丘俊恒
【摘?要】隨著科學技術的快速發展和5G時代的來臨,給人們的生活、工作帶來了巨大的變化。人們不再滿足于單純視覺、聽覺來欣賞影視作品,而是追求更好的感受與體驗,實現虛擬與真實之間的交互。盡管,現代數字媒體交互技術得到了快速發展和長足進步,但依然面臨著人機交互失衡、市場供需不平衡和技術限制等問題。因此,分析現代數字媒體交互技術在影視制作上的應用現狀,尋找存在的問題并加以研究和解決,對促進我國影視行業的發展具有一定的現實意義。
一、前言
新世紀以來,數字媒體交互技術在影視制作上的應用和推廣越來越廣泛,成為了影視制作行業發展的趨勢。數字媒體交互技術在影視作品應用上的影響是深遠的、是全方位的。一是推動了影視創作者的改變,二是對廣大受眾產生了巨大影響,三是極大地提升了影視作品的傳播效果。因此,數字媒體交互技術在影視制作上的應用對影視行業的發展具有極大的推動作用。
二、數字媒體交互技術在影視制作中的應用
(一)促進影視創作者的再創作
數字媒體技術交互技術一定程度上延長了影視作品給受眾帶來的心理感受,調動了受眾參與的積極性和熱情,將最佳的視聽效果直觀地展現給受眾。這里所提的影視作品延長受眾心理感受長則達數月數年,長則會對受眾產生一輩子的影響。在這影響下,創作者會根據受眾一系列的連鎖行為對影視作品進行優化、改造和再創作,不斷提高影視作品的品質、內涵和影響力。隨著數字媒體交互技術在影視作品制作上的不斷推廣和應用,也一定程度上改變了傳統影視作品單向輸出的方式。影視作品在傳播過程中,受眾始終處于主體地位并且發揮著不可替代的作用。因此,創作者在深入挖掘影視作品內涵和品質時,需要通過與受眾進行深入的交流互動。這種交流互動具有明顯的交互藝術性和受眾參與性,為最大程度上加深影視作品對受眾的心理感受,因此要求創作者在作品完善、優化和再創作過程中深度挖掘和分析受眾的內心世界,全方位考慮受眾參與感受。
此外,通過適當改變創作者敘事的審美思維,創新影視作品表達形式有助于實現娛樂及審美在傳播過程中相互融合。創作者通過增強受眾對影視作品的感受和領悟,不僅僅要將所表達的情感通過某種形式傳輸到受眾抽象的審美世界中,而且要采取行之有效的措施培養和調動他們的審美情感。為進一步增強影視作品在受眾感受,擴大傳播效果,創作者要創新影視作品敘事思維方式,充分發揮互動與審美共融的思維模式,積極引導受眾參與到影視作品的創作并進行鑒賞,通過交互技術增強受眾的參與感。
(二)有效提升影視作品的傳播效果
數字媒體交互技術在影視作品上的應用可顯著提升作品的傳播效果。一是調動受眾參與的主動性和積極性。隨著數字媒體交互技術在影視作品上應用的不斷深入,逐漸改變了傳統影視作品的傳播方式。例如,當下最為流行的短視頻、微視頻,多數出自自媒體或個體用戶,改變了以往受眾必須緊盯電視、電腦或手機屏幕接受信息的單一方式,而是直接通過搭建互動交流平臺直觀地跟真人進行交流、互動。二是一定程度上增加了受眾對影視作品的選擇性和促進了影視作品傳播效果的提升。數字媒體交互技術這種直線式的空間結構不但拓寬了影視作品敘事、表達情感的維度,也突破了時間和空間的束縛,受眾在選擇和欣賞影視作品時可按照需求、喜好選擇不同的播放片段。相對電視、報紙等傳統媒介而言,這種受眾可根據自身需求進行選擇影視作品的形式,可實現點對點的傳播,不但可最大程度上滿足受眾的需求,而且顯著縮短了傳播時間提升了傳播效果,有著傳統傳播方式無可比擬的優勢。
(三)數字媒體技術在影視作品中的應用對受眾產生的影響
一是改變了受眾單線性鑒賞影視作品的順序。在傳統影視作品體系中,受眾難以根據自身需求選擇影視作品進行觀賞,只能按照作品既定的時間順序被動地接受作品所表達的情感思想。數字媒體技術在影視作品中的應用,使被動轉變成主動,徹底打破了單線性的表達方式,為受眾主動摸索影視作品結局和敘事發展走勢,選擇適合自己喜歡的敘事主線成為了現實。例如一部優秀的影視作品不僅創作方式獨特、新穎有吸引力,而且每當故事劇情或人物角色出現轉折時,受眾可根據跌宕起伏的情節作出各種不同的反應,因此可以選擇自身認為更加合理的做法。然后,可以再返回相應的章節進行作品閱讀,盡管個人感覺作品的故事情節走向和結局發展不盡相同,甚至覺得結局丟失了一樣,但事實上不同的受眾會產生不同的感受。這種尊重受眾心理需求和創作模式,對于激發受眾內心感情和幫助受眾融入作品故事情節具有積極的作用。
二是改變受眾傳統單線視角的欣賞角度。傳統影視作品傳播過程中,受眾只是充當旁觀者的角色,這種角色決定了受眾只能通過感受或體會作品所傳遞的思想情感,而難以對其他人物角色進行深刻的認識和理解。隨著數字媒體技術交互技術在影視作品中的應用,廣大受眾可根據自身需求,站在不同的角度靈活選擇自己喜歡的人物角色進行鑒賞,因此受眾可以在不同角度、不同的維度,更深層次地體會和感受影視作品所表達的情感思想。以當下極為流行的PS4 槍戰游戲為例,玩家可根據需要隨意切換游戲人物角色和更換游戲配備。這種通過不同視角、不同位置和不同需要體驗游戲的方式,可有效促進玩家融入到游戲中,大大增加了游戲的魅力,贏得了廣大玩家的青睞。
三、小結
二十一世紀以來,科學技術獲得了迅猛發展,網絡普及率越來越高,數字媒體交互技術在影視作品創作中也獲得了廣泛應用。交互技術在影視作品創作上的應用有效調動了受眾參與熱情、主動性和積極性,同時也突破了傳統影視作品單線傳播的局限性,成為了未來影視作品創作和傳播發展的新方向。因此,充分挖掘交互技術在影視作品行業的應用潛能和研究力度,對創新影視作品、增強作品傳播效果和促進行業發展具有積極作用。
(作者單位:廣州工商學院)