張建強
摘要:本文對新媒體技術在影視制作中的應用進行研究,總結出豐富內容、增加審美性等六項應用優勢,希望本文能為廣大影視制作者提供幫助。
關鍵詞:新媒體技術;影視;制作
中圖分類號:J91;TP399-C1
文獻標識碼:A
文章編號:1005-5312(2020)02-0113-01
隨著社會和科技的不斷發展與進步,新媒體技術不斷深入到人們生活的各方面,同時在影視制作中應用新媒體技術,使得影視制作以各式各樣的形式出現在人們視野中,對生活產生巨大影響。
一、豐富影視內容
在近些年的影視劇中,新媒體技術得到充分發揮和利用,其中較為著名的影視劇代表作為:《盜墓筆記》、《幻城》、《封神傳奇》等。從影視制作的文本角度出發,發現新媒體技術在影視制作中的應用,對影視內容起到極大的拓展作用,豐富了當前的影視劇內容。2015年IP劇躥紅,讓各大影視公司爭相購買其版權。2016年,玄幻題材影視劇崛起。這些國產影視的發展過程,使得新媒體技術在影視制作中得到充分應用,并且當今的影視劇制作也主要依賴于新媒體技術的崛起,雖然某些影視劇中的特效,被觀眾戲稱為“五毛錢特效”,但不可否認的是新媒體技術在當前影視制作中的地位。新媒體技術的興起,使影視劇編排方面有了更多選擇的余地,在拍攝過程中可以運用“邊拍邊編”的方式,將更多的社會內容和觀眾意見融合其中,使影視劇更加貼近觀眾的生活。
二、增加影視劇的藝術性和審美性
從表現方式的角度對新媒體技術在影視制作中的應用進行分析,新媒體技術的應用使當今影視劇的藝術性和審美性得到顯著提升。在影視制作中應用新媒體技術,不僅能夠使影視劇畫面效果得到增強,而且還使影視作品的藝術感染力和表現力得到提升。期間主要原因是影視制作的3D、4D、環模、巨幕和IMAX等新媒體技術和新媒體載體得到有效應用,使觀眾在欣賞影視劇時,能夠真切體驗到身臨其境的感覺,繼而使當前影視制作水平達到感情更加精準的效果。
三、拓展制作途徑
隨著新媒體技術的不斷發展與進步,新媒體技術應用到影視制作中,影視作品更多的是講究多樣化,而新媒體技術的應用,便使得影視制作過程更加方便和便捷,甚至當今部分影視作品運用一邊制作一邊播出的運營方式,例如:影視劇《大唐榮耀》,該影視劇分為上下兩部進行播出,在播出第一部之后,影視制作人員感覺劇中相關影視效果不精良,便對第二部進行改進,并在改進后播出。所以新媒體技術在影視制作中應用,為影視制作有效拓展制作途徑。
四、完善影視創作
隨著新媒體技術不斷深入到影視制作中,新媒體在影視創作方面的影響力度也是愈加重要。例如新媒體技術當中的計算機合成技術,該技術可以使影視鏡頭中某些景物,由無數獨立拾取、記錄和處理過的影響元素來合成,這就極大的豐富影視制作人員的創作想象力。圖形和圖像作為一種靜態素材在影視制作中有著至關重要的作用,而錄像、攝像等視頻素材可在其中作為動態素材,其主要由攝像機進行拍攝獲取,之后通過電腦相關軟件或硬件對其進行處理截取,最后按照一定的格式進行儲存,通常情況下該種方式被稱為視頻捕獲或抓幀。靜態素材和動態素材在當今影視制作中皆有著重要地位。所以說新媒體技術應用到影視制作中,還有完善影視創作的功效。
五、改善制作存儲
隨著新媒體技術、網絡技術、數字技術和儲存技術的不斷發展和進步,影視制作中的各處理技術也愈加成熟,相關的處理手段和技術也在不斷的更新。例如,傳統影視存儲技術是將影視資源存儲在膠片上,后來發展成為光盤,而當今的影視存儲技術,直接使用數據硬盤或云技術進行存儲即可,這就使得傳統膠片、磁帶和光盤等存儲形式逐漸向數字化存儲技術轉移,同時這也是技術上的重大飛躍,也是新媒體技術在影視制作中得到應用的重要表現①。
六、增強影視合成
在進行影視制作時,其中的影視特效合成占據著重要地位,所謂合成就是將一些原始素材通過特效手法的混合處理,例如:摳像、疊加、色彩通道合成等技術手段。該些技術手段在影視劇制作過程中得到廣泛運用,同時影視特效合成技術也成為當今影視制作過程中必不可少的技術。影視特效合成技術最為著名的影片,例如:《星球大戰》。該片的影視特效合成得到非常成功的應用。在現代社會中信息技術、計算機技術和網絡技術的不斷發展,使得新媒體技術在影視制作中的應用越來越普遍,在其過程中添加先進的計算機圖像學原理和方法,將各種原始素材通過專用的采集設備數字化,并且再使用計算機相關軟件將這些相關素材進行合成,進而結合出最終的影視作品。將新媒體技術應用到影視制作中,不僅為影視制作提供了全新方法,而且還為其提供了全新制作思路②。
七、結語
將新媒體技術應用于影視制作中,不僅使影視作品的質量得到顯著提升,而且影視創作內容更加豐富多彩。在影視制作的過程中,科學、合理的運用新媒體技術,為觀眾創作更好作品的同時,為我國影視事業的發展提供助力。
注釋:
①王一.試論影視傳媒中的新媒體技術[J].西部廣播電視,2017(20):65.
②閻萍.新媒體技術在影視制作中的應用[J].數字通信世界,2017(10):192-193.