


Xbox Series X還是PS5?對于游戲玩家而言,這顯然不是左或右的選擇題,每一次次世代主機的更新,總能讓玩家在很長一段時間里糾結、彷徨,從硬件、外設到游戲甚至周邊,每一次選擇都意味著重新選擇陣營,對于這一關系著未來兩三年甚至更長時間娛樂體驗的選擇,在正式做決定以前,不妨從產品到生態,全面了解下次時代主機的下一輪PK!
新一代次世代主機來了
相對PC平臺堪稱“頻繁”的更迭,次世代主機的升級換代的確有些慢了。從2013年11月至今,作為第八世代的游戲機的PS4已經奮戰了七年時間了,而其競爭對手XboxOne同樣也在市場上打拼了差不多的歲月。在移動游戲圈快速膨脹、云游戲加速落地的今天,新一代次世代主機也在粉絲的千呼萬喚中逐漸浮出水面。在任天堂專注掌機的今天,PlayStation5和Xbox Series X成為次世代主機市場“唯二一”的存在,從外觀設計到硬件配置,各種新聞不斷“實錘”下,兩款會在未來很長一段時間陪伴主機玩家的產品漸漸取下了神秘面紗。對于等待了多年的主機玩家以及好奇打算嘗鮮的小伙伴而言,究竟是Xbox Series X先打動你還是PS5更具吸引力呢?
外觀的碰撞:期待深V的PS5
“一千個觀眾眼中有一千個哈姆雷特”——外觀比較很難得出一個讓大多數人認可的結論,畢竟每個人對設計美學有著個人的偏好,不過這一次次世代主機里,索尼PPS5的個性非常突出。從2019年下半年開始,有關索尼PS5“深V"外觀的傳言就甚囂塵上,無論是開發機照片的曝光還是索尼外觀設計專利的出現,都讓“深V"造型成為輿論關注的焦點。不過說實話,索尼對于新品外觀設計保密性一直做得不錯,據外媒最新報道稱,聲稱知曉索尼內部計劃的@PSErebus在Twitter上表示,新一代PlayStation5游戲主機的設計將于6月初正式向外界公布,“深V"造型最終是否成真還真不好說。屬于Xbox系列游戲機的第四代的Xbox Series X在外觀設計上同樣與前幾代產品差異巨大,但偏PC化的設計風格多少讓主機玩家有些郁悶,立方體造型很容易讓人們聯想到智能音箱甚至空氣凈化器。當然,不少玩家也表示理解,畢竟新一代次世代主機性能大幅提升的同時,也意味著散熱壓力會變大。除了主機造型外,手柄同樣是玩家們關注的重點。索尼PS5已經明確將配備全新DualSense手柄,將采用新穎的黑白撞色設計,并新增了諸多亮點功能,比如線性震感自適應扳機(L2\R2)、Create按鍵取代Share、USB-C接口等,并將首次直接集成麥克風陣列,可以捕捉聲源位置以及支持多人游戲時的背景消噪。Xbox Series X這邊同樣也啟用了新的手柄設計,為更廣泛的人群提供更好的人體工程學,更好的跨設備連接,更容易的共享,以及更低的延遲。新的Dpad結合了十字架和切面盤式,更好的針對需要精確控制方向和需要執行斜向,連擊操作的游戲,而扳機鍵緩沖鍵增加觸覺點設計,提升抓取感。
硬件規格的PK:
Xbox Series X略勝一籌
硬件配置可以說是每一代次世代主機亮相時市場關注的焦點,“七年磨一劍”的積淀加上AMD等上游芯片廠商的權利支持,Xbox Series X與PS5的硬件配置的確值得期待。雖然最關鍵的CPU和GPU架構都是定制,但畢竟都是AMD陣營的產品,而且通過數據參數,多少能衡量一下。Xbox Series X和PS5都采用了基于AMDZen2架構定制的8核處理器,在不開啟同步多線程(SMT)時,微軟的CPU能鎖定在3.8GHz的頻率下運行,而在開啟了多線程,以8核16線程的狀態運行時,頻率為3.6GHz.索尼PS5在CPU這塊多少有些尷尬,雖然采用了變頻設計,但在多線程始終開啟的情況下最大頻率也只有3.5GHz。實際上,在PS4Pro上,索尼就祭出了“超頻模式”,而這一次有點尷尬的問題是其CPU即使“超頻”,其CPU運行頻率也沒有超過Xbox Series X。此外,在微軟的預期中,Xbox Series X平臺的大部分游戲開發者都不會開啟多線程技術,而是只圍繞主機上的7個物理核心進行編程。Xbox的系統架構師安德魯古森(Andrew?Goosen)在接受Digital?Foundry采訪時表示:“對于那些想要更多挖掘系統潛力,使用更多線程的開發者,我們也給他們提供了機會,不過這樣的話他們就得采取更有效率的方式來把負載分配到多個地方。”而索尼相信無論是PS5平臺的游戲開發者還是玩家都能從變頻的設計中獲益。塞爾尼表示采用這一設計的部分原因,是考慮到PS4和PS4Pro上的風扇噪音問題,在前代的兩臺主機上,不同游戲之間的功耗和風扇噪音會有很大的不同。作為改進,PS5將在一定程度上保持恒定功耗運行,并以這種特定功耗為基礎專門定制主機的散熱系統,同時根據機器負載的情況,CPU和GPU的頻率也會有所浮動。這讓索尼能將GPU的速度提升到超過2GHz的狀態,這是個異常高的數據。在這樣的觀點下,索尼PS5的GPU為河變頻率,其中36個計算單元的最高頻率可達2.23GHz,也就是說系統并不會一直以最高頻率運行(索尼的首席系統架構師馬克塞爾尼明確表示過,索尼對GPU的期望是“大部分時間都以最高頻率或接近最高頻率的狀態運行”,而Xbox Series X則采用了一種穩定不變的方式,52個計算單元的主頻為1.825GHz。然而,在具體浮點運算數值上,Xbox Series X的浮點運算能力達到了12.155TF,而PS5只有10.28TF,單看這點,Xbox Series X要領先PS5近20%,這樣的數據對比下,Xbox Series X在規格上取得比較明顯的優勢。
存儲技術的創新:
PS5頗具新意
相對于硬碰硬的數據規格,索尼PS5似乎更喜歡通過硬件技術的創新強化產品競爭力,除在CPU和GPU上提出可變頻率外,其在存儲上的創新一度被市場認為是PS5硬件規格最大的亮點。盡管PS5定制的SSD硬盤容量只有825GB,不如XSX的TB容量,但是索尼在這上面花費的心血不少。索尼專門設計了一個存儲接口,讓PS5內置825GBSSD的讀取速度達到了原始數據5.5GB每秒,壓縮數據8一9GB每秒的速度,幾乎是Xbox Series X的兩倍。9GB/s的速度還不是最高水平的,PS5支持了Karken壓縮技術,還有2個IO協處理器,支持DMA主控,并有片上內存,以及一致性引擎,這樣做的后果就是讓內存與SSD之間跑出22GB/s的超級帶寬。在創新技術的加持下,索尼PS5這個SSD的性能比當前的桌面級PCle4.0硬盤還要強得多,能夠在0.27秒內加載2GB數據,索尼宣稱它是PS4主機的100倍,這倒也沒錯。微軟自然也不會是單純地升級SSD容量,其設計了一個名為XboxVelocity架構的系統,在這個系統的作用下,Xbox Series X中1TB的NVMeSSD可以像內存樣直接使用,微軟官網的文章稱這能夠“讓開發人員飛快調用100GB的游戲資源。據微軟的說法,這一設計讓SSD的讀取速度達到了原始數據2.4GB每秒,壓縮數據4.8GB每秒,能夠“顯著減少加載時間”。對于越來越龐大的主機游戲而言,微軟和索尼都必須要想辦法縮短數據壓縮時間,從而提升游戲體驗的平滑度,以秒計的加載時間,或成為玩家體驗優劣的關鍵。除了核心的存儲架構外,Xbox Series X與PS5在扒展存儲的方式上也有所不同,都支持通過UJSB的方式連接外部硬盤,但這樣做的目的并不是讓玩家直接在外部存儲器,上運行游戲,因為這要求連接的固態硬盤必須與主機內置的sSD有著相同的讀取速度。USB連接硬盤的方式更多是用來進行備份,同時也可以通過這種方式來游玩向下兼容的前代主機游戲。
微軟會發布一塊專用的1TBNVMeSSD擴展卡,有擴展存儲需求的玩家只需要將其插入Xbox Series X背后的插槽中。而索尼的思路則比較開放,PS5玩家可以自行購買市面上的各種容量的NVMeSSD進行加裝,只不過這些SSD通過了索尼的兼容性認證。
至關重要的游戲
“如果失去獨占游戲,次世代主機還會有未來嗎?”這樣的看法或許有些危言聳聽,但游戲對于次世代主機的重要性是毋庸置疑的。次世代主機發售后玩家能否立馬玩到超越現在作品的次世代游戲呢?曾經一段時間里,玩家認為從Xbox?360/PS3到Xbox?One/PS4將會是革命性的大變化,但實際上早期的游戲并沒能像現在一樣將新主機的潛能全部發揮出來。
對于開發者而言,為新主機制作游戲也是一個需要磨合的過程,比如去年的《荒野大鏢客2)和《戰神4)就用到了主機的全部性能,但它們已經是本世代主機晚期的游戲大作了。獨立游戲開發者Sebastien認為,當下代主機剛發售時,用戶玩到的游戲并不會有非常高的性能突破和提升。
獨占游戲的確是次世代主機面對PC、手機等“競品'時最可靠的武器,而在游戲生態日趨成熟的今天,面對跨平臺、多人游戲、社交等玩家應用需求,恪守“獨占”二字某種程度上并不能讓次世代主機廠商在生態構建上占到多少優勢,可在現階段,對于新一代次世代主機而言,“獨占游戲”依舊是其圈粉的關鍵。
索尼PS5獨占游戲預測
索尼在PS4時代推出過不少質量上乘的獨占作品,其中一些游戲不論從劇情設定、玩法機制或是C碑銷量來看,都非常值得推出續作。雖然目前PS5主機的作品陣容尚無定論,但從索尼全新品牌的推出以及對獨占游戲的看重,,想必索尼PS5上市之時,也是獨占游戲爆發之時,這之前,咱么不妨同猜測下,索尼PS5將擁有哪些首發獨占游戲。
《神秘海域5》
頑皮狗曾經表示,至少以內森德雷克為主角的《神秘海域》系列已經完結,如果有新的《神秘海域》游戲,那么將會有新的主角和新的故事。與勞拉陪伴《古墓麗影》走過了t幾作不同,內森德雷克僅僅陪伴《神秘海域》走了4作就要退場了。《神秘海域》“內森德雷克系列的完結確實讓人感到惋惜,如果頑皮狗制作全新的《神秘海域》系列,還不知道能否到達“內森德雷克系列”的高度。其實能夠提供給《神秘海域》的傳說故事有很多,我們也非常強期待內森德雷克繼續冒險,去尋找所羅門王的寶藏,去探尋亞特蘭蒂斯和瑪雅文明的秘密。此前有報道稱索尼在圣地亞哥設立的新團隊正在開發《神秘海域》系列新作,該爆料沒有得到任何方面的證實。但最起碼頑皮狗的總監確實對推出《神秘海域》續作持相當開放的態度,粉絲們的期望并沒有完全落空。
《漫或蜘蛛俠2》
2018年在PS4平臺獨占發售的《漫威蜘蛛俠》憑借出色的游戲內容獲得了1300百萬套銷量,一舉成為最暢銷的超級英雄改編游戲的同時,也讓索尼收購了游戲開發商Insomniac?Games.大家都知道銷量和碑雙豐收的《漫威蜘蛛俠》一定會推出續作,甚至在游戲中也有安插彩蛋,那么喜歡小蜘蛛的玩家們到底還要等多久呢?前Game?Informer新聞編輯Imran?Khan在一檔視頻節目中透露了《漫威蜘蛛俠》續作的情報。他表示聽到了關于續作的不少消息,而且《漫威蜘蛛俠2)》發售時間可能比各位想象的要早一些。
《地平線黎明時分2》
《地平線:黎明時分》(Horizon:Zero?Dawn)是Guerrila?Games制作Sony發行的一款關于機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作游戲。故事設定為后啟示錄,由于生物機械的入侵,人類覆滅,剩余的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知..游戲由《殺戮地帶》改造引擎制作,玩家可以操控一個名叫Aloy的機器獵人,游戲世界是開放世界,設定在啟示錄后的1000-2000年間。《地平線》雖然有些問題,但還是擔得起一款索尼獨占游戲的,但一些現實為這款游戲的續作添上了陰影,那就是開發商Guerilla?Games的首席制作人Patrick?Munnik已于去年6月10日去世,此外,有大量消息表明,《地平線:黎明時分》將要登陸PC。除了,上面幾款玩家呼聲較高的獨占游戲概念外,《聲名狼藉》新作、《戰神5》、《往日不再2》等等作品同樣可能進入索尼的獨占游戲名單。索尼這邊除說服游戲開發商合作推出獨占游戲外,更不斷并購開發商以壯大其獨占游戲陣營底氣,在“獨占游戲閉環”這個概念上,索尼或許想要以“唯一”打動消費者。
心態頗為開放的Xbox Series X
相對于一心想打造“獨占游戲閉環”的索尼,Xbox Series X的心態開放了許多。“隨著我們的內容(游戲)在下一年推出,兩年,我們的所有游戲,有點類似PC,將可以在整個Xbox家族設備中游玩。我們想確保,如果有人從現在起到SeriesX發售之間投資了Xbox,那么他們會感覺他們做了一個不錯的投資,而我們正致力于用游戲服務他們。”在接受MCV采訪時,Xbox游戲工作室負責人Matt?Booty確認微軟第一方工作室在今年和明年的所有游戲都將是跨世代游戲,也就是同時登陸Xbox Series X和XboxOne.這將使那些在Xbox Series X上市前購買Xbox?One的玩家感覺是一個不錯的投資。盡管Xbox Series X首發時沒有獨占游戲,但微軟仍然確保他們會通過特定游戲,這意味著在Xbox主機上啟動的任何獨占游戲都將在兩代Xbox硬件上運行。《光環:無限》之類的游戲已被確認為跨世代游戲,而《地獄之刃2》等游戲則可以跨代使用。對于微軟來說,這不是新趨勢:Xbox?One和Xbox?360上都可以運行XboxOne獨有的《泰坦》和《極限競速:地平線2)。對于Xbox Series X玩家而言,獨占的概念被削弱并沒有太的損失,畢竟全平臺覆蓋一直都是微軟的一大優勢,而伴隨Xbox Series X的亮相,必定有眾多新游戲或者說暫時“獨占”的游戲亮相。
Xbox Series X上值得關注的新游戲在新一期的Inside?Xbox節目中,官方向我們展示了多款將會登陸Xbox Series X的第三方游戲,這些游戲全部都會針對Xbox Series X進行優化,意味著它們均會充分利用次世代主機的技術和機能,包括最高可達120幀每秒的4K分辨率畫面、Direct?Storage、支持硬件加速的DirectX光線跟蹤超快速的加載時間等等。同時,《蔑視》和《靈媒》基本已經確定為Xbox Series X獨占,在首批值得關注的游戲中,Xbox Series X平臺內容并不必PS5少。
《蔑視》
開發商EbbSoftware之所以選擇Xbox Series X作為獨占主機平臺,這是因為XSX是一個非常強大的硬件,能實現EbbSoftware想要的4K/6OFPS目標。官方表示,比4K分辨率更重要的是讓游戲以60fps的速度運行,同時兼顧一定的視覺保真度,這對EbbSoftware來說至關重要。
游戲的真實性和能按照Ebb?Software的概念開發是Ebb?Software最看重的東西。在決定和微軟合作前,Ebb?Software必須確保他們不會干涉游戲的概念和開發進程。微軟在這方面非常合作。微軟唯一感興趣的東西是獨占權利。旦所有東西都達成一致,那么《蔑視》從這項合作中獲得的所有好處,從額外的資源到更大的曝光率(市場宣傳)是非常可觀的。根據官方所說,除了XSX外,《蔑視》還會登陸Steam,Windows商城和GOG等PC平臺。
《靈媒》
由《布萊爾女巫》《層層恐懼》開發商Bloober開發的雙重現實心理恐怖游戲《靈媒》,也將是Xbox Series X獨占,支持4K分辨率,光線追蹤以及SSD,帶來一個沒有任何載入畫面的無縫體驗。根據Xbox官方,《靈媒》為何選擇Xbox Series X獨占,這背后的主因目前仍是一個驚喜。
《靈媒》將于2020年圣誕假期發售,有望和Xbox Series X同步首發。本作還會登陸Steam,自帶簡體中文。
Scarlet?Nexus
來自萬代南夢宮的全新作,游戲設定在近未來,玩家扮演的是游戲中OSF組織的新兵,夢想成為在孩童時期拯救了他的那位英雄一樣的精英靈能者。玩家將會在游戲中使用精神能力戰斗并探索整個世界。
本作將登陸Xbox Series X以及XboxOne,發售日目前未公開。
《刺客信條:英靈殿》
《刺客信條:英靈殿》此前已經公布了段cG預告片,這次則展示了一段游戲引擎錄制的實機畫面,玩家將扮演傳奇維京戰士艾沃爾,在英格蘭黑暗中世紀的故事背景下,探索一片動態而美麗的開放世界。
《塵埃5》
Codemasters在今天公布了他們的最新作《塵埃5》,游戲預計在10月發售,支持4K60幀,并且提供120幀的游戲畫面選項。《塵埃5》將收錄全世界+個地區超過70條賽道,全部賽道支持動態天氣和日夜循環。游戲支持最多四人本地分屏聯機以及最多12人的網絡聯機,單機職業生涯模式還啟用了TroyBaker以及Nolan?North作為配音。
《光明記憶無限》
本作是一款國產游戲,由飛燕群島工作室開發,其玩法結合了第一人稱射擊與動作游戲,玩家在游戲中結合射擊和近戰發動絢麗的連擊。游戲的第一章此前已在PC推出,好評度高達92%,相信已有不少玩家體驗過本作。
需要重視的制造鏈
相對于微軟、索尼兩家中規中矩的表現,任天堂Switch從去年下半年開始便走出一條讓人艷羨的網紅路,硬件及游戲大賣到漲價再次成為所有玩家關注的焦點,原本可以增產大撈筆的任天堂,卻在全球疫情的背景下,因為東南亞配件供應的問題,重要零件供應不夠的Switch長期處于缺貨狀態。微軟和索尼的次世代主機同樣存在供應鏈風險,隨著PS4、Xbox?One主機全面導向AMD,AMD成為次時代主機供應鏈上最大的贏家,隨著兩大次世代主機廠商在2020年新品的推出,AMD?CEO蘇姿豐曾表示:AMD預計半定制收入將在第季度增加,并將在今年下半年得到很大的打展,因為AMD將增加產量以支持圣誕節兩大主機的正常發布。雖然有了AMD的保證,但在全球半導體供應鏈不穩的今天,供應鏈的精細化控制恐怕才是確保次世代主機順利上市供應的關鍵。
根據游戲行業分析集團Niko?Partners的報告,由于目前的美國疫情形勢,次世代主機PS5和Xbox Series X首發檔期可能會遇到庫存短缺的現象。Niko?Partners表示,美國90%的主機都是由中國生產后進C的。而今年2月份中國許多工廠停工,導致許多電子部件訂單延期,因此很可能引發連鎖反應,最后導致年末主機出貨量不足,庫存供不應求,甚至還可能導致C手市場價格飛漲。
高級分析師Daniel?Ahmad在接受采訪時表示:“零部件緊缺和物流問題會增加制造和物流成本,影響到今年的次世代主機首發。目前來看,索尼和微軟要想以400美元的價格發售主機,肯定需要承擔巨大虧損。另外報道也指出,由于游戲軟件延期、經濟蕭條、主機定價高、初期游戲少等原因,玩家可能沒有太強烈的意愿和動力第一時間升級到次世代主機。”
末路狂奔的畫質
畫質一直都是次世代主機引以為傲的存在,“電影級”三個字曾讓不少其它平臺玩家艷羨,而每一次次世代主機升級時,游戲畫面也是產品更迭升級的重點。PS4剛剛問世的時候,索尼專門開發了一款畫面逼真的《教團1886),用來展示PS4的畫面性能。這款游戲也算是不負所期,雖然游戲性和耐玩度都非常一般,但畫面絕對無可挑剔,玩家經常會在游戲過程中恍惚地覺得眼前的畫面如同實際拍攝的電影畫面。
游戲主機早期的更新換代,畫質提升是十分明顯的,比如從最初的16一bit到32一bit的色彩豐富度翻倍,再比如從PS倒PS2的模型精細度倍增,后來PS3問世的時候更是號稱能模擬地球。
但隨著畫面越來越逼真,提升的空間會越來越小,獲得實質提升的效果會越來越難以察覺,而付出的代價則會越來越高。在這樣的大環境下,次世代主機可能很難再為玩家帶來畫面上的意外震撼了。
同時,《我的世界》等一眾像素級游戲的崛起,也證明終端市場玩家對游戲畫面的追求或許沒有游戲廠商認為的強烈。而一點這種費力不討好的假設成立,顯然,微軟和索尼兩家恐怕也不會投入太多資源在游戲畫面優化上。對于Xbox Series X和PS5的游戲畫面問題,Grimorio?of?Games的游戲設計師兼程序員Victor?Pedrerio接受了外媒Gaming?Bolt的采訪,談了他對次世代主機性能的看法。Victor?Pedreno說:“我們這個時代,次世代主機的游戲畫面提升已經不可能像PS1倒PS2,或者PS2到PS3那么顯著了。但我們的游戲仍舊還有很多可以改善提升的地方,但主要是游戲設計方面,而不是純粹硬件性能帶來的提升。”顯然圈內人已經不指望次世代主機的畫面能有飛躍式的進化了,游戲內容、玩法設計乃至生態聯動才是未來次世代主機能給人們帶來的驚喜。
云游戲恐成潛在競爭對手
在次世代主機游戲成長過程中并非沒有遇到過對手,從PC游戲到手游次世代主機游戲的挑戰者可謂前赴后繼,憑借深厚的文化積淀以及游戲內容方面的獨占優勢,次世代主機一直都可以按自己的節奏成長。
然而,在移動互聯時代,新一代次世代主機即將亮相時,云游戲成為了新的競爭對手。隨著云計算、大數據乃至Al等眾多技術的成長,5G網路讓云游戲成為次世代主機強有力的競爭對手。NVIDIA、微軟谷歌、騰訊……當越來越多互聯網科技巨頭齊聚互聯網領域時,不僅從技術方面加速云游戲及應用的升級更迭,更可利用龐大的互聯網資源合力推動云游戲在主流消費市場的落地。
低i檻體驗游戲大作,這樣的好處對于游戲玩家而言自然是歡迎的,不夠游戲開發商對云游戲的態度卻分為兩派。《神界原罪》開發商CEOSwenVincke認為云游戲比次世代主機更加有趣,能讓他們加入一些本地硬件“不可能實現”的方案。
而《布萊爾女巫》《層層恐懼》開發商Bloober?Team在發布《靈媒(The?Medium)》時卻提到,“圍繞這兩個世界(現實世界和靈魂世界)構建的游戲機制目前還無法在本世代主機的硬件條件下實現。我認為這是能把我們的游戲與其他游戲區分開的點。我們甚至為此申請了專利。這款游戲無法在本世代主機以相同的方式運行,這也是為什么我們選擇為XSX以及PC平臺開發這款游戲。”
顯然,當下的云游戲技術恐怕還無法滿足一些重量級游戲的體驗需求,不過對于玩家市場存在的剛需,次世代主機的確也需要有新的技術創新,才能穩穩地在這條路上走下去。
技術創新才是立足根本
CPU/GPU變頻設計、超快存儲架構、HDR重構技術DirectML機器學習……box?Series?X與PS5在升級硬件配置規格的同時,同樣為主機市場玩家帶來了豐富的技術創新。
以Xbox Series X為例,其支持游戲通過DirectML使用機器學習技術,借助強大的硬件計算性能,讓次世代主機變得聰明起來。具體在游戲里表現為大規模場景下的提升,比如NPC更加聰明,更加鮮活生動的人物動作,以及極大的畫面質量提升。
而以VR技術為代表的交互應用,同樣也是次世代主機發展的重點。在PS4時代,索尼就推出過大量VR游戲,并表示會在PS大作中陸續加入VR關卡以提升游戲可玩性。去年底以來,任天堂《健身環大冒險》在全球范圍內獲得的巨大成功,足以堅定微軟、索尼兩家在VR應用領域的后續投入。
VR本身是次世代主機同玩家交互的橋梁,而因多人游戲而帶來的社交屬性,恐怕才是次世代主機想要借助技術創新謀求未來市場空間的重點。盡管索尼、微軟的平臺上有明顯的“朋友模塊,任天堂Switch更是主打分享游戲的樂趣,現實卻是宅玩們仍然抱著單人游戲。從單機游戲到多人游戲乃至未來的次世代主機社交,需要的不僅僅是技術支持,更需要整個游戲玩法、平臺架構等全方位的改變,才能在激烈的市場競爭中找到立足之地。
寫在最后:泛娛樂化拓展主機市場
相對于技術創新,泛娛樂化一直都是次世代主機廠商可見的未來,多年深耕游戲領域,讓索尼、微軟任天堂等主機廠商擁有龐大的IP生態積淀,馬里奧、寶可夢戰神、神海等一系列玩家耳熟能詳的游戲IP都能為主機廠商孵化出龐大的IP生態,游戲、動漫、電影乃至手邊手伴以及各種授權合作產品的全面亮相,除為次世代主機廠商帶來龐大的經濟利益外,更能推動IP的進一步成長。
除IP生態價值的進一步深挖外,圍繞家庭娛樂應用的硬件生態也是次世代主機未來發展的主要方向。很早之前,就有游戲玩家借用次世代主機的藍光光驅,讓次世代主機扮演家庭藍光播放機的角色,而隨著XboxVideo等應用的落地,很好地強化了次世代主機的娛樂性,其同電視、投影等家庭顯示設備的融合,能為用戶帶來更好的綜合應用體驗。而在泛娛樂化拓展主機市場這條道路上,擁有PC領域優勢的微軟的確表現得更出色一些。在Windows10發布的時候,微軟就已經說過,PC、平板、手機、XboxOne,乃至Hololens都是UWP應用的平臺,隨著XboxOne也加入到了UWP的隊列,其自身硬件產業鏈已經打通。