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隨著游戲世界的規模變得越來越大,游戲里動物、怪物的數量和種類在不斷增長。很少有玩家會思考動物的聲音是怎么發出來的,有時候游戲里的熊確實是由真熊配音,但在某些情況下,一些怪物的聲音其實來源于垃圾桶。那么,游戲中究竟是怎樣模擬動物聲音的?
曾為《激戰2》制作音效的克拉克分享了一段他拿著電動牙刷刷紙板箱的視頻—經過音頻調整和分層處理,那種聲音后來變成了《激戰2》中令人毛骨悚然的怪異嗚鳴。
你還可以用一些奇怪物品來模擬普通動物的聲音。例如Mojang工作室音效總監奧伯格就透露,在沙盒游戲《我的世界》中,動物聲音最初是由卡祖笛(一種木制或金屬的玩具笛子)等東西模擬的。
如果你知道游戲究竟需要哪種類型的聲音,甚至可以安排真人配音。“幻翼(Phantom)是游戲里最恐怖的生物之一,為了給它設計聲音,我錄制了6個月大的兒子的尖叫聲。”奧伯格說,“我兒子很難入睡,幻翼也是一種失眠怪物,他們在這方面似乎很像。”
由于錄制動物的聲音很有挑戰性,聲音設計師在工作中需要充分發揮創造力。奧伯格說,Mojang會盡量錄制真實的動物聲音,但這并不容易。舉個例子,Mojang在為《我的世界》里的哺乳動物錄制海豚聲音時就遇到了很多困難。“我們必須用一些特殊裝備才能聽到海豚的某些聲音,包括被稱為水聽器的水下麥克風,以及一只‘滴答聲檢測器,它可以將海豚高頻度的滴答聲轉成人類能聽到的頻率。”
就算你把麥克風遞到某些動物毛茸茸的臉前,有時也無法獲得想要的結果。“動物通常比較安靜,只有在一些特殊情況下,比如感覺受到威脅時才會發出聲音。”《動物園之星》高級音效設計師卡納斯說。對《動物園之星》開發團隊來說,為大猩猩“配音”尤其困難,“它們太安靜了,所以很難錄下它們的聲音。”
Hinterland Studio音效總監賈米森認為,如果游戲工作室要錄制真正的動物聲音,還有可能涉及道德問題。在這家工作室的游戲《漫漫長夜》中,熊和狼等動物總會對玩家構成威脅。但怎樣才能讓一頭熊吼叫,或者讓群狼咆哮?這并不像人們想象中那么容易,“你得惹它們生氣才行,所以,基本上只能激怒它。”
如果聲音設計師發現很難用其他物品來模擬,拖著設備給動物錄音也不現實的話,他們通常會使用其他人提供的聲音庫。“隨著高端錄音設備的成本不斷下降,以及眾籌活動的興起,許多獨立聲音設計師和錄音師已經能創作出大量讓人難以置信的聲音庫。”卡納斯說。
借助聲音庫,聲音設計師可以不用前往實地錄音,但這也會帶來新的挑戰。“當使用音效素材時,我們遇到的最主要挑戰是獲得穩定、高質量的聲音。”賈米森說,“熊很可能是最難模擬的一種動物了,聲音庫中的素材有限,并且往往有大量的背景噪音。”
在《漫漫長夜》中,賈米森和團隊需要為灰熊準備各種不同的聲音,并為此做了很多工作。“起初我盡可能搜集素材,然后對它們分類,放進不同名稱的文件夾里,例如憤怒、悲傷、閑逛、進食、咆哮、好奇等。”賈米森剪輯從聲音庫里購買的片段,之后再重新組合。“我會仔細聽每種聲音,弄清楚它們符合熊在游戲里的哪種狀態。”
《動物園之星》里的動物很難設計,這在某種程度上與游戲的視角有關—游戲中玩家可以近距離觀察動物。問題在于,現實里,絕大部分動物的聲音都是錄音師們在遠處錄制的。為了讓這些遠距離音源在玩家靠近動物時顯得真實可信,開發團隊必須對它們進行編輯。
“紅毛猩猩就是個很好的例子,聲音素材是它們待在樹頂時我們遠距離錄下的。”卡納斯解釋說,“如果玩家與猩猩近距離接觸時聽到那些聲音,很可能會出戲。為了解決這個問題,我們不得不以一種近乎外科手術的方式使用Izotope RX(一款音頻降噪軟件),在聽覺上移除麥克風和紅毛猩猩之間的距離。”
有趣的是,一種動物甚至可以充當其他動物的“配音演員”。例如在《光環:無限》中,哈巴狗Gyoza就曾為外星生物配音;在《天外世界》中,法國斗牛犬Louie為怪物拉提頓(Raptidon)配音。在某些時候,如果你把一根甜甜圈塞在嘴巴里,也能模擬出讓人難辨真假的動物聲音。
為了創造種類豐富的動物角色,開發團隊需要使用大量工具,整個過程也比玩家想象中復雜得多。與海豚或靈長類動物近距離接觸確實讓人大開眼界,但并非每支團隊都有機會外出為動物錄音—即便他們待在辦公室,也需要掌握許多知識和技能,才能為游戲中的動物找到合適的聲音。但如果沒人告訴你實情,你只會感覺到那些動物或怪物的叫聲是如此逼真和震懾人心。
了解過之后,一方面我們會覺得給游戲配音很好玩、很神奇。另一方面,在對游戲配音有充分的認識后,我們也感受到了幕后配音演員的辛苦。