文/高偉
任何事物都有其兩面性,網(wǎng)絡(luò)游戲也不例外。或許在未來,將網(wǎng)絡(luò)游戲融入網(wǎng)絡(luò)教育中來“開展有效疏導(dǎo)”是明智選擇。

正在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生們
2019年11月,國家新聞出版署發(fā)出《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡稱《通知》),明確從六方面發(fā)力“堅(jiān)決遏制沉迷,保護(hù)青少年健康成長”,引發(fā)社會廣泛關(guān)注。
時下,網(wǎng)絡(luò)游戲作為新興互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的一匹黑馬,不斷為數(shù)字經(jīng)濟(jì)注入澎湃動力。數(shù)據(jù)顯示,2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.51億人,其中青少年用戶已超過2億人。網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展的同時,也不可避免地引發(fā)了一系列社會問題,如部分未成年人沉迷游戲,影響身心健康和正常學(xué)習(xí)生活。而且,網(wǎng)絡(luò)游戲也正在以新技術(shù)和新文化特質(zhì)塑造著當(dāng)代青少年的學(xué)習(xí)、生活和認(rèn)知方式,不斷引起社會爭論甚至質(zhì)疑。
人的內(nèi)心如果不種鮮花,就會生長雜草。青少年階段是個人學(xué)習(xí)生活發(fā)展的重要階段,而網(wǎng)絡(luò)游戲成癮就像是雜草,在侵入青少年生活世界的同時,也給家庭和社會發(fā)展蒙上一層陰影。2018年,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮被世界衛(wèi)生組織正式列入“成癮性精神障礙”的精神疾病范疇,其相關(guān)癥狀包括:無節(jié)制沉溺于游戲,因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日常活動,明知會產(chǎn)生負(fù)面后果卻仍沉溺其中等。由此,如何有效地引導(dǎo)青少年使用互聯(lián)網(wǎng)特別是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,促進(jìn)他們健康成長,已成為重要時代課題。……