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移動學習平臺用戶使用意愿影響因素研究

2020-04-10 11:02:33許雪琦張婭雯
電化教育研究 2020年3期

許雪琦 張婭雯

[摘? ?要] 移動計算技術與各類信息終端的進步,極大促進了基于“互聯網+”的移動學習平臺的發展。當前,紛繁的在線學習平臺面臨著用戶不易接受、滿意度和使用率低等諸多問題。基于信息系統技術接受和使用統一整合理論(UTUAT),結合移動情境和心流體驗理論,針對當前用戶群較為廣泛的英語在線學習平臺,通過問卷調查數據,對用戶在線學習的情境和技術接受感知行為進行深入研究,構建了移動學習平臺的用戶使用行為模型。數據分析顯示,心流體驗、感知移動性和服務質量對學習用戶的持續使用意愿均有顯著影響,在線學習的內容質量通過心流體驗對用戶行為產生間接影響;感知成本因素方面,付費的移動學習平臺對用戶行為的影響比免費平臺相對顯著,但均未通過顯著性檢驗。上述研究方法和結論,對各類移動學習平臺的用戶行為研究具有一定的參考價值。

[關鍵詞] 移動學習; 用戶行為; 持續使用意愿; 感知移動性; 心流體驗

[中圖分類號] G434? ? ? ? ? ? [文獻標志碼] A

[作者簡介] 許雪琦(1974—),女,河北秦皇島人。副教授,博士,從事教育信息管理、數據分析、智能系統的人機交互等方面的研究。E-mail:xxq@hdu.edu.cn。

一、引? ?言

在“互聯網+”時代,網絡與教育的深度融合持續帶動著遠程與在線教育的升級。大數據、移動計算及人工智能等前沿技術的發展,優化了在線教學過程,提升了學習效能,并使個性化學習成為可能。移動學習服務與傳統學習方式的本質區別在于,用戶可以隨時隨地獲取學習資源;第五代無線系統的發展和推行,數據吞吐量增長,移動性更強,將極大地改善移動學習平臺的網絡穩定性。移動學習平臺的市場廣闊,競爭越來越激烈。面對更加多元化的學習場景,如何實現用戶的積累,奪取市場份額爭奪戰的勝利,已成為眾多在線教育服務商力爭解決的問題。本文以英語移動學習平臺為例,基于情境理論和心流體驗理論,以信息系統技術接受模型為基礎,提出了移動學習用戶的平臺持續使用行為影響因素的理論模型,分析用戶行為的影響因素,為移動學習平臺的發展提供決策參考。

二、文獻綜述

(一)UTUAT模型

信息系統技術接受和使用統一整合理論(UTUAT)廣泛用于用戶信息系統行為研究[1]。該模型由Venkatesh[2]等人通過整合多種信息系統接受理論模型提出,并對技術接受模型(TAM)繼續進行了修正。其歸納了績效期望、努力期望、社會影響對使用意愿的作用,并考慮便利條件和使用意愿對用戶使用行為的影響;同時考慮四個調節變量(性別、年齡、經驗、自愿性)對使用意愿和使用行為的影響,增強了信息技術接受相關研究的解釋度和預測效力。實證分析驗證,UTUAT對用戶使用影響因素的解釋力高達70%。

目前,模型的應用方式分為兩個方面。一是在UTUAT基礎上,修改或添加因子以滿足具體問題的需要。吳云[3]在UTUAT結構基礎上添加焦慮、感知可信性和社會評價構建政務社交媒體公眾接受模型后發現,社會影響和社會評價是影響用戶使用意愿的主要因素,績效期望通過社會評價產生影響。二是整合UTUAT與其他現有模型。陳鶴陽[4]整合UTAUT和TTF模型構建理論模型,探究各個因素對移動圖書館用戶采納意愿的影響。結果顯示,績效期望、個體創新和感知信任對移動圖書館用戶采納意愿有顯著正向影響,任務技術匹配通過績效期望間接影響用戶采納意愿。因此,以UTUAT為基礎構建移動學習用戶使用行為模型,研究基礎合理可行。

(二)心流體驗

心流(Flow)是指當個體進行某種娛樂或者活動時,若所面臨的挑戰難度跟自身技能達到相對平衡,就會產生心流,期間主體會全身心地投入到活動中,并感受到愉快,該理論由美國著名心理學家Csikszentmihalyi[5]提出。心流活動具有八個特征:工作完成、全神貫注、目標明確、及時反饋、高度自控、投入感、忘我狀態和時間觀感。心流理論認為,達到心流狀態需要三個條件:個人技能與任務挑戰相平衡,用戶具有清晰的目標,用戶得到及時的反饋。

隨著心流理論的發展,心流體驗成功應用于用戶虛擬游戲、在線購物等方面的研究,近年來在移動用戶行為研究上也有較大突破。包成名[6]等的研究表示,移動游戲的使用通過感知娛樂性和努力期望影響心流體驗。結合心流的特點和達成條件、移動學習的目的和過程,用戶的心流體驗更易受到內容質量、期望績效等因素的影響,高質量內容和顯著的成果反饋使用戶更容易獲得心流體驗。

(三)移動情境理論

在消費者行為研究中,情境被認為是一個重要的因素,它表示用戶特定行為的時間和空間,可以影響用戶在特定時間、地點的決策。Barnard[7]等認為,移動情境是用戶在使用移動終端時所需要的條件和使用者所處的狀態。Kim[8]等認為,移動情境是在移動互聯網中影響個人環境因素的集合。Amberg[9]將感知移動性和感知成本作為移動服務情境構建個性化情境依賴模型,并驗證了感知移動性和感知成本對用戶接受移動服務的影響。因而在本研究中將移動情境定義為用戶在不同時間、地點使用移動學習平臺時面臨的成本和移動性條件。在移動平臺學習是區別于傳統學習方式的一個重要標志。大量研究證明,移動技術的隨時隨地性,是影響用戶采納移動服務行為的關鍵因素[10]。在移動技術高速發展、信息海量增長的時代,良好的移動性和低的感知成本將對移動學習平臺用戶的使用意愿和行為起到極為重要的促進作用,因而在研究中加入情境因素是十分必要的。

三、研究模型和假設

(一)研究模型的提出

通過相關文獻的整理和歸納,發現針對移動平臺用戶行為的研究較少,且未形成有效而完善的研究模式。在移動平臺的研究中,移動游戲用戶使用意愿的研究與移動學習相比,研究時間早,研究模型相對成熟。如圖1(a)所示,二者具有相同的移動平臺背景、相同的目標性,但在使用過程中存在一定差異。因此,在移動游戲用戶使用行為模型的基礎上,比較二者的共通性和差異性,提出移動學習用戶的持續使用行為影響因素的理論模型。

針對在線學習用戶,在移動學習情境中,研究用戶的學習行為,除網速、流量等相關因素外,更需要考慮移動平臺的移動性、服務質量、內容等因素,以及用戶的各種感知因素的影響。因此,在移動游戲用戶的持續使用意愿影響因素模型的基礎上,提出移動學習用戶的持續使用行為影響因素的理論模型。模型保留UTUAT模型中績效期望、滿意度、社會影響三個因素,并將心流體驗、感知成本和內容質量納入模型中;感知移動性和服務質量作為移動情境因素添加到模型中。以上八個因素按照平臺和用戶的維度構建模型,如圖1(b)所示。

因此,針對移動平臺和用戶感知兩個方面,研究八個因素對移動學習平臺的用戶持續使用行為(Continuous Intention,CI)的影響程度,即社會影響(Social Influence,SI)、服務質量(Quality of Service, QS)、感知移動性(Perceived Mobility,PM)、內容質量(Quality of Content, QC)、感知成本(Perceived Cost, PC)、滿意度(Satisfaction,SA)、績效期望(Performance Expectancy,PE)和心流體驗(Flow,FL)。

(二)研究假設

1. UTUAT核心變量的假設

績效期望是UTUAT模型的核心變量,是個體相信信息系統可以增加工作績效的程度[11]。相關研究證明,在信息系統采納意愿的研究領域,績效期望對用戶的持續使用意愿具有正向影響[12-14]。

滿意度對用戶的重復購買意愿產生顯著的正向影響,信息系統的滿意度體現出用戶的實際感受與先前預期的情感差異程度,也會對用戶的持續使用意愿或者行為產生積極的影響。

社會影響是個體在公眾環境使用某項移動服務時,首先會觀察周圍環境中的其他人的行為,并且受到他人行為影響作出行為的判斷[15]。基于UTUAT,社會影響對移動支付用戶使用意愿存在正向影響[16]。

基于上述研究基礎,對研究模型作出如下假設:

H1:績效期望對用戶持續使用意愿具有正向影響;

H2:績效期望對用戶的滿意度具有正向影響;

H3:用戶滿意度對持續使用意愿具有正向影響;

H4:社會影響對用戶的持續使用意愿具有正向影響。

2. 移動情境因素的假設

感知移動性允許用戶隨時隨地通過移動設備獲取各種信息和服務,即移動性具有在新的環境下引導和支持用戶的能力。移動學習的主要優勢是效益和實用性,這些優勢是移動設備移動性的結果。同時,移動用戶對信息安全的關注度日益增加,平臺服務能否實現對用戶隱私的嚴格維護,并作出及時響應,對用戶的持續使用意愿具有重要影響。因此,提出如下假設:

H5:感知移動性對用戶績效期望具有正向影響;

H6:平臺服務質量對用戶滿意度具有正向影響。

3. 心流體驗因素的假設

心流體驗展現了最佳的學習體驗過程。在移動學習中,當用戶感受到心流時,他們精神高度集中,享受學習過程,對環境變化和時間變動不敏感[5,17]。這樣的最佳體驗,極大地促進用戶的使用行為。研究表明,心流體驗確實會促進用戶的在線購物行為,以及游戲用戶的使用意愿[12,18]。因此,提出如下假設:

H7:內容質量對心流體驗具有正向影響;

H8:績效期望對心流體驗具有正向影響;

H9:心流體驗對持續使用行為具有正向影響。

4. 感知成本因素的假設

感知成本是用戶在使用產品或者接受服務時,感知到的需要付出的費用、時間和精力等[10]。在移動學習情境中,將感知成本定義為用戶使用移動平臺時所付出的各種費用、時間和精力。通常,較高的用戶感知成本會降低用戶的持續使用意愿。因此,提出如下假設:

H10:感知成本對用戶使用意愿具有負向影響。

四、研究方法與過程

(一)問卷設計

在移動學習用戶使用意愿的問卷設計中,為保證問卷信度和效度,在測量題項上參考已有文獻,并根據移動英語學習的特征作出相應的調整,見表1,問卷采用 Likert 5 級度量方法,以及9個變量設計題項。

(二)數據收集

問卷的調查對象包括在校生及社會人群,且有過移動英語學習經歷。問卷通過網絡進行發放和收集,調查內容包括用戶基本信息和平臺選擇兩個部分。共收到276份問卷,剔除選項全部一致或回答時間過短(少于90秒)的問卷,最終有效問卷244份,有效率為87%。

如圖2所示,調查對象主體為大學生,其中碩博生占比近四成(39.34%)。這些用戶選擇的移動英語學習平臺主要包括詞匯類(90.6%)及翻譯類(72.5%),其次是閱讀(52.9%)和口語聽力類(50.4%)。其中平臺使用占比較高的前三位是有道詞典、滬江開心詞場和英語流利說。

數據顯示,用戶在選擇學習平臺時,所考慮的因素有學習體驗(85.2%)、平臺設計的感受(72.5%)、平臺服務(60.2%),而費用因素對用戶的影響則相對較小(18.9%)。

(三)信度和效度分析

驗證變量的信度和收斂效度,驗證性因子分析的結果見表2 ,九個因子的 Cronbachs alpha 值均高于0.80,組合信度均高于0.80,各因子的平均抽取方差均高于 0.50,表明量表的信度和收斂效度較好。

區分效度的評估方法,是通過比較平均方差抽取量平方根與變量間相關系數的大小,見表3,表中對角線數字顯示的九個因子AVE平方根均大于其相關系數,因此,該量表具有很好的區分效度。

(四)模型整體擬合和假設檢驗

采用Amos 18.0結構方程模型分析軟件,對研究模型進行整體擬合評價與假設檢驗。該結構模型適配度指標分析結果見表4,模型參數均在適配標準之內,模型適配度均良好。因此,上文提出的移動學習用戶持續使用意愿影響因素的理論模型構建合理。

由Amos分析工具計算的標準化路徑系數及其顯著性,見表5。模型驗證結果顯示,除H10(感知成本對持續使用意愿具有負向影響)未得到支持外,其余假設均得到支持,其中H2、H3、H7、H9為顯著(p值小于0.01)。

上述結果所針對的用戶群體較廣泛,學習平臺包括免費及收費產品。為了進一步檢驗感知成本對用戶使用行為的影響,研究選取了收費平臺用戶數據。針對至少一個付費平臺的用戶,共有173份數據,檢驗結果p值為0.057,標準化路徑系數為-0.189。

由分析結果可見,針對付費平臺的數據依舊不支持H10,已接近檢驗標準p<0.05。但相對于免費和付費全體用戶的H10(PH10= 0.176),可理解為感知成本對付費移動學習平臺有一定的顯著性。

圖3描述了移動學習用戶使用行為的影響因素。通過結構方程模型中的路徑系數,計算自變量對因變量的直接影響、間接影響和總影響的效果值,以了解各因素對用戶持續使用行為的影響程度[25],由數據分析得出以下結論:

(1)服務質量(QS)對用戶滿意度(SA)具有顯著直接影響(SPC=0.371),并通過滿意度(SA)對用戶持續使用意愿(CI)產生間接影響,最終影響效果值為:

SE(QS)= SPC(QS→SA)*SE(SA)= 0.166

(2)感知移動性(PM)對感知績效(PE)具有顯著直接影響(SPC=0.328),并通過感知績效(PE)對用戶持續使用意愿(CI)產生間接影響,最終效果值為:

SE(PM)= SPC(PM→PE)*SE(PE)= 0.247

(3)內容質量(QC)對心流體驗(FL)具有顯著直接影響(SPC=0.479),并通過心流體驗(FL)對用戶持續使用意愿(CI)產生間接影響,最終效果值為:

SE(QC)= SPC(QC→FL)*SE(FL)= 0.212

(4)社會影響(SI)、滿意度(SA)、心流體驗(FL)對用戶持續使用意愿具有顯著正向影響。效果值分別為0.303、 0.447、0.443。

(5)績效期望(PE)對用戶持續使用意愿(CI)具有顯著直接影響,并通過滿意度(SA)和心流體驗(FL)對使用意愿產生間接影響。因此,績效期望對用戶持續使用意愿總的效果值為:

SE(PE)= SPC(PE→CI)+ SPC(PE→SA)*SE(SA)+ SPC(FL→SA)*SE(FL)=0.671

五、研究結論與展望

針對移動在線學習,基于UTUAT模型、心流體驗等理論,對用戶持續使用行為影響因素的分析結論和啟示如下:

(1)在移動情境(平臺)的影響因素中,社會影響(p=0.041)對用戶持續使用意愿具有顯著直接影響,服務質量(p=0.033)、移動性(p=0.037)、內容質量(p=0.007)分別通過滿意度、績效期望和心流體驗對用戶持續使用行為產生間接影響,且社會影響(SE=0.303)對用戶使用意愿的影響效果值最大。

(2)在心流體驗(用戶感知)影響因素中,滿意度(p<0.001)、績效期望(p=0.019)和心流體驗(p<0.001)均對用戶持續使用行為有顯著影響。其中,績效期望(SE=0.671)對用戶使用意愿影響效果值最大。感知成本(p=0.176)未通過顯著性檢驗,但感知成本在付費的移動學習平臺中對用戶行為的影響比免費平臺相對顯著。

綜上,在“互聯網+”的學習時代,用戶間的交流和經驗對信息獲取有重要作用,并影響用戶的選擇和使用意愿。而且,用戶知識付費意愿不斷增強,尊重知識產權,優質資源收費,已成為必然趨勢。在提高學習資源質量的基礎上,有效的激勵方法仍可以保留優質的忠實用戶群。且相比于感知成本,學習者更期望在學習過程中獲取心流體驗,提升愉悅感和成就感。因此,移動學習平臺開發商需不斷努力開發豐富、精彩、有趣的學習內容,提供個性化服務,及時響應用戶需求,嚴格維護用戶隱私和信息安全。

以移動英語在線學習用戶和平臺的問卷調查數據,驗證了移動情境及心流體驗對在線學習用戶的使用行為影響因素模型的合理性。然而,移動學習情境具有相當的復雜性,不同課程平臺和用戶的特征發生改變時,可能會造成影響因素的改變。在后續研究中,還需要進一步拓展模型的使用情境維度,以提高模型及研究內容的適應性。

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