
電腦同架構的游戲主機也會進一步推動跨平臺游戲的發展,想要不損失畫質就爽玩大量的跨平臺3A大作,電腦的性能必須能達到甚至超過這些主機才行。那么現在和年底新主機上市之時,我們對應的電腦會是什么樣?能應付新一代的跨平臺3A大作嗎?
注:索尼并未公布新一代游戲主機的實際外形,本文使用的均為第三方概念圖,最終請以官方發布為準
也許從前言中大家就會發現一個問題,為什么筆者會將游戲主機而不是游戲電腦作為下一代跨平臺游戲的基礎呢?其實很簡單,因為電腦玩家在性能不足的情況下可以升級配件,但游戲主機沒有這個能力。在這種情況下,游戲主機的配置和性能,顯然將成為游戲開發最重要的參考。
另外對開發者來說,硬件配置“單純”,更容易匹配和優化的游戲主機也是更容易開發的平臺,所以大部分游戲開發者會選擇在主機平臺上開發完成,或者至少完成基本框架后,再在此基礎上修改為電腦版。這也是為什么跨平臺作品經常會先發售游戲主機版本,之后再推出電腦版。當然,開發商相對更重視主機平臺的游戲版本還與經濟利益等有關,這里就不贅述了。
以游戲主機為基礎開發游戲也有一些難點,例如系統封閉、開發難度較大、需要長時間適應等。所以我們常常會發現一些游戲主機的早期與晚期游戲,在畫質等方面的表現幾乎就像是使用了不同的兩代硬件(圖1、圖2)。這點在電腦平臺上恰恰相反,因為硬件具有開放性、繼承性,不管硬件怎么升級,熟練的程序員幾乎都可以快速上手為新一代電腦開發游戲軟件。
不過目前公布的新一代主機都是連續第二代使用與電腦同架構的主要配件,處理器與GPU這兩個關鍵配件甚至是連續兩代使用AMD公司的產品(圖3)。這使得它們在硬件方面具有和電腦類似的繼承性,那么在游戲開發方面是否也和電腦一樣具有繼承性,可以避免早期“吃不透”硬件的問題呢?這點仍難以確定。
這里筆者必須說明,初期的游戲無法發揮游戲主機的全部效能,其實對電腦玩家來說反而是個好消息,因為這說明游戲的電腦版配置需求不用馬上達到游戲主機的水平,給了游戲平臺一個逐步升級的時間。相應的,這也給了早期游戲開發者逐步適應硬件變化,學會充分利用硬件能力的時間。
那么,具體到新的游戲主機上,它們對下一代游戲的針對性配置又能說明哪些問題呢?

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②·FIFA 2015與FIFA 2019兩款PS4游戲的畫面,從球員的神態、皮膚細節,到光影、看臺都有著明顯的差別

③·Xbox One使用的AMD處理器+GPU核心
雖然采用了同一家公司、同樣架構的處理器與GPU,但XbOX Series X(以下簡稱新Xbox)與PlayStation 5(以下簡稱PS5)分別選擇了不同的配置路線。
在對游戲性能最重要的處理器和GPU兩個項目上,新Xbox顯然更加強勢,但PS5在硬盤速率、3D音效(圖4)等方面也有自己獨特的配置。

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從下一代主機的配置和技術說明、游戲展示中,我們可以確定的下一代游戲和游戲平臺信息則大概有以下門個方面。
光追特效成為主流
從目前新Xbox放出的游戲展示畫面看,光追特效將成為非常重要,而且很普遍使用的畫面效果,甚至連《我的世界》這種像素游戲中都會采用光追特效(圖5)。這應該說明AMD的RDNA 2核心對這一特效的優化非常出色。

⑤在像素游戲中,光追特效也能營造出完全不同的畫面質感
充分利用多線程能力
兩款新主機都選擇了8核心/16線程處理器,這雖然是AMD高端處理器的標準,但要知道Zen 2核心也有6核心和不帶超線程的產品,因此絕對不是唯一的選擇。很顯然,對下一代游戲來說,8個核心甚至16個線程都可能成為流暢運行的基礎需求。而且新Xbox更是直接表明在超線程狀態下可以“犧牲”頻率,可能會鼓勵游戲充分利用多線程而不是單核心高頻率。
4K高幀速成為主流8K分辨率在望
至于下一代游戲的分辨率,4K應該已經是基礎,PS5更明確了對8K電視的支持,雖然并未直接說明游戲會使用8K分辨率,但至少是做好了準備。另外新Xbox的規格中特別說明將重視刷新率,超過60Hz,達到120Hz甚至更高的幀速可能會成為很多高端游戲的選擇,這一點會讓游戲的體驗與電腦平臺更接近,而且具有了作為電竟游戲的潛力。
可以期待的超宏大場景
兩款主機的配置當然也有一些差別,其中有些可能會反映到游戲開發上,形成不同的游戲體驗。比如PS5中容量規格特殊、帶寬巨大的固態硬盤,在設計上可以與內存直接通話(圖6),很可能是作為另一種形態的內存使用,如果其效果足夠好的話,可能會讓游戲在百GB級別的“內存”中運行,創造出在場面宏大程度、NPC數量等方面遠超目前游戲甚至遠超玩家想象的作品。
新Xbox的內存、顯存則以帶寬取勝(圖7),更高的數據更新速度,同樣可以為更龐大的場景、更多的NPC提供支持,顯然也是為更宏大的游戲場景做足了準備。

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那么,與兩款新游戲主機規格類似的電腦是什么樣的呢?我們可以先看一看目前可以對應的產品。
首先是Zen 2核心處理器,它其實就是現在主流的第三代銳龍處理器。從核心數量和頻率看,新Xbox的處理器大致介于銳龍7 3700X(3.6GHz)和3800X(3.9GHz)之間(圖8),而PS5的處理器則比銳龍7 3700X頻率略低一些。

基于RNDA 2顯示核心的電腦GPU及相應顯卡現在還沒有發布,預計會是AMD的RX 6000系列(圖9)。如果從兩款新主機的GPU支持光線追蹤技術這一點看,目前只有RTX 20系列可以與之對應。其中新Xbox的浮點計算能力達到12TFOLPS,在英偉達RTX2080 Super(11.15TFOLPS)和RTX 2080Ti(13.45TFOLPS)之間。其浮點計算能力接近RTX 2080 SUPER,但其顯存容量達到10GB,帶寬達到560GB/s,更類似于RTX2080 Ti的配置。
PS5的GPU(圖10)浮點計算能力為10.28TFOLPS,僅僅略高于公版RTX 2080,而且顯存配置也非常類似,選用這款顯卡作為對應就可以了。

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其他的配置就比較好對比了,新Xbox的1TB NVMe固態硬盤,從速度看是采用了PCIe 4.0×2通道,不采用×4通道應該是為了降低布線的復雜度和發熱量,畢竟它采用的主板尺寸比ITX主板還要小(圖11),卻要集成如此復雜、強大的硬件配置,散熱系統更是無法兼顧其他了。

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PS5的固態硬盤則有些另類,除了PCIe 4.0×4通道的高帶寬外,還有與內存配合的功能,這有點像英特爾做騰技術,不過因為AMD平臺上暫時不支持做騰技術,也不再支持相似的StoreMI功能,所以只能放棄對應的配置了。此外PS5的3D音效,兩者的高帶寬內存都與目前的電腦配置有一定的差別,我們同樣只能盡量模擬,不可能做到完全一致。
如果要裝一套類似性能的游戲電腦,考慮到主機系統比較純凈等因素,電腦的配置實際上還需要更高一些,比如新Xbox的處理器介于銳龍7 3700X和銳龍7 3800X之間,那么選銳龍7 3800X更為穩妥。另外內存也必須高配以容納PC系統中較多的后臺程序,所以16GB系統內存+8GB/11GB顯存是必需的。
當然,因為距離Xbox真正上市的日期還很遙遠,所以現在進行價格對比的意義不大。這里只給大家一個預估價,目前類似新Xbox的配置大概需要15000元左右,類似PS5的配置也需要10000元左右。

不過到2020年底或2021年初兩款新主機上市時,電腦的處理器和顯卡可能會有比較大的變化。比如8核處理器可能只是中端產品,帶有光追功能的10TFOLPS級別顯卡也可能不再是價格昂貴的旗艦級型號,PCIe 4.0通道則應該會擴展到主流主板芯片上,僅僅這三個方面的變化,就能讓電腦價格降低至目前的2/3甚至更低。另外大容量PCIe 4.0固態硬盤、內存等配件也有較大的降價空間。在最好的情況下,預計與新主機能力類似的電腦價格可下降A7000元~10000元,雖然比游戲主機還是要貴一些,但已經進入中高端玩家可以承受的價格區間。
反過來,新游戲主機帶來的硬件信息以及新一代游戲的形態,也為我們提供了下一代游戲電腦的想象空間。

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首先是超高頻率,除了在新主機規格表中可以看到的高達2.23GHz的GPU核心,其實還有一個隱藏的超高頻率配件——Xbox的GDDR6內存。從320bit帶寬就有896GB/s(560GB/s+336GB/s)帶寬這一數據看來,其等效頻率達到了22.4GHz(即22.4Gbps),遠超過PS5的14GHz等效頻率,而后者才是目前比較常見的GDDR6顯存頻率。雖然目前沒有切實可靠的消息說明如此高頻率的顆粒出自哪個廠商,但既然被游戲主機選中,應該已經是可量產的產品了,那么出現在下一代高端顯卡中也不存在問題。
其次是對RDNA 2顯卡的期待,從兩款新主機的配置看,RDNA 2的性能相當強大,其中配置比較高的新Xbox使用了56個集群的配置,可以獲得目前旗艦級顯卡的性能。但從一般的芯片設計規律看,它應該仍不是“滿血”形態,估計會有64個集群產品的,雖然這種最高端的型號可能會專供利潤率更高的商用市場,我們也至少還有60個集群的型號可以期待,它顯然也會是非常強大的顯卡。另外,與處理器集成的RNDA 2顯卡芯片(圖12)都能達到1.8GHz乃至2.2GHz以上的頻率,那么在GPU可以獨享PCB、供電單元和散熱系統的獨立顯卡上,它應該有更高的頻率空間,也就能夠提供更高的性能。
從定位上看,新Xbox的GPU至少也是次旗艦級的產品,而PS5使用的36個集群的型號就應該已經進入了中端、主流市場,預計價格會接近目前的RTX 2060系列,但其浮點計算性能卻是RTX 2080級別的,這對主流玩家來說當然是個相當好的消息。
還有比較容易忽略的一點,即存儲方面的革新。結合PS5的高速固態硬盤用法和AMD近期取消StoreMI技術,宣稱會推出新的存儲加速技術的情況,筆者有理由相信AMD的新一代存儲加速技術已經離我們很近了。與此同時,英特爾的新一代3DXpoint技術,即做騰內存(圖13)也正式宣布將繼續發展。這些存儲加速技術可以讓大型游戲中惱人的場景轉換暫停大幅減少甚至徹底消失,更適合玩家對游戲大場景、高流暢度的要求。
最后則是目前很火的小型化設計,在對配件安裝、散熱風路等充分優化后,新Xbox的體積明顯小于Xbox One,比很多mini ITX機箱更小巧,但配置卻是絕大部分mini ITX機型難以比擬的。筆者認為隨著新Xbox的上市,垂直風道設計的機箱等產品很可能將成為新的配件熱點(圖14),為大家帶來更加小巧電腦平臺。
此外如專為存儲容量擴展設計的高速接口和存儲卡(圖15)、比ITX更小的主板及組合式主板設計、一體式散熱器(圖16)等,則可能會成為一些品牌機廠商借鑒的目標。


從價格上看,兩款游戲主機即使價格比上一代明顯上漲,預計也就在499美元~599美元,約合人民幣3500元~4250元。而在2020年底,即使是與配置略低的PS5對應的電腦,總價應該也會遠超兩款游戲主機,難道電腦的性價比如此之低嗎?我們是否還需要選擇游戲電腦呢?
這里必須說明,相對于游戲主機只能玩游戲或提供一些游戲相關功能,游戲電腦的能力就要全面得多了。比如它可以用來管理家庭中的各種事物、處理工作上的各種任務、輕松上網、觀看視頻等。對游戲電腦來說,游戲能力只是其實際能力的一部分,游戲時長只是使用時長的一半也很正常。其實我們完全可以說,大部分玩家的游戲電腦只有一半的價格是完全用來玩游戲的,這時再看性價比,大家是不是就平衡得多了?
另外游戲電腦還可以根據實際需求來調整游戲畫質,或者升級更強大的配件來滿足游戲的更高性能需求等,即使是目前游戲主機已經支持的視頻錄制、分享等方面,也有使用更靈活、可以深度地處理視頻、便于直播等優勢。
至于游戲主機,除了價格更好之外,還有開機即玩、良好的操控手感(手柄)、家電化設計等優勢。僅僅是從基礎設計上進行的小型化設計,就使其體積可以遠遠小于類似性能的電腦(圖17)。另外對于已經在電腦前坐了很久,休息時希望不再摸著鍵鼠、盯著電腦屏幕的用戶來說,游戲主機也絕對是個更加易用、也更加放松的娛樂方式,這些同樣是電腦游戲所無法取代的。

那么,在電腦平臺和游戲主機都將大幅更新的游戲新時代中,你的選擇又是什么呢?