徐懷



摘 要:概率論中的骰子模型在許多領域有著重要的應用,本文研究投擲多次骰子時,點數之和的概率計算問題.應用生成函數法得上述問題簡潔的概率計算公式,并考慮它的推廣情形,最后給出幾個計算的例子.
關鍵詞:骰子模型;古典概率;生成函數
[中圖分類號]TB114.1 ? [文獻標志碼]A
Abstract:Dice game has important application in many fields. In this paper,the probability of the sum of the number in dice game is studied.The generating function method is applied to obtain the concise probability formula of the above problem,and its generalization is considered.Finally,some examples of calculation are given at the end of the paper.
Key words:dice game;classical probability;generating function
骰子模型有著廣泛的應用.[1-4]蘇有菊和魏首柳應用列舉法、生成函數方法、 母函數法、組合數法給出了投擲次數為2次或3次, 點數之和為7或9時概率的具體計算例子.[5-6]本文將對生成函數法展開深入探討, 給出一個結構優美的計算公式, 進一步給出任意面體的推廣“骰子”, 在n次投擲后的點數之和為m的概率計算公式.
1 主要結論
假設一個傳染源在一個周期內傳染的個體數可能是1個、2個直到6個,且假設等可能的, 即每個概率均為16.n個這樣的傳染源在一個傳染周期內,有m個個體被傳染上的概率是多少?這個問題可以被抽象為一個骰子被投擲n次,點數之和為m的概率. 這是一種在傳染病傳播研究中一種非常有用的短期模型——骰子模型.應用生成函數和冪級數展開,給出n次投擲骰子過程中點數之和概率計算的一個簡潔定理,并考慮它的推廣情形.
參考文獻
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編輯:琳莉