
電腦同架構的游戲主機也會進一步推動跨平臺游戲的發展,想要不損失畫質就爽玩大量的跨平臺3A大作,電腦的性能必須能達到甚至超過這些主機才行。那么現在和年底新主機上市之時,我們對應的電腦會是什么樣?能應付新一代的跨平臺3A大作嗎?
注:索尼并未公布新一代游戲主機的實際外形,本文使用的均為第三方概念圖,最終請以官方發布為準
也許從前言中大家就會發現一個問題,為什么筆者會將游戲主機而不是游戲電腦作為下一代跨平臺游戲的基礎呢?其實很簡單,因為電腦玩家在性能不足的情況下可以升級配件,但游戲主機沒有這個能力。在這種情況下,游戲主機的配置和性能,顯然將成為游戲開發最重要的參考。
另外對開發者來說,硬件配置“單純”,更容易匹配和優化的游戲主機也是更容易開發的平臺,所以大部分游戲開發者會選擇在主機平臺上開發完成,或者至少完成基本框架后,再在此基礎上修改為電腦版。這也是為什么跨平臺作品經常會先發售游戲主機版本,之后再推出電腦版。當然,開發商相對更重視主機平臺的游戲版本還與經濟利益等有關,這里就不贅述了。
以游戲主機為基礎開發游戲也有一些難點,例如系統封閉、開發難度較大、需要長時間適應等。所以我們常常會發現一些游戲主機的早期與晚期游戲,在畫質等方面的表現幾乎就像是使用了不同的兩代硬件(圖1、圖2)。……