十年了,扛大劍的男人回來了!作為《暗黑血統(tǒng)》系列的第四代作品,準確說屬于衍生作品的《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》在無限期盼中,終于來到了玩家們的面前。游戲作為最新一作,卻并非延續(xù)前面作品的劇情,而是將時間線定位在了整個系列故事之前,在議會還沒有背叛天啟四騎士之前的時間段,同時游戲跳脫了延續(xù)三代的游戲模式,別出心裁采用類似于《暗黑破壞神》的操作控制,視角也變成了45度的上帝俯視角的游戲。

游戲秉著精益求精的執(zhí)著變革,不僅改變了戰(zhàn)斗操作,就連地圖也變成了無縫切換的大地圖模式。游戲不僅節(jié)奏頗快且優(yōu)化出色十分流暢,而進入游戲之后,給玩家們最直觀的第一印象就是其整體模式與風格相比前面系列的巨大變化,除了我們前面談到的視角和操作,就是環(huán)境視野也是非常的大,讓玩家們可以通過游戲直觀地判斷場景地形,以便于安排行動和移動方向,當然由于視角的固定肯定還是有很多玩家不適應或者不喜歡,同時失去視角自由以至于帶來的不便,特別是在一些建筑、山體與巨大巖石塊等地形背后,玩家無法直觀辨別地形,雖然透視能看到角色的虛影,移動和行動也能一清二楚,但是卻經(jīng)常會被一些地形卡住,需要晃動兩下才能走出來。
本作中,游戲提供了兩位角色可以操作,為天啟四騎士中的老大哥“戰(zhàn)爭”以及第四位登場的騎士“禍亂”。在單人模式下,玩家可以通過切換選擇其中一位進行戰(zhàn)斗,同時角色受傷血量減少時也可以切換為另外一位,不用擔心單挑BOSS一條血不夠你“揮霍”的。另外如果是雙人一起游戲分屏情況下,完全可以和朋友各操作一個角色進行游戲。兩位角色的操控體驗完全不同,老大哥“戰(zhàn)爭”依舊揮舞他的大劍,可以快速有效地打破包圍,突進遠程怪物,而“禍亂”是一位遠程的雙槍手,可以使用雙槍對一些精英怪進行遠程風箏,甚至采用二段跳按住空格保持短暫浮空對敵人進行射擊,能通過高低差有效地規(guī)避大多數(shù)近身攻擊。在這個基礎上,玩家完全可以在面對不同敵人和環(huán)境下,隨時切換角色以挑戰(zhàn)不同狀況和危機。
操作上游戲的第一印象是非常的流暢。根本用不著什么新手引導,不說游戲菜鳥,一般玩家拿到手就差不多知道能干什么去做什么,甚至也不會出現(xiàn)繁瑣的操作,右下角始終會有一些快捷鍵的提示,最大程度地簡化了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),復雜的操作什么的,這游戲根本就不需要,只要一直戰(zhàn)斗,就能帶來爽快的游戲體驗。
不要以為簡化了戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲的打斗就會十分差勁,恰恰相反,游戲的打擊感沒有絲毫的折扣。雖然此游戲系列的前作都是動作游戲,但本作的改變,卻依舊有著“割草”的快感,當然這個“割草”也是有難度的,畢竟小怪的傷害不低,并不像無雙系列那樣砍瓜切菜,只是相對的戰(zhàn)斗節(jié)奏非常明快,讓游戲在戰(zhàn)斗體驗上感覺很像“割草”(“割草”請小心,注意別被小草割傷手指喲)。
游戲地圖中,大多數(shù)場景都是允許玩家隨意召喚馬匹的,除了騎馬趕路,也可以騎馬進行戰(zhàn)斗,并且在騎馬戰(zhàn)斗的時候能夠對敵人造成更高的傷害,讓你獲得的爽快體驗提升一個檔次。不過可惜的是因為游戲提供了一些可互動場景,騎馬是無法觸發(fā)的,只有下馬之后才能互動,并且沒有提升,小編當時在初始地圖進入城堡的時候騎著馬繞了半天都沒有觸發(fā)劇情,也不知道下一步路怎么走,結果沒注意在大門口下馬之后馬上觸發(fā)了劇情,著實頭疼的設計。
游戲中除了戰(zhàn)斗,還有著很多的收集要素。船夫金幣、欺詐師的鑰匙、神怒之石以及大大小小的寶箱等,另外還有不少的收集任務、支線任務與擊殺任務等等。除此之外還有“生物核心”的收集品,玩家在擊敗小怪或者BOSS后,有較低概率掉落“生物核心”的道具,每種“生物核心”都自帶一些屬性效果,例如加角色攻擊的,或者對技能效果加成的,如果將這些“生物核心”再插入核心插槽,那么還能獲得對應插槽的屬性加成,核心插槽沒有什么限制,玩家可以自由選擇“生物核心”插入,非常人性化。既然有著那么多的收集元素,那么收集也就成為了“日?!惫ぷ髦?。雖然收集要素很多,但是兌換得來的物品感覺對游戲體驗幫助并不是很大,如果說這些收集元素能夠改變技能體系或者重新定義一個BD能力,就像是《流放之路》那樣,可以增加玩家們對游戲的“創(chuàng)造”性,那么就能讓游戲擁有更多樂趣了,所以實際的收集元素也僅僅是為了增加游戲的內(nèi)容,這樣就顯得十分的單一,且讓空乏的收集成為了游戲的一個小小缺憾。
要說游戲是否還有其他特點,那么蘊藏在游戲中的各種解謎內(nèi)容絕對是一個最大特點了。就如之前我們提到的游戲采用了上帝視角,所以游戲開發(fā)者就依托視角設計了不少的謎題,這些謎題被融合在主線與支線任務中,玩家們想要順利通關游戲,那么解決謎題就顯得十分重要了。而在解謎中,我們不難發(fā)現(xiàn)開發(fā)者對于解謎節(jié)奏的把控,因為有些解謎方式與角色特殊能力和新的裝備息息相關,部分謎題解決辦法就是要在這兩個要素下來破解,當你在推進游戲進程的時候獲得了新裝備,那么接下來也就會有新的謎題加入游戲,這樣的設計使得我們能長久保持一定的樂趣,至少會有所期待,而不是只有“割草”和收集元素造成重復性游戲而出現(xiàn)厭煩。
值得一提的是,除了前面談到的本地雙人分屏,游戲還提供網(wǎng)絡雙人合作,雖然這算不上什么新鮮事,但在合作模式下,玩家完全可以互相配合,得到更多的謎題解決方案,也許你還會發(fā)出“居然還有這樣操作”的感嘆與成就感,這就是雙人合作的魅力之處。

《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀》可能缺乏一些想象力,沒有系列前面作品那樣圓潤和豐滿,但是它仍然屬于系列中的好作品。它在戰(zhàn)斗、解謎與豐富探索中給玩家們帶來非常棒的游戲體驗,完全能夠讓玩家們在短短十多個小時中獲得強力的游玩動力,這就說明了它的不凡之處。雖然這次的新風格算是《暗黑血統(tǒng)》系列的嘗試,但它無疑是給游戲格局打開了一扇新的大門,可能下次《暗黑血統(tǒng)》的新作又會嘗試一個另外的游戲風格呢?這還真是一個天大的驚喜??!