
丹麥玩具巨頭樂高成立至今已有88年歷史,其間歷經風雨,甚至在2004年一度面臨破產風險,而讓這一切轉危為安的,居然是一雙11歲男孩的舊球鞋。
2003年年初,樂高公司陷入困境,銷售額同比下降了30%。2004年,銷售額又下降了10%。時任樂高C E O約恩·維格·克努德斯托普說:“我們一直虧本,都火燒眉毛了。公司還將面臨債務違約的危險,很可能破產。”
這家丹麥玩具商怎么突然落到這步田地?這大概要追溯到1 9 8 1年。當時,世界上第一款掌上游戲《大金剛》上市。于是,在樂高內刊《笨漢漢斯》上掀起了一場辯論。文中討論的是,對組裝玩具的未來而言,所謂的“橫向卷軸平臺游戲”意味著什么。人們最后達成的共識是:雅達利和任天堂這樣的游戲平臺會風行一時——在電腦游戲掀起第二陣狂熱前,事實確實如此。從20世紀90年代中葉起,樂高開始放下核心產品——積木,轉而拿出精力,發展兒童服飾、視頻游戲、圖書雜志、電視節目和零售商場。同時,考慮到年輕人的焦急、沖動和不安,樂高管理層決定開始制造大塊積木。
樂高的每一次大數據分析,都得出同樣的結論:未來的幾代人會對樂高失去興趣。樂高要開始研究游戲棒、棍子球、捉迷藏了。那些所謂的數字原住民,就是1980年后出生,成長于信息時代的群體——他們沒時間,也沒耐心玩樂高。面對這樣的預測,樂高簽下了《哈利·波特》《星球大戰》和《巴布工程師》的品牌特許權。它削減了產品數量,進入服務水平低下的全球新市場。
不過2004年年初,在德國遇見了一位11歲男孩后,樂高的理念迎來了巨大的轉變。那一天,樂高的管理層發現,他們自以為了解的一切都是錯的——無論是20世紀末、21世紀初的孩子,還是孩子們的數字化習慣——包括對壓縮時間和瞬時結果的需求。這位11歲的德國男孩不僅是樂高迷,還是狂熱的滑板愛好者。當被問到最鐘愛的東西時,他指了指一雙破舊的阿迪達斯運動鞋,鞋子一側還有折痕和凹陷。他說,這雙鞋是他的戰利品,是他的金牌,是他的杰作,還是一種證明。他把鞋舉起來,讓屋里的人都能看清。他解釋說,鞋子的一面穿破了,右鞋幫磨壞了,鞋跟也明顯磨平了,但這雙鞋向男孩、男孩的朋友和整個世界表明,他是這個城市里最棒的滑板運動員。
11歲德國男孩的阿迪達斯舊鞋,給團隊帶來了靈感。他們意識到,孩子們要想在同齡人中獲得社會存在感,就要具備一種高超的技能。無論這種技能是什么,只要值得花心思、花精力去做,就別管花多長時間。對孩子來說,就是付出努力,最后有所呈現——在德國男孩的例子里,就是一雙大多數成年人不愿看第二眼的舊鞋。
在這之前,樂高的決策還完全依賴于大數據。然而,最終是不經意的一瞥——一位滑板愛好者和樂高迷的運動鞋——加速了這家公司的轉變。從那時起,樂高回歸核心產品,甚至投入了更多。公司不僅把積木重新設定為標準尺寸,甚至開始增加更多小塊積木。積木更注重細節,安裝手冊更精確,游戲挑戰更有難度。對用戶來說,樂高似乎在召喚人們克服困難,刺激人們掌握技巧。
10年后,在2014年上半年,隨著《樂高大電影》和相關商品的全球大賣,樂高銷售額上升了11%,超過20億美元。在不久前公布的2019年年度財務報告中,樂高集團在全球已擁有570家品牌零售店,收入達到400億元人民幣,依然是玩具領域當之無愧的“巨無霸”。
//摘自2020年6月3日《文匯報》/