冰冰

一日與幾位創業者相聚,席間相談甚歡,觥籌交錯。其中有一個做3D VR游戲的公司創始人雄哥帶著醉意,用一句感慨——“枯木逢春猶再發,人無兩度再少年”開啟了他的故事專場。
雄哥從小喜歡玩游戲,更喜歡琢磨游戲。二十歲時他就在大學里創建了一個研發團隊,那時候既沒有先進的設備,也不會太多技術,只有幾臺電腦,還有學校提供的一間工作室,幾個人就這樣干起來了。那時候年輕氣盛的雄哥想著:“我一定要做出一款優質的游戲,‘轟炸網絡世界,一鳴驚人。”
盡管沒經驗、沒資金,雄哥他們的游戲還是磕磕絆絆地做出了1.0版本。但是這個成果也給他們澆了一盆冷水,因為這款1.0版本的游戲運行速度很慢,UI設計也很幼稚,游戲背景更是“5毛錢畫風”,關卡難度也是“幼兒園級別”。
被現實打擊后,雄哥團隊選擇了沉淀。雄哥把莫言的一句話當作座右銘:當你的才華還撐不起你的野心的時候,你就應該靜下心來學習;當你的能力還駕馭不了你的目標時,就應該沉下心來歷練。
雄哥前后又花了半年的時間,廢寢忘食潛下心來學習,查閱國內外各大網站尋找教學視頻、文件資料——雄哥稱之為人生中最用心的、最刻苦的歲月。他們隨后又用了半年時間把2.0和3.0版本做出來了,那已經是他們當時能做到的最好的版本了,但是和當時最火的游戲相比還是差很遠。
馬上就要大學畢業了,終究是抵不過現實的殘酷,雄哥團隊研發的第一款游戲雖然發行了出去,但是并沒有給他們帶來太多的利潤,團隊也就“畢業即解散”了。
雄哥放下了酒杯說道:“畢業后我誤打誤撞進了體制內上班,在單位先待了6年,按部就班地過日子,沒遇到什么坎坷,但總覺得生活缺了點什么,沒有滋味。雖然我一直關注著游戲行業的動態,但我以為我心里的那團火早就已經熄滅了。直到一年前,我參加一個展會,看到了VR游戲的前景,心里那團火又再次燃燒了起來,猶豫要不要重新開始。”
這個時候的雄哥已到了三十而立,該成家的時候了。身邊的人都勸雄哥繼續在體制內做這份穩定的工作,不要冒險。經過長時間的思想斗爭、利弊權衡,雄哥找到了能夠徹徹底底說服自己的理由:“如果我不去拼一把,我想我會抱憾終生,日子過得沒滋沒味;如果我失敗了,這段經歷就當作一次磨煉,縱然現在創業前途坎坷,但是只要是喜歡的事,再難都是開心的。而且,比起窮苦大學生,我現在有了更多的資本,也擁有了人脈。這一次,我有把握?!?/p>
就這樣,雄哥又開始了制作游戲的生涯。雄哥每天都在為夢想努力著,奔波著……時間飛逝,轉眼間就過去了一年。沒有讓任何人失望,雄哥的創業已逐漸步入正軌,蒸蒸日上。用雄哥的話來說,就是“有夢想的人,老天不會負你”。
聚會散去時,夜已經深了,皓月當空,昏黃的路燈照亮夜行的路。同樣地,人生路也需要夢想這盞燈照亮。我也捫心自問,年少時的夢想,是否已被我丟進心里最深處的角落?
王佐良先生譯著的《青春》一文提到:“年歲有加,并非垂老;理想丟棄,方墜暮年。”人生那么漫長,若是不追逐著夢想砥礪前行,再年輕的心也會被磨去對生活的激情。
夢想,不是浮躁,而是沉淀和積累。夜深人靜時,學會與內心深處的你對話,問問自己,余生想要怎樣的人生。朋友們,你們還年輕,白日莫空度,青春不再來。