王瑞紅

不久前,一個印度16歲男孩之死上了熱搜。這個男孩沉迷一款叫做《絕地求生》的游戲,連續(xù)玩了6個小時后猝死。他的家人沉痛地說,男孩十分沉迷這款游戲,常常一玩就是數(shù)個小時,家里人強(qiáng)制刪除這款游戲后,男孩以絕食抗議。為此,他的家人呼吁政府規(guī)范游戲市場,禁止該游戲,不要讓它再毒害其他青少年。
其實(shí),不論國外國內(nèi),因?yàn)槌撩杂螒蚝透鞣N網(wǎng)絡(luò)娛樂平臺而導(dǎo)致的悲劇數(shù)不勝數(shù)。2017年,福建廈門某醫(yī)院眼科門診接待了一位年輕女孩,該女孩自述右眼看不清東西。醫(yī)生檢查后發(fā)現(xiàn),她得了急性視神經(jīng)乳頭炎,在跟女孩交流中醫(yī)生得知,女孩有熬夜的習(xí)慣,天天晚上躺在床上刷手機(jī),一刷就到半夜,由于眼睛過度疲勞,才導(dǎo)致患上了眼病。2018年,山東某市一位男孩,一直沉迷于游戲,躺在床上連續(xù)玩了一天一夜沒睡覺,結(jié)果導(dǎo)致腦中風(fēng),小便失禁,連發(fā)出求救信息的能力都沒有。綜合分析造成這種種悲劇的原因,透過現(xiàn)象看本質(zhì),害人的不是游戲和各種娛樂平臺,是我們自己沒有節(jié)制的欲望,不能自律地生活。
在這個娛樂致死的時代,人手一機(jī)的我們,要想從資訊中獲得短期快感太容易了。毫不夸張地說,一天之內(nèi),我們所能接觸到的各種各樣碎片化的網(wǎng)絡(luò)資訊帶給我們的誘惑,能夠吞噬我們的所有時間。《2019新線消費(fèi)市場人群洞察報告》顯示,該報告覆蓋人群達(dá)6.4億,其中便有4.48億人使用短視頻App。以某短視頻App為例,用戶日均使用時長超過1小時,次數(shù)為8.4次。……