滑稽

在2002年發售的初代《侍道》并沒有受到太多玩家青睞,而其尷尬的定位一直到2011年《侍道4》的出現才打破。雖說以現在的目光去看《侍道4》可以說出很多缺點,且不管是畫質內容在當年也是中規中矩的表現,不過其獨特的敘事以及自由度,還有武士文化的吸引才讓游戲獲得了成功。
在《侍道》系列逐漸淡出玩家視野的時候,誰也沒想到時隔8年居然在2019年的東京電玩展上,會得到《侍道》系統的最新消息,以外傳形式公布的系列新作《侍道外傳:刀神》。消息發布讓玩家們大呼意外,也十分驚喜,而更讓人出乎意料的是外傳作品居然一改系列前幾作的玩法,搖身一變成為了一款Roguelike的游戲作品。
《侍道外傳:刀神》的故事背景同為系列的幕末時期。在六骨山口的山間小路邊一個鍛造屋,鐵匠老板與女兒靠著鍛造刀劍相依為命,這個時期依靠鍛造刀劍很難維持生計,因而負債累累,這天債主上門討債,要抓女兒償還債款,恰逢玩家扮演的主角孤松下路過鍛造屋,挺身而出要為老板女兒還債(幫媳婦兒還債天經地義),為此之后主角就走上了一條還債的不歸之路。
先不說游戲的劇情多么奇葩無厘頭,反正只需要一個起頭就行。玩家需要隨時關注還款的日期與金額才行,這一點畫面的右上角會每時每刻提示著玩家,所以游戲的目的就是為了賺錢。
在賺錢設定上,分為白天賺錢與夜里賺錢兩種。白天賺錢就是幫助鍛造屋老板經營店鋪,玩家可以使用迷宮(迷宮后續會說)獲得的材料加工制作各種刀劍來進行出售獲得金錢,而作為游戲中最大的三家客戶就是黑升家、宿場町與赤玉黨三個勢力,三家勢力每天都會有訂單,根據訂單完成情況,玩家不僅能獲得金錢還能提升對應勢力的好感。
三家勢力處于互相仇視、牽制的狀態,如果打破三家的勢力平衡,他們之間就會爆發爭斗,那么店鋪的刀劍訂單也會增多。游戲中每天會以報紙的形式提供給玩家們勢力之間的緊張度與武力值等數據,緊張度是勢力之間的敵對狀態,如果緊張度提高,那么鍛造屋就會出現更高報酬的訂單,完成這項訂單就很容易改變勢力之間的武力差異,當緊張度上升到一定程度,勢力之間就會進入抗爭狀態,這時候三大勢力對于武器的數量要求就會大大提高,而品質要求就會下降,玩家能一口氣賣掉大量存貨,或者生產大量武器,而在抗爭狀態下,隨著武力值的提升,達到一定要求后就會有更多客人來下訂單,進入千客萬來的模式,也是當前最賺錢的時機,往往這個時候只要玩家備貨充足一口氣完成大量的欠款數額是非常輕松的。
這里重點說游戲核心,夜里賺錢的方式。游戲到了夜晚,鍛造屋周圍有棵樹就會發出光芒,通過這棵樹就能進入地底迷宮。樹下的地底是一處被稱為辭界的迷宮(就是之前說到的迷宮了),迷宮采用Roguelike機制,每一層由多塊場景區域構成,并帶有迷霧,玩家需要探索這些區域,并找到下一層入口深入其中。而出口在迷宮中每五層才會出現一次,離開迷宮玩家的進度都會重置,收獲的武器道具等皆可帶出,但不幸在迷宮中死亡,那么武器道具等就會丟失,玩家就需要重新回到迷宮擊殺殘影取回丟失物品才行。
Roguelike機制就是有著強大的隨機性。迷宮中每一層的場景區域分布與妖怪刷新都具有強大隨機性,當然妖怪種類和強度還是對應深入程度有所固定,游戲的戰斗延續了侍道系列的刀劍對決,操作依舊簡單易懂上手容易,通過輕重攻擊與方向鍵來完成揮刀出招,而防御抓投等體系依然熟悉,而敵人也會通過這些動作來應對玩家的攻擊與防御,再加上拔無、極見等招式動作,以及各種噴壺一樣飆血和文字特效,讓游戲在戰斗與視覺體驗上得到超強的爽快感。
在迷宮擊殺妖怪會掉落各種道具與刀劍等物品。刀劍拾取之后可以留著回到鍛造屋進行出售,也可以留下自己使用,每一把刀劍都有著自己的刀級,只要玩家使用同一把刀劍擊殺敵人,就會提升該刀劍的刀級,而隨著刀級的提高,便會解鎖這把刀劍的各種招式,如果你發現了更好的刀劍,還可以帶回鍛造屋將這些能力繼承下來。
游戲中的刀劍非常豐富,就連我們熟悉的長會彌虎徹、壓切長谷部、童子切安綱等名刀也會在其中出現,每一把刀劍的攻擊模式各不相同,包括了上段、中段、下段、單手、忍術、弓、側身與拔刀式八種。不同的攻擊模式除了手感、招式與體驗不同,且被動效果也不一樣,這樣做不僅加強了刀劍在使用上的差異,更是滿足了玩家們的收集欲望與刀劍養成欲望。
在迷宮的探索和戰斗中,不得不提一下侍道系列中出名的下跪系統(士下座),當玩家與人形敵人進入戰斗后,如果遇到的敵人比較麻煩難纏的時候,玩家就可以選擇下跪讓你脫離困境,同時面對遠程攻擊敵人的時候,利用下跪還能作為躲避的動作使用,當然下跪對同一個敵人使用次數過多的話,對方就不會再吃這一套了,一個靠下跪茍且的武士是不值得憐憫的(笑哭)!另外下跪是具有攻擊和傷害判定的,對待一些吃下跪效果的敵人來說,完全可以在敵人免疫下跪之前 ,一直用下跪攻擊磨掉他一部分血量,然后再賭上武士的名譽來一場“公平決斗”。

游戲質量并不沒有期望中那么高,多數玩家都是沖著《侍道》之名而去的,除了戰斗和豐富的刀劍收集外,也許就只有那些無厘頭惡搞的內容還能引起玩家們的一些興趣了。另外在新手引導方面做得實在欠缺,新手玩家經常都會被游戲的一些內容搞得不明所以,讓人頭疼。
很明顯可以看出《侍道外傳:刀神》除了保留系列作品的部分要素外,對很多方面都進行了大刀闊斧的修改,但對于老玩家們來說那個還沒有消息的《侍道5》才是讓人魂牽夢縈的期待之作。