如此大規模的投入理財難免不讓投資者們覺得公司有些“不務正業”。
買理財能夠有效提升資金的利用效率,但是如此大規模的投入理財難免不讓投資者們覺得公司有些“不務正業”。
此外,2019年11月19日, 谷歌突然宣布其云游戲服務Stadia將在美國和加拿大等14個市場上線,云游戲的熱潮席卷資本市場,徹底引爆了網絡游戲板塊,當天網絡游戲板塊超過20家公司漲停,其中就包括三七互娛。
但理性來看,云游戲更像是云計算和5G大背景下衍生而出的產物,依賴于強大的計算能力和低延遲的高帶寬,對基礎設施要求非常高。
而當下5G要想真正進入每家每戶還需要漫長的時間,而脫離5G的云游戲無非是個笑話。另一方面,這是云計算高端玩家的保留項目,并非小游戲廠商能夠玩得起的,或許三七互娛未來能夠成為該領域的玩家,但現在仍舊缺乏競爭力,炒作的可能性更大。