朱日能
摘 要:新媒介時代的傳播環境和數字技術正在改變信息傳遞的方式,這對平面設計專業教學提出了挑戰,傳統媒介向新媒介發展過程中,信息載體的從紙媒介變為數字媒介,這要求平面設計專業的教學必須圍繞信息傳達的目標,拓寬技術實現手段,從研究信息傳播的媒介入手,探索視覺表現語言的新空間。
關鍵詞:新媒介時代;平面設計專業;教學思考
1 新媒介的概念
新媒介(NewMedia),是一個相對的概念,是報刊、廣播、電視等傳統媒體以后發展起來的新的媒體形態,包括網絡媒體、手機媒體、數字電視等。加拿大學者羅伯特·洛根認為所謂“新媒介”是這樣一些數字媒介:它們是互動媒介,含雙向傳播,涉及計算,與沒有計算的電話、廣播、電視等舊媒介相對。其實,每個時代都有不同的“新媒介”。假如我們回到麥克盧漢的年代,就會發現,當時的新媒介——電視,正是今天的舊媒介。如今的媒介形態是建立在電信網絡基礎上的,帶有數字化、互動性、復合性、智能化等特點。
2 作為信息載體的媒介
羅伯特·洛根在《理解新媒介——延伸麥克盧漢》一書總序中寫道:“自工業革命以降,給人類社會最大震撼力的事物,可以說,是新媒介。用一個不恰當的比喻:如果說,工業革命的標志性成果之一是創造了□在輪子上奔馳的人類□的話,那么,則可以說,信息革命的標志性成果之一是創造了□在新媒介上騰飛的人類□”。聊聊數筆,將一幅時代的畫像勾勒出來。在新媒介傳播的環境中,網絡傳播取代了傳統的報刊、廣播、電視等大眾傳播,數字化的生活方式成為常態,并深刻影響著人們的信息表達、交往方式和社會生活。
2.1 傳統媒介——平面
在人類文明發展的過程中,有一個漫長的紙媒時代,紙張作為重要的信息載體,成為重要的傳播媒介。書籍發揮著儲存思想和傳播知識的功能;報紙主要刊登短時效的新聞和時事評論;雜志則對應特定讀者群,進行知識的組織的定期刊發,這些大眾傳播的媒介,發揮著社會輿論導向的功能。活躍在商業領域的紙媒還有海報和直郵廣告,它們成為溝通買賣雙方的重要媒介。紙媒的最基本單位就一張紙,一塊平面,方寸之地成為承載信息的基礎。
2.2 新媒介——屏面
進入信息時代,平面正在被一塊塊屏幕所替代。當今超過50億張的數字屏幕在我們的生活中閃爍。文字已經從紙漿里移到了電腦、手機、游戲機、電視、電子顯示屏和平板電腦的像素中。人們在公共空間中可以看到機場和火車站巨大的屏幕,滾動播報航班信息和列車班次;人們在私密空間會蜷縮在沙發上面對手機不眠不休;甚至工作中,人們一刻都無法離開電腦屏幕,屏面成為人類連接世界的入口。
3 新媒介引發的平面設計專業教學思考
新媒介時代信息傳播方式的改變,直接撼動了平面設計專業的基礎,以研究紙媒時代的信息傳達為學科支點的基本面發生了變化。新媒介時代,數字媒介改變了傳播的內容、形式乃至受眾,設計要素在文字、圖形、色彩等外,增加了時間和空間,將研究的邊界擴展至影像、動態和音效,平面設計專業的邊界正在變得模糊,向數字媒體設計和動畫方向拓展。伴隨著平面設計專業邊界的拓展,也給專業教學帶來了挑戰,如何幫助學生在數字媒介環境下,適應技術條件的變化,圍繞專業目標提升核心能力,自主展開創意與設計,表達藝術的靈感,提高服務市場的專業能力,成為亟待思考并作出調整的問題。
3.1 圍繞信息傳達的目標,拓寬技術實現手段
思考平面設計教學的改革,需要緊緊圍繞平面設計的專業目標——信息傳達。新媒介的數字化特點相對于傳統媒介來說增加了視覺傳達的維度,提供了時空敘事的尺度,大量靜態的視覺形象能夠動態實現,提高了視覺的張力。同時,這種數字技術提供的新媒介環境,也要求平面設計專業在教學中,增加對動態軟件的掌握,主要包括兩類:動態創作軟件和動態合成軟件。動態創作軟件包括二維和三維動畫軟件,這兩種軟件州支持創作扁平化的動畫形象;動態合成軟件主要作用是整合各種設計資源,讓不同圖層的多種元素,包括視頻、靜態圖片、文字、音效相互疊加,實現視覺傳達信息的效果。
3.2 研究信息傳播的媒介,探索視覺表現語言
虛擬現實的先驅加隆·拉尼爾是這樣看“新媒介”的,新媒介當然不同于舊媒介,但主要的區別之一不是內容,而是我們思維方法的強化。我們所見的互動媒介,比如互聯網不僅是創新的結果,而且本身就是一個創新的機制和過程,它使所有人同覽和分享。這是非常令人激動的成就。新媒介傳播渠道改變了人際之間信息交流方式,大眾傳媒時代的“一對多”變為“一對一”,信息的載體從文字變為圖片,進而轉變為視頻。這種點對點的方式增加了信息交流中的互動和頻次,極大挑戰了視覺表現的語言。平面設計語言在過去的視覺感知通道上,增加了聽覺、觸覺等,趨向“五感模式”。的確,人類技術進步正在改變人類感知世界的方式,也向平面設計專業的視覺表現語言提出了挑戰,回應這個挑戰,要回到人類感知世界方式的角度,重新整合視覺資源,按照人類認知規律,重新整合視覺語言,保持平面視覺語言和新媒介渠道的匹配,能夠支持更高品質的信息傳遞,跟上世界高速運轉的節奏。
參考文獻
[1](美)Nicholas Negroponte(尼古拉·尼葛洛龐帝)著.胡泳,范海燕譯.電子工業出版社,2017,2.
[2]李四達編著.數字媒體藝術概論[M].清華大學出版社,2012,7.
[3][美]凱文·凱利著.必然[M].電子工業出版社,2016,1.