摘 要:數字文化產業中,電競產業以其日新月異的增長速度和潛力巨大的探索空間逐漸成為新風口。本文嘗試在探尋以電競為代表的新興行業發展規律的基礎上,論述加強產業布局,以實現切實推進數字產業發展、強化文化產業發展極的目標。
關鍵詞:電子競技;電競;產業布局;數字文化
隨我國經濟發展和社會進步,先行城市在促進文化產業蓬勃發展方面,做了很多有益探索和積極實踐。近年來,文化產業在總體量級上、新興產業群類上,都有非常獨特的表現。其中,數字文化產業成為一個優先發展極,文化產業發展速度較快的地區,數字文化產業都占據了相當大的比重。
《中共中央 國務院關于支持深圳建設中國特色社會主義先行示范區的意見》提出:“支持深圳大力發展數字文化產業和創意文化產業”。
南山區依托高新技術產業高度集聚、行業發展總體水平高等領先優勢,借助休閑競技文化軟件業企業叢生的便利條件,以及得益于隨城市動態發展不斷強化的形象定位等對行業消費者影響力較大等有利因素,電競產業發展迅速,形成了龍頭引領、要素富集、企業密布的狀況。南山區在電競產業方面擁有文化科技企業集聚、信息技術服務能力強等優勢,但仍面臨政策引領不完善、物理配套條件嚴重缺乏、人才梯隊動能不足等問題,亟需重視。探尋發展路徑以指導實踐之前,需要理清自身的客觀條件與發展目標之間的距離。
一、電競產業現狀
北美擁有當下全世界最大的電競產業,迭代速度快,成熟度較高。韓國在電競產業的投入產出量級也非常高,擁有眾多非常專業的職業賽手,政府設立專門部門管理行業發展。我國是潛力巨大的電競市場,我國電競消費人群數量在全世界電競人口總量占比超過3/5。近些年來,我國電競產業越發吸引到各方資源的集聚,得到飛速發展,已逐漸縮短與先行者之間的差距,并且開始引領一方細分市場。2019年,全國電競用戶約4億,市場量級超過百億元。行業的發展也得到國家發改委及文旅部以及教育部等多部委的高度重視和全方位支持。其中發改委和文旅部把該產業納入政府規劃層面重點發展:《關于促進消費帶動轉型升級的行動方案》《“十三五”時期文化產業發展規劃》;教育部順應時勢所驅、引領行業發展,在高教專業目錄中專門設立“電子競技運動與管理”這一全新專業。全國各省市也紛紛摩拳擦掌,積極推動電競產業與文化、科技、創意等產業的聯動,打造新的經濟增長極。其中,上海首創提出建設“電競之都”,并啟動全場景電競產業園的投資建設;香港特區從政府層面高度重視,投資港幣1億元,推動電競產業急速發展,為香港數碼港設立新的目標產業內容;其他城市如西安、杭州、成都等地也各施奇招,或者大手筆劃出30億專項發展基金、或者投資建設國際電競中心、或者引進上規格電競賽事、或者規劃高等級電競產業中心項目,占領區域電競產業發展高地等等。
二、南山區電競產業特點
南山區在電競產業總體發展態勢上優勢較為明顯,但在很多方面發展很受掣肘,需要加大力量彌補不足。優勢主要是:
(一)行業領軍引領效應。以騰訊等為代表的游戲龍頭企業,成為南山區電競產業發展雁陣中的頭雁,帶動一批電競企業競相發展,形成以高新科技園中區、南區為核心、向周邊區域輻射的產業格局。
(二)電競群體富集效應。深圳不但是個新興城市,市齡年輕,其人員年齡構成也較為年輕:常住人口年齡中位數約30歲,從常住人口統計指標看,南山區占全市比例為11.5%。位于南山區的高新科技園密布著數量眾多、由于成長路線、職業特色和教育背景等原因對數字文化天然親和的年輕人群,具有天然互聯網氣質的互聯網原住民比例極高,從業人員基數大,擁有顯著的電競產業創新與消費人群優勢。
(三)IT產業聯動效應。南山區新一代信息技術發展迅速,AI、物聯網、工業互聯等新型基礎設施建設力度較大。特別是5G應用節奏提速,逐步實現全領域覆蓋,為電競產業快速發展構建了極為必要的底層優質技術保障。
(四)區域產業生態效應。南山區地理上處于粵港澳大灣區中心位置,產業鏈分工布局上具有卓越的核心競爭力,國家新的政策賦予其更加重要的使命。依托天然地利和產業優勢、戰略規劃重要定位等先發優勢,有助于形成國際輻射力和影響力,吸引國際級高端賽事降落本地平臺,打造集電子競技、文娛體驗、新型傳媒、高端裝備等全融合的電競產業生態群落。
從南山區電競產業存在的不足來看,突出表現為以下幾個方面的問題:
(一)電競政策體系設立不完善。由于電競產業這一全新產業形態發展速度極快,目前深圳市相關行業標準、體制設立、人才培育等制度體系的建立亟待完善。這些已形成障礙,影響電競產業實現向產業鏈上下游傳遞。
(二)專業電競場館嚴重不足。南山區現有場館在設計規格和配套條件上不足以支撐頂級賽事需求;受限于成本等原因,建設新場館短期較難實現。除建設環節外,這些場館綜合運維耗費大、建設綜合共享型空間對商業運營挑戰大。
(三)人才蓄水池干涸無源。教育部2016年增設電競運動管理這一新專業,北京、上海基于高校云集的優勢,部分職業院校開辦相關專業,南山區高校數量較少,高校對此還在觀察,尚未開展行動,致使這些專業人才培養的輸送通道不暢。專業人才嚴重匱乏。
四、發展路徑探索
(一)整合電競產業龍頭資源。通過對行業企業分類、分層、分級,鑒別優勢產業環節,梳理不同領域、環節、層級的微觀量能,引導資源優先集中在優勢環節和關鍵節點。成立區域產業聯盟,引進優秀企業主體,形成南山戰隊,突出優勢環節的同時,打造完整產業鏈條。引進富有影響力的高端賽事,于實踐中在電競人群中建立消費習慣和文化養成,增加消費人群消費量和消費頻次,推動產業多元商業模式的建立和完善。
(二)構建產業基地。配合既有政策,用總部基地的形態鎖定優秀行業主體,打造高端、專業的基地形象。建立完善基地配套,鼓勵龍頭企業依托優勢資源,引領產業鏈上下游集聚,形成多層次、全方位、有活力的產業基地。
(三)打造專業場館。
規劃電競產業專業場館建設和運營模式,鼓勵跨界合作,共同建設專業電競場館。探討電競場館和產業基地的有機對接,放大資源效用。建設完善電競產業鏈,鼓勵引導跨界合作,培育多維產業生態,促進行業發展正反饋。形成電競綜合體。
(四)制定出臺政策
結合本地區優勢及發展戰略,擬定規范行業標準,定制專項政策,設立產業創新發展指導意見和引導方案,促進產業發展。
(五)教育協同發展。電競產業綜合而立體,產業鏈較長、輻射范圍廣、促動效果強。因此,在專業設置、人才培養等方面,需要多管齊下,與產業發展需求相匹配。并且根據產業多變的特色,建立可動態優化的人才培育養成體系。
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作者簡介:
姜敬萍(1974)女,民族:漢族,籍貫:山東,學歷:研究生,學位:碩士,職稱:經濟師,畢業院校:哈爾濱工程大學,畢業專業:產業經濟學,研究方向:國際企業管理與外貿經濟.