浙江省桐鄉市濮院茅盾實驗小學 沈一鳴
【課前思考】課堂教學中主要是讓學生明白對手能取的圓片數是一個變化的量,自己能取的圓片數也是一個變化的量,怎樣取小圓片才能控制住局面,確保獲勝,就是這個游戲的奧秘。
師:同學們,今天我們一起來玩個數學游戲。
活動規則齊讀:兩人輪流取小圓片,每次只能取1 個或2 個,不能不取,誰取到最后一個,誰就獲勝。(6 個小圓片按照順序擺成一排)
師:對這個規則,你清楚了嗎?我們要注意什么?
生1:輪流。
生2:每次只能取1 個或2 個。
生3:誰取到最后一個,誰就獲勝。
師:最后一個就是?
生4:取到第6 個勝利。
師和生演示一遍。
同桌合作,可以多玩幾次,音樂3 分鐘。
師:剛才游戲中贏過的舉手。有這么多高手!
【思考】本節課開始就給學生充足的時間玩游戲,學生在玩游戲的過程中初步感悟游戲中的取勝策略。學生玩了很多次,從一開始沒有目的地玩,到后來發現“誰取到3,誰就獲勝”。因為取到3,可以給對手剩下3 個小圓片,一次取不完。學生玩著玩著就感悟到了一些方法,他們也會不斷完善自己的游戲過程。
對比兩圖,分析獲勝秘訣。
師:同學們,我們來觀察剛才的兩次游戲過程,它們有什么相同點?再分析一下郭同學和郁同學的取勝策略。
生1:后拿贏(一起看圖,發現真的是)。
生2:他們都拿到了很關鍵的一個小圓片“3”,剩下三個給對方,讓對方一次拿不完,就會獲勝。
生3:先拿的同學無論是拿1 個還是2 個,后拿的同學都能保證拿到第3 個,對方一次拿不完,我就勝利了。
生4:他們都取了第3 個小圓片,因為要想獲勝,就必須取第3個小圓片,所以要讓對手先取,自己后拿,才能贏。
師:要想取到第三個小圓片,怎么辦?
生1:后拿,對手取1,我取2、3,對手取1、2,我取3,保證取到第3 個小圓片。就勝利了。(師黑板上圈一圈)
小結:同學們太會思考了,要拿到6,就要拿到3,給對手剩下3個,要拿到3,就要后拿(板書)。我們剛才討論的方法,在數學上叫作“倒推法”。6 個小圓片時,后取會贏。現在讓你玩,你會贏了嗎?
生:會,肯定贏。
【思考】這個環節的設計,學生在游戲后能理性思考,對比分析,明確取勝策略,是真正意義上的“玩中學”。
師:6 個小圓片,后拿獲勝,沒有疑問了。想一想,還有哪些個數的小圓片,后拿也能保證獲勝?
生1:9 個,剛才說后拿保證拿到第6 個,剩下3 個,對手無論拿1 或2,我都贏了。
生2:12 個,15 個。
生3:8 個。
生4:只要是3 的倍數都要后拿。
師:這么多小圓片的數量,9 個,12 個,15 個,8 個,你們認為呢?都是后拿的嗎?
生5:8 個不是,如果我們后拿,保證拿到6,對方只要拿7、8就勝利了。所以8 個小圓片不是后拿的獲勝。
生6:我覺得是3 的倍數后拿,要對著干,每次都是對方1 個,我2 個,對方2 個,我1 個,加起來就是3 個。
得出:只要3 的倍數,都要后拿,才能確保獲勝。
【思考】這里用到了數學方法中的推理,學生對“6 個小圓片,后拿獲勝”已經毫無疑問了。學生會依此類推,架構知識間的聯系。
師:不是3 的倍數的情況下,先拿的獲勝還是后拿的獲勝?比如7 個小圓片呢?怎么取保證獲勝?
同桌交流。全班反饋。
生1:3 個一組,分一分,就發現多了1 個,先把1 個拿走,剩下的就跟6 個時候一樣。
師:怎么分?
生2:7 個小圓片的時候,先取1,把多出來的1 個先拿走,接下來就是對手1,我2,對手2,我1,對著干,我就會贏。
師:10 個小圓片呢?
生4:10÷(1+2)=3(組)……1,這個1 先拿走,就會獲勝。
【思考】學生在圈一圈的過程中,建立模型。3 個分成一組,只要取到每組的最后一個,就能掌控局面,先把多余的那個余數1 取完,先取的同學就能獲勝。到現在我們就不需要再玩了,只要把這些小圓片分一分,3 個一組,多余的小片先取完,就能確保獲勝。課堂接近尾聲,學生玩中思考,數形結合,建立了數學模型。
師:這個游戲你們還想怎么玩?你也可以設計一個類似的游戲。
生1:我想知道每次取2~3 個小圓片的話,會是怎樣的呢?
生2:這樣不好,萬一剩下1 個呢?沒法取了,所以能不能更正一下,每次取1~3 個小圓片呢?
師:你考慮得真周到,那我們改成每次取1~3 個小圓片吧,可以嗎?
生1:可以。
全班一起解決:兩人輪流取小圓片,每次只能取1~3個,不能不取,誰取到最后一個,誰就獲勝。(6 個小圓片)
生3:先拿2 個,剩下4 個給對方,讓他一次取不完,我就會獲勝。
【思考】課堂的最后,給了學生很大的自主探究空間,讓他們大膽創新,自主設計游戲。每個孩子都是很有潛力的,這個環節關注到學生的發展,看看他們能否靈活運用所學的知識去解決問題。我們的數學教育就應該這樣幫助學生啟迪思維,發展學生的潛能。