龐惠支



【摘要】本文以22名幼兒為研究對象,采用問卷調查法篩選出社會退縮幼兒與普通幼兒,結合兩組幼兒沙盤的使用情況,論述社會退縮幼兒心理能量較低,缺乏主動性,更容易沉浸在自己的世界,這可能與家庭問題、教養方式而導致幼兒缺乏交往技巧密不可分,由此建議父母為幼兒營造良好的家庭氛圍、改善對幼兒的教養方式,教導幼兒學會與同伴相處、交往,促進其身心健康順利地發展。
【關鍵詞】幼兒 社會退縮 沙盤游戲
社會退縮作為同伴關系中的一種行為表現方式,主要是指幼兒在陌生的環境里表現出一種獨自游戲、獨自娛樂,與外界缺乏積極交往的孤獨行為,這種行為不因時間與情境的不同而產生較明顯的改變,具有時間情境的一致性與穩定性。由于兒童的言語表達能力受自身言語發展水平的影響,兒童在某種程度上很難通過語言來正確表達自己的特殊要求與想法,尤其是針對特殊兒童,成人更難以理解其行為及內在的心理狀態,也無法及時給予這些特殊幼兒充足的心理滋養。在這種情況下,我們就需要通過一種特別的方式,即沙盤游戲來探析這類兒童的內心世界,以深入了解其行為背后潛藏的心理學意義。
一、問題的提出
沙盤游戲又名箱庭療法,主要指來訪者通過治療師的引導,用各種帶有象征性意義的模具及細沙,在有水或無水的沙箱里進行自由創作。通過沙盤游戲制作,兒童可以打開自己的內心世界,也讓退縮兒童象征性地釋放內心的焦慮情緒。治療師對兒童沙盤的分析,主要是通過兒童對沙具的選擇、主題、象征等方面來進行,以此深入了解其無法通過語言及動作所表達的思想及情感。沙盤游戲對兒童的心理治療與行為問題有良好效果,前人通過對沙盤游戲的價值和意義進行實證研究,結果表明沙盤游戲不僅具有治療功能,而且也具有一定的臨床診斷能力與價值。國內學者張日昇和寇延針對健康兒童的初始沙盤作品(即沙盤游戲者做的第一個沙盤)進行研究,從而分析幼兒期與學齡期兒童的沙盤作品特征。目前,針對幼兒某一特定心理發展狀況的研究甚少,本研究針對3至6歲的幼兒進行初始沙盤作品研究,以期得到3至6歲社會退縮幼兒所展現的沙盤作品的特征差異。這些作品特征可為臨床診斷提供可能性參考,讓幼兒家長或教師讀懂甚至使用沙盤來了解幼兒的同伴關系,以促進幼兒良好同伴關系的發展。
二、研究方法
(一)研究被試
對某幼兒園大中小班3到6歲幼兒進行隨機抽取,共22名,通過《幼兒行為教師問卷》調查法得出退縮幼兒9名,其中男孩6名,女孩3名;普通幼兒13名,男孩8名,女孩5名。
(二)研究工具
1.問卷法
本研究采用葉平枝所編制的《幼兒社會退縮教師問卷》,該問卷結構效度與信度良好。本研究將20分(即Z分數大于0的界值)作為小中大班幼兒社會退縮的篩選標準。
2.初始沙盤主題編碼
沙盤呈現場景的編碼,根據主試的觀察和游戲者創作完成之后的陳述進行編碼。按照蔡寶鴻編碼表列出的特征,對沙盤主題特征進行編碼,如果沙盤照片出現編碼表上的特征,那么該特征就記為1,該特征只要出現一個就算是有,出現兩個或兩個以上,也記為1,如果該特征沒有出現,就記為0。
對使用沙具數量和種類的編碼,是將沙盤作品中所用沙具進行歸類,之后口頭數出每個種類的個數即可。
3.幼兒箱庭室的配置
沙箱:研究選用一個內側尺寸為57×72×7(cm)的沙盤,外側涂深顏色,內側涂藍顏色,并裝有半箱的沙子。
模型(玩具):根據箱庭療法,準備各種各樣來自現實世界和幻想世界的玩具,對于玩具種類沒有具體規定。
(三)研究操作過程
首先,陪伴者使用統一引導語:“現在讓我們一起來玩個游戲,這邊架子上擺放了很多玩具,這個是沙盤,你可以玩玩沙子,也可以在架子上任意挑選自己喜歡的玩具擺在沙盤里,想怎么做都可以,沒有時間限制,等完成好再告訴我。”待來訪者開始制作沙盤時,陪伴者則以靜默的態度見證來訪者的世界,為其營造一個自由、安全、包容的空間氛圍。來訪者完成沙盤作品后,陪伴者與其一起體驗沙盤。
由研究者擔任幼兒沙盤見證人,由心理學專業的學生擔任記錄人。平均每天讓2名幼兒進行沙盤游戲,總共制作11天的時間,對幼兒的制作時間、玩具總量、各類玩具的數量進行記數,并對作品場景進行分類,主要分為家庭場景、鄉村場景、交通場景、戰斗場景、自然場景、動物園和非現實場景進行分類。
三、結果分析
(一)沙具數量與種類
社會退縮幼兒與普通幼兒使用沙具數量與種類結果(見表1),對兩組所使用的沙具進行獨立樣本T檢驗,在交通(t=-2.21,P<0.05)、軍用(t=-3.02,P<0.05)、武器(t=-2.14,P<0.05)方面,兩組數值呈現出顯著性差異。
(二)沙盤場景呈現
場景類有家庭場景、鄉村場景、交通情景、戰斗情景、自然情景、動物園、非現實情景七種,幼兒在沙盤作品中更多的是呈現家庭場景、交通場景與戰斗情景。這幾類場景有著不同的象征意義,比如家庭場景是家庭與溫暖、歸屬與依賴的象征;鄉村場景則表現游戲者對田園生活的回歸,對美好安寧生活的向往;戰爭場景類型則表達矛盾的、沖突的心境。沙盤場景分析中,社會退縮幼兒與普通幼兒無顯著差異(見表2),P值均大于0.05。
(三)主題特征
主題特征分析通常包含兩種,一種是創傷主題,另一種是治愈主題。經歷過早期的創傷、傷害、深感無助或是親屬離世的游戲者,其沙盤中更多表現出創傷主題,健康的人群或者是沙盤游戲治療后期的沙盤,則更多表現出治愈主題。當治愈主題顯著多于創傷主題時,說明游戲者的自主性過程出現了建設性的轉折,并最終走向自愈。在初始沙盤中,創傷主題和治愈主題的個數是確定的,我們通過對二者個數的比較,可以初步判斷游戲者的心理或行為是否處于正常狀態。分析比較退縮幼兒與普通幼兒沙盤的創傷主題結果,并無顯著性差異,P值均大于0.05(見表3)。在治愈主題中,退縮幼兒與普通幼兒的“旅程”表現出顯著差異(t=-2.30,P<0.05)(見表4)。我們對兩個主題特征進行總體比較,退縮幼兒與普通幼兒在治愈主題表現出顯著差異(t=-3.83,P<0.05)(見表5)。