□陸振利 趙 宇 哈爾濱師范大學
運動規律是一切動作的基礎,在角色動作設計過程中,運動規律是動作的依據。遵循運動規律是必須的,但僅遵循簡單、機械的運動規律仍不夠,因為它會使人物動作千篇一律、缺少性格,不能突出角色特征,不能根據劇情而變化。所以設計者必須調整節奏,用夸張的動作表達劇情、塑造角色。
節奏的把握是調整三維動畫角色動作的關鍵。設計者根據不同的劇情需要,讓三維動畫角色的動作在節奏上呈現出不同的變化。一個角色在三維動畫片中有多處表演,需要有不同的節奏變化,有的地方動作比較快,有的地方動作比較慢,設計者根據不同階段的劇情需要來調整動作節奏。設計者根據節奏設計角色運動主體身體關節的動作快慢、主要動作與次要動作之間的先后順序停頓,這里的動作停頓不等于畫面靜止。以三維動畫片中《飛屋環游記》中卡爾為救大鳥凱文而和查爾斯打斗為例,查爾斯用劍砍卡爾,為了給觀眾緩沖的機會,讓觀眾感受到馬上就要出現打斗情節,所以查爾斯提劍的動作緩慢。為了表現打斗驚險刺激,查爾斯落劍揮舞快。再如,《瘋狂動物城》朱迪聽到一些話受到打擊,導致朱迪回家垂頭喪氣。朱迪的動作變得緩慢,動作之間停頓的間隔相對變長。因此,動作節奏的快慢應根據劇情而變化。
動畫的最大的特色就是夸張,夸張是動畫最強烈的敘述形式。普通實拍的影片也有數字技術制作的部分,但我們不認為它是動畫,因為其以仿拍、模擬現實為目的。動畫片的動作以夸張、變形為首要追求表達的視覺效果。通過基本的運動規律使三維角色動作進行夸張、變形來表現角色在動畫片中的思想。設計者在運動規律的基礎上對動作進行夸張,進行三維軟件調節,改變動作的幅度、形態,以此來適合角色狀態。即把一般的肢體動作幅度加大,甚至扭曲,為了表現角色的喜、怒、哀、樂,通過改變拉長角色的臉、放大眼睛、拉長嘴巴進行表現。如《功夫熊貓》中阿寶表現開心,角色動作夸張,深度刻畫夸張的面部表情更加吸引人的眼球。普通的角色動作表現開心,沒有進行夸張,給人的感覺就會相對弱化。再如,《怪物史萊克》中史萊克瞪大突起和變形的雙眼,嘴張開占臉部一半大小,眉毛從臉部的輪廓邊緣飛出來,這些夸張的面部表情動作更能表現角色鮮明的特點。時間上的夸張也會大大加深三維角色動作的感染力,如《倒霉熊》中倒霉熊掉下地面的動作,大大提高了三維動畫動作的感染力。如果太多的動作設計接近現實,動畫角色動作的就會缺少趣味,變得無聊。相反,為角色動作增加些夸張的成分,能使其更具動感,角色動作會更加生動有趣。
動作能夠塑造角色性格,每個角色的動作是不一樣的。三維角色賦予角色生命,三維角色動作設計能使無生命物體通過軟件的調節而具有生命力,賦予角色靈魂。角色動作設計使原本靜止的物體變得有表情、有語言,有喜、怒、哀、樂,變得有人情味,賦予其不同的性格。《哪吒傳奇之魔童降世》中哪吒和敖丙的動作不一樣,哪吒偏活潑,所以哪吒的動作幅度大,臉部表情也更夸張,動作更快,動作的層次比較多,塑造了脾氣火爆的角色性格;敖丙偏安靜,動作幅度相對較小,臉部表情的夸張較小,動作緩和,動作層次相對較少,塑造了敖丙不易發脾氣的角色性格。《閃電狗》中波特的動作設計幅度大,臉部表情夸張,動作快,動作層次較多,塑造了一個活潑可愛的角色。因此,三維角色的動作設計不同,塑造的角色性格也不同。
國際三維動畫發展迅猛,但中國的三維動畫除少部分優秀作品外,大多數作品在動作節奏上較欠缺,動作表達不夠夸張,動作塑造的角色性格不突出,需要學習一些優秀作品。一部三維動畫中占主要部分還是角色動作,角色動作是一部影片的靈魂,也是一部影片的亮點。
