我們都知道,鋰電池是存在充電循環次數限制的,筆記本電腦內置鋰電池的循環次數多在300次~1000次之間(越高檔的筆記本電池循環次數越多),充電越頻繁壽命越短。
當筆記本與電源適配器相連時,其內置的鋰電池就會發生充電循環,但這并不意味消耗了一次充電。比如,筆記本在第一天脫電使用時消耗了50%的電量,然后接電充滿。第二天同樣如此,才會累積統計為一次充電循環,而非兩次。換句話說,只有當電池達到了一次完整的充電周期,電池循環次數才會+1。通過這種方式,可能需要幾天的時間才能完成一次循環。
當鋰電池達到循環次數的上限后其電量將大幅縮水,哪怕筆記本沒有進行任何操作,也可能在半小時內自動關機,少數電池甚至會直接“壽終正寢”,即完全充不進去電。同時,在此期間鋰電池可用的最大電量也會不斷流失,而且流失的速度也許并不和循環次數成正比。在相同的使用強度下,有些筆記本剛買一個月電池就出現了超過7%的耗損(圖1),而有些筆記本使用半年后依舊是100%的健康狀態。
導致上述問題的因素多是由電源適配器以及充電管理機制引起的。游戲本是電池耗損不斷增加的重災區,很多產品標配的電源適配器功率只是勉強夠用,在玩大型3D游戲等高負載環境下,需要適配器+電池同時供電才能保證足夠的輸入功率(圖2)。也就是說,這類游戲本哪怕插電使用,內置鋰電池也是在不斷經歷著“消耗一充電”的循環過程,從而在很短的時間內就出現耗損超標的情況。……