游戲背景構建在一個魔幻與科技所融合的世界,我們還能從中看到一些《戰錘》的影子,甚至倍感親切。游戲的世界處于破碎和墮落的邊緣,玩家作為一名凈化者需要擔負起拯救世界的責任,并還要在冒險的旅途中探索那些神秘古老的傳說。
由于當初的創世神明都因為某些原因成為了毀滅之神,因此這就導致了人類文明的轉變,原本信仰產生變化,魔幻的時代中又夾雜著科學文明,因此我們不僅能在游戲中看到持有劍盾的步兵與拿著法杖的法師,還有手持槍械的射手,甚至還能在暴風港入口看到巨大的輻射炮,這不禁讓我想起了《全戰戰錘》中的老鼠。此外游戲的屬l情卻是沒有太多的驚喜,只是中規中矩十分的普通。
由CE3引擎所打造,帶來的畫面表現力堪稱視覺享受。游戲的場景在塑造上十分具有特點,整個游戲體驗中絕對不會出現場景變化的匱乏感,從陰暗的洞穴到黑暗的沼澤,從昏暗的地宮到華麗的宮殿,從陡峭的懸崖到損毀的村落,每一個場景細節和觀感都有著非常優秀的水準,再加上各種炫酷的特效以及應景的BGM讓這一場冒險旅途充滿了驚心動魄。
雖說UI界面設計得比較丑,不過卻是十分人性化,而在人物創建方面,游戲卻是有些偷工減料了。比起早些版本人物捏臉系統雖有改進,且還加入了女性角色的選擇,但是美觀程度確實難以恭維,當然相比POE的角色臉“丑”和暗黑的臉部統一化來說,還是有不錯的進步,然而對于Diablo Like類游戲來說管你捏得多好,最后裝備一蓋就遮住了所有,你們能直觀看到的只是性別差距而已。
雖說人物模型不盡人意,但是角色培養方面卻是面面俱到。從簡單的角色屬性來說,分為勇猛、堅韌、敏捷與智慧,勇猛影響攻擊暴擊率與魔法暴擊率,堅韌影響生命值與護盾,敏捷影響攻擊速度與施法速度,最后智慧影響攻擊和魔法造成異常狀態的幾率,四個屬性都與攻擊力或者說魔法攻擊力這一類加傷害的屬性無關,而關系到傷害的只是裝備與技能。
先說一下技能系統,學習技能是通過一種名為超維之石的東西,說白了就是一種技能石,右擊技能石便可以學會這種技能,再通過原初親和提升技能等級,當然在平時戰斗中使用該技能也可以提升技能等級,這一點與POE有相似之處也有不同之處,不同在于技能石的使用方式,相似在于技能石升級方式。另外技能石還有一種稱為技能修正的系統,定位很像暗黑3中的符文石,玩家通過符文石的選擇可以增強或改變該技能的某些屬性,能添加或轉變為另外一種效果。
再看另外一個名為命運之門的內容。我們完全可以看成是天賦系統,這一系統十分復雜,但是卻更加具有針對性,乍看之下就是借鑒的POE中的天賦盤,玩家們可以展開腦洞,搭配出一個奇葩卻又具有特色的流派。雖然這個命運之門系統借鑒了POE的天賦盤,但它也有屬于自己的特點,界面左邊有個小的三環盤符,玩家可以選擇一二三環,然后轉動它們,走出一個最快也最特殊的路線,但是一定切記點亮的路線要相連,如果之前點亮的天賦,在你轉動盤符后不再相連,那么二三環的天賦就不會出現效果的喲。
角色的培養除了上面幾項,就是裝備了。游戲角色一共十四個裝備欄,帽子、衣服、腰帶、褲子、鞋子與項鏈是單個,護肩、手套、戒指與武器是左右各一個,當然武器是分雙手與左右單手武器的。雖說左右護肩手套等設定是左右單個出現,且也符合現實邏輯,但也造成玩家們在搜尋和籌齊裝備上會浪費不少的時間。
寶石系統與我們記憶中的認知會有一點小小的改動。游戲將每種顏色的寶石劃分為三個型號,配上紅綠藍與混合色分別鑲嵌于裝備,以加強不同屬性,這點可以看出來《破壞領主》是對寶石鑲嵌系統簡單化處理了,讓玩家們更好理解和使用這個功能。
而游戲在魔力和怒氣槽設定上十分特別,并有點莫名其妙。一般游戲中,除了血量是固定存在,魔力槽與怒氣槽也會根據職業而改變,例如我們比較熟悉的《魔獸世界》中法師與戰士的區別就有魔法槽與怒氣槽。在《破壞領主》中,不管你什么職業,下方左邊固定為血量槽,槽邊會有發光能量為護盾值,這點類似POE設定,而下方右邊是魔力與怒氣各占據一個槽位的左右兩邊,當玩家釋放法術時會快速消耗魔法槽能量(就像之前所說智慧增加的是異常狀態幾率,跟藍上限沒關系了),而消耗魔法槽的時候,怒氣槽能量就會增加,除了吃藍瓶回復魔法槽(藍瓶回復量并不算多),那么玩家就只有依靠普通攻擊來消耗怒氣,同時回復魔法槽能量,所以這種情況就會造成法師職業相對有些困惑。
游戲的職業雖然是分成戰士、法師與弓手三個大類,但實際上玩家完全可以根據自己的情況來改變職業,畢竟屬性、天賦與技能都是可以隨時隨地花費金幣等貨幣去重置,甚至玩家還能打造各種混合路線來適應當前游戲進度。
游戲的戰斗實際上與暗黑以及POE大同小異,打斗效果和打擊音效都非常出色,而為了滿足玩家們和好友共同游戲,游戲也有聯機系統,但是在離線模式下的角色存檔卻不能用于聯機模式中,這樣阻止離線角色用于聯機模式是為了防止玩家們作弊,不過這樣的做法卻是有些強行延長游戲壽命的嫌疑了。
《破壞領主》有著精致的畫面表現力和優秀的打擊感,優異的BGM與音效甚至可以說是游戲的點睛之筆,雖然游戲中有著繁多的小BUG,也許會對游戲整體體驗造成一些小影響,不過好在它們都無傷大雅,如果后續能夠修復和改進這些問題,那么毋庸置疑《破壞領主》將會是十分具有潛力的Diablo Like類游戲作品了。