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摘 要:文創產品指依靠人的天賦、技能、智慧,借助科學技術手段對文化用品、文化資源進行提升與創造,通過運用和開發知識產權的方式而生產出的高附加值產品。而將敘事性設計有效地應用于博物館文創產品的構思與設計中,能提升文創產品的審美性、文化性、創意性、文學性及民俗性,使文創產品成為我國博物館發展的重要基礎。文章結合敘事性的概念界定,探析敘事性博物館文創產品的特點,提出相應的設計方法及策略。
關鍵詞:博物館;文創產品;敘事性設計
現階段博物館不再局限于文創產品的研究、展示及收藏等功能,而是關注文創產品的開發與設計、文化與意境,試圖為我國博物館的創收與推廣開辟出全新的發展方向。博物館銷售和設計的文創產品種類繁多、形式多樣,游客也愿意購買文創產品將博物館“帶回家”。但是,在文創產品設計與開發中還存在著諸多問題,如設計同質化、重復率高、產品質量不高、研發進度慢等。如何將產品、文化及藏品有機地融為一體,是我國博物館文創產品開發要解決的主要問題。而敘事性能夠通過敘事學理論的應用,創新文創產品的設計理念和方法,使文化、產品及藏品有機地結合起來,推動博物館文創產品開發的健康發展。
1 敘事性的概念界定
根據漢語言文學理論的闡述,敘事主要指通過圖像、聲音、文字及語言等形式將事件有機地、有選擇地展現出來的方法。在20世紀中葉,流傳較為廣泛的敘事理論主要有符號學、結構分析及記敘話語等,并廣泛應用在文學批評和研究等領域。而到21世紀初,法國文學家托多羅夫則在著作中率先提出敘事學理念,并逐漸成為歐洲批評界與學術界重點討論和關注的對象。而基于敘事學的設計方法,主要指以事件敘述為基礎的設計手段,通過符號語言的形態來陳述故事,關注情節、環境、視角等文化功能,強調行為和結構的有機融合,注重敘事視角和敘事形式的相互聯系。在作用機理層面上,敘事性能夠通過形式的變化(視角),產生不同的功能及效果(事件),使產品在不同的角度、維度層面上,展現出別具一格、獨具特色的功能(事件)。將敘事性方法應用到文創產品中,能夠有效地提升產品的文化性、思想性、文學性,使產品同時擁有消遣、灌輸、表示、告知及歷史演說等功能(事件)。
2 博物館敘事類產品的特點
2.1 文化映射
民族文化、歷史文化、民間文化是時代發展的象征,是人類文明的核心和重要的組成部分,同時也是歷史發展所積累的智慧結晶。博物館作為連接現代和過去的紐帶,記錄人類文明的發展軌跡,使人類的發展以空間化、動態化、藝術化的形式展現出來。而敘事類文創產品可以通過事件呈現的方式,展現我國不同民族的風俗習慣、地域文化及宗教信仰,映射出不同時代的文化底蘊及思想理念,使文化突破時間和空間的限制,充分地呈現在觀賞者面前。在現代產品中融入傳統文化裝飾元素,如龍紋、水紋、透雕等,可以使觀賞者在賞析文創產品時,自覺或不自覺地聯想到相應的文物及文物本身所映射的文化體系。這種文化的映射、理念的呈現及思想的涌動,并不是以陳列和展示的方式表現出來的,而是通過故事敘事的方式,利用視角的變化與事件的呈現,動態、鮮活地呈現在觀賞者面前。
2.2 符號延伸
在理論層面上,符號延伸主要指內容面與表達面的有機結合,兩者通過特殊的組合方式,能夠形成特殊的意指面。文創產品可以從色彩、形態及功能等多個角度解析并重塑文物的符號學特征,使現代商品擁有文物符號所隱含的文化思想及人文內涵。如將文物中的文字符號或圖像符號與現代商品相融合,可以使原始的文字符號或圖像符號呈現出全新的意義,即符號載體(文物)在變換載體(現代產品)后,意義及內涵發生了解構與重塑。法國博物館推出的T-stone硬盤,便是將古埃及文物上的“神的智慧在于對世間萬物的觀察與積累”刻印在硬盤上,進而使文字的文化內容(觀察與積累)與產品的功能(數據信息存儲)有機地融合起來。
2.3 故事情節
在敘事類文創產品中,故事情節主要指以事件為載體,把產品和文物的數據信息通過新穎、獨特、奇異的情節展現在游客面前。在功能與作用層面,故事情節的融入能使枯燥刻板的文字變得有趣,提升游客的體驗和認知,進而在情感層面上產生共鳴。此外,文創產品是產品與文物的有機結合體,有效地傳遞博物館的文物信息、歷史信息及文化信息,故事情節的融入、嵌合及滲透能使產品形象更加生動鮮活。因此,在突出文創產品故事情節特征的過程中,設計者需要明確觀眾的審美特點、價值取向及文化素養,進而通過情節融入與滲透的方式,激發觀賞者與產品的情感共鳴。
3 敘事性設計方法
3.1 風俗敘事
風俗敘事主要指通過內容、情節、人物來呈現既定的文化主題,與我國民族地區的文化風俗存在著緊密的關系。在文創產品構思與設計層面上,設計師不僅需要幫助觀賞者理解并認識民俗歷史,更需要為民族風俗的發展與宣傳提供方向,如將風俗紋飾融入現代產品中,可以呈現并展示出節日風俗和文化中的信息、觀念,使消費者對文創產品背后的風俗有所了解,激發其探索特定民族風俗的興趣和熱情。因此,在博物館文創產品開發經營過程中,博物館需要結合當地的民俗與文化,將本地區的風俗產品與歷史文物相融合,以此形成獨具特色的文創產品,彰顯該民族地區的民俗風尚及思想底蘊。同時,也可將風俗元素隱藏在文創產品中,使消費者或觀賞者在變換角度(即改變使用方式)的過程中,探尋出其獨特的民俗魅力(事件)。
3.2 文學敘事
文學敘事是多層寓意與邏輯的復合體,擁有文學敘事特征的文創產品能在詩意營造與象征構建的過程中,使消費者或觀賞者通過數學、邏輯、語法、文字、符號等思維方式探究并闡釋產品的內涵,進而將其內化為具體的文學意境,使產品呈現獨特的歷史性和文學性。簡而言之,文學敘事注重文物和產品的邏輯性、意境性、思辨性及遞進性,通過對特定情節或事件的闡釋,將文物所擁有的意境移植到文創產品上,進而傳達獨特的文學意境、情節或思想。設計師要想利用該設計理念實現意境的營造、氛圍的構建及意義的傳達,需要將情節(功能)進行分解,使每個情節都擁有特定的意境,并在情節的推演下,使不同的情節有所關聯,進而實現遞進、鉚合及照應。如西安博物院的文創產品“鉛筆套裝”,便將《人間詞話》中的“頓悟”“探索”“懸思”刻印在套裝的不同部分,使消費者在探索或思辨的過程中,體會到《人間詞話》所營造的意境。
3.3 道德敘事
道德敘事主要指將具有哲理性的、思想性的、文化性的意境以說教的方式呈現在觀賞者面前,使觀賞者與設計師之間形成無形的道德橋梁,從而通過道德敘事的方式實現文物和產品的情感交融。在文創產品設計中,設計師要有選擇、有意識地挖掘文物的道德元素,使觀賞者在角度的變化下,發掘出不同的事件(功能或寓意)。但在設計理念的層面上,設計師必須從現實生活中獲得靈感,使文創產品的故事情節有波瀾、有鋪墊、有層次。如南京博物院的文創產品,在保留文物文化特性的基礎上,加入了諸多的現代元素,并通過簡約的設計,呈現萬物循環和發展的寓意。
4 結語
針對我國文創產品同質化、重復化及發展緩慢等問題,設計師應從敘事理論的角度出發,結合敘事產品文化映射、故事情節、符號延伸等特點,利用文學敘事、道德敘事、風俗敘事的方式,構思并設計文創產品,使其更加充分地傳達文物所蘊含的文化理念、人文風俗及思想哲理,從而為我國博物館文創產品的發展指明新的發展方向。
參考文獻
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