
在風格極有特色的房間,幾位玩家身著代表各自身份的服飾,手持各種道具緊張巡查,試圖找出真相;幾個人帶著特定的身份和故事,圍坐桌邊,口中或真或假,各懷心思,各有任務;在線上,愛好者也能隔空與三五好友完成一次“劇本殺”的體驗。在這種當下流行的娛樂方式里,人們看上去是扮演體驗故事里的人生,其實也是在推理演繹自己的生活。
2016年暑期,高三畢業(yè)的澤風(化名)第一次玩了劇本殺。當時,電視綜藝節(jié)目《明星大偵探》首季的熱播,讓這種以懸疑推理和角色扮演為核心的真人游戲開始流行。
典型的劇本殺故事都是一件命案,玩家需要通過搜證、討論、分析,找出真兇并盡量復盤整個事件的細節(jié),這也是劇本殺最初的名字“謀殺之謎”的內涵。謀殺故事可以設置為古今中外的任意背景,既可以依托真實事件也可以是架空的演繹,每一個劇本都能帶給玩家不一樣的體驗,讓“燒腦”的快感一次次來臨。
更好的沉浸感是劇本殺魅力的關鍵。劇本殺的游戲里,每一個玩家都要扮演一個角色,但他們拿到的不再只是普通桌游里“狼人”“女巫”“平民”這樣一個個干巴巴的詞語,而是一個完整的人物設定故事。有的劇本里,人物故事特別復雜,關鍵細節(jié)很多,游戲過程中玩家常常需要“復習”劇本才能順利推進下去。
這些魅力讓澤風很快“入坑”,成為劇本殺愛好者。幾年間,劇本殺的呈現(xiàn)形式從a p p、桌面游戲開始發(fā)展到線下實景店,游戲的沉浸感更上一層樓。案件發(fā)生的場景不再靠想象而是真實地呈現(xiàn)在眼前,玩家根據(jù)自己的角色換裝、化妝,在劇本營造的世界里穿梭游弋。
最吸引澤風的是實景搜證的過程,“發(fā)現(xiàn)一個新線索的成就感,以及找到一把鑰匙,在用它打開箱子或者密室之前對其中內容的期待,都讓我著迷。”實景帶來的代入感讓參與的每一個人都更加“入戲”。當其中一人穿上古代俠客的衣服,在“公堂”之上拿著一把“寶劍”抵著你的腰時,那種壓迫感比大家都坐在桌子上,間或吃口零食喝杯飲料嘻嘻哈哈幾句,要真實許多倍。
小軒是劇本殺的“重度愛好者”,她說自己膽子小,但又很享受推理和解謎的過程。劇本殺中有不少硬核的“本格推理”故事,謎題錯綜復雜環(huán)環(huán)相扣,耗費的腦力體力很大,完整體驗下來通常需要六七個小時。小軒玩過最長的一局,故事采用了類似“盜夢空間”的營造手法,眾人花了好大一番力氣以為解開了最終謎團,其實不過是打通了其中一層的節(jié)點,還有好幾層難題在后面。那場游戲從傍晚6點開始,一直持續(xù)到次日凌晨2點。“真是特別累,但最終成功解謎,也覺得挺有意義的。”
在經(jīng)典的“兇案推理”派之后,受到歡迎的是“情感體驗派”。在后者的故事中,兇案的分量比較輕甚至已經(jīng)完全沒有兇案,游戲更加注重的是讓玩家獲得情感上的共鳴。
在澤風體驗過的一個“情感本”里,玩家進入一個流浪狗的故事。雖然故事里還是有“兇案”的元素存在,但大家在游戲中能很明顯地感受到“破案”不是重點,關鍵在于每個角色對人與狗、人與動物之間關系的不同處理方式,引起了所有人的深度思考。
“我本身是一個喜歡小狗的人,所以在游戲中特別有感觸。”澤風說,那次她得到的角色是一個對流浪狗很不友好、時常打狗的人,為了保證游戲的推進,她要讓自己進入這個角色,可是內心又很矛盾,所以盡量少說話,以免“口是心非”太明顯。直到隨著推理的展開,她發(fā)現(xiàn)真正殺害流浪狗的角色不是自己時,才長舒一口氣。
“盡管披著‘角色的外殼’,但我發(fā)現(xiàn)自己在‘情感體驗本’做出的選擇,并不會去遵從角色人設的邏輯,很多還是按照自己的心意來的。”小軒說。在她看來,“情感本”劇本殺中的推理依然存在,只是從對案件事實和真兇的探究,變成了對某個特定話題的思考;而其中有些,正是人類千百年來逃不過的哲學命題。
//摘自《新民周刊》2020年第31期,本刊有刪節(jié)/