雷蔓 羅佐云 李永湘 馬秀勤



摘要:在“大眾創業、萬眾創新”的大環境下,開展中學生的創客教育能夠激發學生的創新思維,三維建模技術、3D打印技術能夠把中學生的設想變為實際模型,從而可以驗證設想的可行性。團隊把三維建模技術、3D打印技術融入中學創客教育,在分析了創客教育理念的基礎上,按照創客教育理念,以設計一個能降暑的作品作為案例,介紹了創客教育案例的開發過程、3D打印步驟和裝配流程。該案例在七星關區鴨池中學實施過程中,學生積極性高,起到了培養學生創新意識、鍛煉學生動手能力、提升學生科學素養的效果,教學效果良好。
關鍵詞:創客教育;3D打印;案例;創新
1 引言
創客的英文為“Maker”,指制造者的含義,特指出于興趣與愛好,通過努力奮斗,能夠把各種想法創意轉變為現實的人,與DIY(Do It Yourself)有相似的含義。把創客與教育融合,就有了現在的創客教育,目的是通過實踐,做中學、學中做,提升學生的動手能力,鍛煉學生的創新思維能力。
李克強總理提出,要在960萬平方公里的土地上掀起“大眾創業”、“萬眾創新”的新勢態,要健全創新創業輔導指導制度,支持舉辦創新創業訓練營、創業創新大賽等活動,培育創客文化,讓創業創新蔚然成風[1]。在此背景下,創客教育已經在全國各地初高中開展了起來。
在“貴州省青少年3D打印創意設計大賽”的推動下,3D打印技術得到了貴州省中小學創客教育界的重要關注[1] ,目前貴州省很多中小學也都具有桌面型FDM 3D打印機。
在具備了3D打印機后,把3D打印技術引入中學創客教育,開發基于3D打印機的創客教育案例,能夠使中學生很快掌握3D打印機的使用,拓展學生的創新思路,使學生很快把小制作小發明的想法變為現實。
2 中學生3D打印創客教育案例開發的理念
“SCS 創客教學法”由傅騫教授提出,分為七個步驟(圖 1),又稱為SCSCSCS 創客教學法,這七個步驟依次是情景故事引入S(story)、簡單任務模仿C(copy)、知識要點講解S(state)、擴展任務完成C(copy extended)、創新激發引導S(stimulate)、協同任務完成C(cooperation)、成功作品分享S(share)[2]。
SCS 創客教學法符合創新的思維過程,創新源于生活,故事引入就是創新點。引入故事,提出問題,分析問題。要解決問題,首先要簡單的模仿,通過講解分析協同創新得到解決問題的較好方案,再協同完成任務,分享成果和為之奮斗的過程,得到幸福感與收獲感。
“做中學”也叫探究式教育(Inquiry based science education)是以學生為主,以學生為中心的教育理念。該教育理念吸取了美國Hands-OnInquiryLearning教育理論與法國的LaMainaLaPate教育理論,從生物、地理、物理化學、科技四大自然科學領域,培養學生的思維能力、觀察能力、解決問題能力、創造能力、表達能力、合作能力和社會情緒控制能力,使孩子主動學習,快樂學習,提高學習效率,提高考試成績。
杜威指出,由于人們最初的知識和最牢固地保持的知識,是關于怎樣做(how to do)的知識。因此,教學過程應該就是“做”的過程。“從做中學”也就是“從活動中學”、從經驗中學,學生只有在活動中得到的經驗才算是真正的知識[3]。
“經驗之塔”理論由美國視聽教育家戴爾在其著作《視聽教學法》中提出(圖 2)。他認為,學生的學習過程要從具體到抽象,學習之路應該充滿具體經驗[4]。
經驗之塔依次是做的經驗、觀察的經驗、抽象的經驗。
做的經驗有直接有目的的經驗、設計的經驗、演戲的經驗。通過我們自己的眼睛看、耳朵聽、身體觸、嘴巴嘗和鼻子嗅得到的經驗為直接有目的的經驗,直接有目的的經驗學到的知識最牢固;設計的經驗與創客的經驗是一致的,通過自己設計、自己做的模型得到的知識也不易忘記;演戲的經驗相當于是角色扮演,深入其境、沉浸于其中,得到的知識也難以忘記。
觀察的經驗包括觀摩示范、見習旅行、參觀展覽、電視、電影、廣播錄音照片幻燈片。觀摩示范即邊看邊學,通過看別人的演示示范,記下步驟后,自己再練習。觀察的經驗學到的知識沒有做的經驗學到的知識牢固,但是觀察的經驗學知識所用的時間少,利用好了能夠大幅度的提高學習的效率。
可以用看出,上述教育理念都強調了 “邊做邊學”、“ 邊學邊做”的重要性。基于3D打印機,開發中學創客教育案例,讓學生自己動腦動手完成模型的設計制作,符合上述教育理念的要求,下面以一個任務為例,介紹案例的開發過程。
3案例開發及三維建模
3.1 任務提出
創新任務的提出不需要太具體,比如針對目前天氣炎熱這個問題,不能提出“讓同學們設計制作一個扇子”、 “讓同學們設計制作一個電風扇”等這樣的任務,這樣會限制學生創新思維,可以提出“請同學們自己設計制作一個能夠降暑的作品”這樣的任務。
3.2 方案的確定及三維建模
作品的設計制作可以根據不能動、手動控制、電動控制、自動控制來劃分其難易程度。一個方案的確定可能要經過幾天或者較長時間的思考、可以通過團隊頭腦風暴確定。方案來源于生活、高于生活,最后方案的樣子可能不是最初設想的樣子,設計過程是一個不斷更新、不斷調整的過程。
在“設計制作一個能夠降暑的作品”的任務中,老師可以給出一種方案,不是參考,不是最好,目的是講述其設計與制作過程和相關的技術。
降暑的原理有很多,風、水、冰都可以,每種原理可以設計出很多作品,方案的表達先確定原理,再畫出草圖,使用建模軟件畫出其模型。適合中學生使用的建模軟件很多,比如3done,其操作簡單方便。經過思考與討論,給出了一個能夠降暑的作品,其模型如圖 2所示,該作品通過一個大齒輪帶動小齒輪旋轉,這樣小齒輪能夠得到比較高的轉速,帶動葉片旋轉吹風。
4 作品的3D打印及安裝
3D打印技術又稱為增材制造技術,3D打印機采用的原理很多,按照原理的不同,常用的3D打印機可以分為:(1)熔融沉積成型打印機(FDM),其主要材料為ABS和PLA;(2)光固化成型(SLA)3D打印機,其使用的材料主要是光敏樹脂;(3)三維粉末粘接(3DP)3D打印機,其主要材料為粉末材料,如陶瓷粉末、金屬粉末、塑料粉末等;(4)選擇性激光燒結(SLS)3D打印機、其主要材料也是粉末材料。
最常用且成本最低的是采用FDM(Fused Deposition Modeling)原理的3D打印機(圖 4),材料為絲狀,在噴頭里面加熱融化被擠出,通過計算機控制噴頭沿切片層的X-Y輪廓運動得到一層實體,然后Z軸(打印平臺)下移一層的厚度,按照同樣的原理打印下一層,這樣材料能夠噴出來一層一層的堆疊形成三維模型。
該作品需要打印的零件有大齒輪、小齒輪、機架、葉片、蓋帽和轉動手柄,因為零件多,一次不能全部打印完成,需要分批打印,由于軸承可以購買,所以不需要3D打印。
3D打印過程中,零件的擺放位置很重要,為了減少支撐,很多打印面需要45°擺放,總體要求是支撐少且方便去除支撐材料,該作品各個零件打印時的擺放如圖 5所示。
3D打印的流程為:建模→分零件導出STL模型文件→導入3D打印機控制軟件→調整零件打印放置位置→切片→3D打印→取出零件并去除支撐→打磨裝配,裝配后的作品如圖 6所示。
5 總結
將三維建模技術、3D打印技術融入中學創客教育,有助于提升創客教育的科技水平與課程的吸引力。該方法能夠很快把學生的想法變為模型再變為實物,能夠鍛煉學生的創新思維、動手能力、分析問題和解決問題的能力。
該案例在七星關區鴨池中學的實施過程中,學生的積極性很高,很多學生也在此作品的基礎上提出了很多可行的改進意見,證明了學生確實在思考。創新的源泉來自生活,創新的成果改變生活,該案例的實施啟發了學生的創新思維,得到了很好的教學效果。
參考文獻:
[1]曾玉如,伍權,羅國宇,等.基于創客教育的中學3D打印課程教學實踐研究[J].教育觀察,2019(37):29-31.
[2]徐海賢.SCS 創客教學法在高中信息技術教學中的應用—以3DS MAX三維動畫設計入門課為例[J].教育信息技術,2018(6):59-62.
[3]鄭賢.基于STEAM 的小學 3D 打印課程設計與教學實踐研究[J].中國電化教育,2016(08):82-86.
[4]許玄玄.中小學3D打印課程設計與實踐研究[J].中國教育信息化,2019(08):21-24.