沐恩
主持人:本周指數波動幅度減小,創業板似乎更強?
袁月:無論怎么走,整體格局都沒有變化,因為核心量能還是老樣子,就不要指望能有什么“大動作”。創業板更強也是和創50權重關聯度高有關,甚至只是和那幾只大市值的品種有關。在目前量能格局下,更多還是尋找板塊輪動和個股的機會。
對于板塊而言,相對強勢的方向依舊集中在消費電子、鋰電池、光伏,這也是我多次強調的,因為產業發展明確,外加板塊容量大,適合機構與游資共同參與,所以不斷會有表現的機會,只是投資者要分清預期,不要把沒有基本面支撐看似短期走勢較強的游資主導品種,當做中線確定性標的。
此外,醫療板塊也是必須要說的,本周整個板塊都在加速上漲,通常出現這種情況都會有調整的可能,這次也不例外,對于游資主導的短線龍頭可以等待調整后的反彈機會,但跟風個股就算了!而部分有基本面支撐、不受醫保控費的品種,也是按照自己的節奏不斷震蕩新高中,雖然從估值角度看有些貴,但由于產業景氣度向上、受益于競爭格局等因素,短期也很難出現估值“具備優勢”的機會,大概率還會延續之前的獨有節奏,看懂很重要。
主持人:本周市場出現一個“新概念”,鋼鐵企業轉型IDC,這個方向你怎么看?
袁月:早在年初,兩家鋼鐵公司就已經因此股價出現大幅上漲,所以對于轉型市場給予了更多期待。從環保角度考慮,鋼企原有產能多從城區搬遷或退出,土地會閑置。而且鋼鐵為高耗能產業,搬遷、停產后原有能耗指標可再利用,這些都是有利于發展IDC的。雖然邏輯上可能說的通,但關鍵還是要看進展,需要持續跟蹤,存在不確定性。如果真的看好數據中心這個方向,還是要從布局成熟的企業中尋找。
主持人:游戲板塊近期事件比較多,記得你之前有課程專門講解過。
袁月:從產業發展上看,近期加速比較明顯,但從邏輯上來說,是一直存在的。比如,今年,由于疫情的存在,導致一季度游戲玩家猛增,這也讓多家游戲公司的一季報比較亮眼。之后二季度隨著復產復工的推進,市場擔心之前增加的玩家會流失,進而導致二季度業績增速下滑。雖然存在這種情況,但通過近期的行業調研數據看到,玩家留存率比預期的要高,這也提升了市場對于相關公司中報的預期。這類屬于偏動態的數據,需要根據調研不斷進行跟蹤才有可能掌握最新情況,這對于發現產業變化以及投資機會是有重要幫助的,因為短期走勢更多受這些因素影響。
除了動態的,以往固有的錯誤認知也需要改變。如對于游戲股口碑并不是很好,甚至認為這是不道德的,凡事均有度,堅持適度、合理原則,這就是一種很普遍的休閑娛樂方式。也有人認為游戲和影視有類似的地方,就是產品常有,但爆款不常有,這就會導致盈利不穩定,這在之前的行業中確實存在,但通過這兩年的情況看,爆款游戲持續性和用戶黏性都有很大程度的改善。這就出現了我說的,游戲股不僅是科技股,同時也兼具了消費屬性。外加版號審核力度趨嚴,對于研發或者代理能力更強的龍頭公司構成利好,市場份額也在向頭部公司集中。
主持人:近期游戲板塊的炒作邏輯是什么?
袁月:除了傳統的游戲巨頭要在月底召開游戲大會以外,字節跳動也在加速游戲產業的布局,近期市場炒作與此關聯度較大。當然并不是說因此就可以盲目地參與炒作,更重要的是看到產業發展方向以及巨頭的動向,這更偏中期邏輯,依舊堅持基本面優先,再配合估值策略。
對于中期邏輯,云游戲是一個更加“靠譜”的催化劑,新的模式將打破現有網絡游戲服務端和玩家端的諸多限制,更高的并發容納能力將帶來更具深度和互動性的游戲體驗。這也有利于相關企業的估值提升,或者說目前龍頭公司的估值并沒有體現出云游戲帶來的“福利”。總之,對于投資更多還是要自己看懂行業的邏輯,而不是看到短期看好的市場聲音增多才去看好,這是兩碼事!