◆齊敬巖(遼寧 大連)
國際漫畫大賽的歷史并不長,卻發展迅猛,前途光明,不可限量。它不僅是世界各國漫畫家比智慧、比幽默的競賽,更隨著比賽體系不斷成熟,成為東西方文明交匯融合的重要平臺。
1948年的歐洲,意大利致力于戰后重建,在南方海濱城市波爾地格拉,設想利用其豐富旅游資源拉動經濟建設。當地旅游組織領袖帕法托突發奇想,嘗試組織了首屆意大利國際幽默大賽,成功吸引了世界關注的目光,這就是世界上最早組織的國際漫畫大賽,帕法托無意中成了創始人。最初的比賽規定,參賽者至少要在四個國家發表過作品,并提供所發作品的剪報。今天這一限制取消了,任何人都可以免費參賽。
1962年比利時也在海濱城市克諾克海斯特舉辦漫畫節。從第八屆起開始有國外作品參加,具有了國際漫畫節的性質。其后,保加利亞將比賽項目擴大到七項,大賽規則不斷規范和完善。例如比賽規則中明確規定:“有損任何一國的國家尊嚴”及“宣揚暴力、色情或宗教狂熱”的作品不得參賽。這一規定,成為國際漫畫大賽的共識。
1979年的亞洲,日本讀賣新聞社舉辦的首屆國際新聞漫畫大獎賽將漫畫大賽推向一個新高度。首先大賽的宗旨,脫離商業的目的性需要,明確提出大賽舉辦的文化意義,在于發掘世界各地有才能的漫畫家,加強研究這種多樣化的國際語言——漫畫文化,以促進國際文化交流。其次是規模,每屆參展作品多達1萬余件,來自約60個國家及地區,被稱為世界最大規模的“漫畫奧林匹克”競技比賽。于1979年開始,每年舉行一次,共辦了29屆,到2009年停辦。
此后,國際漫畫大賽重心西移,西亞的伊朗成為最強的漫畫大國,參數人數和作品質量,均列世界前列。羅馬尼亞成為新貴,擁有世界第一漫畫資源網站,敘利亞也成為國際漫賽的信息中心。隨著網絡互通互連,豐厚的大賽獎金,幽默的漫畫藝術,平等、公平、公正的競賽環境和規則,吸引著世界漫畫家踴躍參加。

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十年一個藝術周期,中國漫畫在國際漫賽經過了四個階段。
1972年中日邦交正常化,1976年結束文革,1978年改革開放。1979年日本漫畫代表團訪華,1980年中國漫畫代表團回訪日本。中日漫畫互訪是新中國成立三十年首次開展的文化交流,也打開了與世界漫畫交流的窗口。當時日本的漫畫產業非常發達,而中國當時并沒有純粹的職業漫畫家,漫畫家大多數是報刊和出版社的美術編輯。中國漫畫經歷過文革,處于止步蕭條狀態,漫畫隊伍也是青黃不接。隨著中日互訪,1979年日本首屆讀賣新聞漫畫大賽,組辦方以信函的方式邀請中國漫畫家參賽,中國漫畫家收到比賽信息后,再分享給同行,成為中國漫畫家最早參加的國際性漫畫活動。職業的敏感,對于外賽的選擇,十分謹慎小心。從參賽結果看,中國參賽獲獎入選的漫畫家幾乎沒有年輕人。因此這十年,外賽主要集中在讀賣新聞大賽,歐洲漫賽也偶有涉足。由于比賽信息不暢,不熟悉國際漫賽規則和創作規律,十年時間成績慘淡,沒有取得真正有影響力的獎項和戰績。

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日本漫賽的成功,榜樣示范效應明顯。有的登報宣傳、單位記功獎勵,甚至直接漲了工資,給中國漫畫以巨大的鼓舞。而且大賽獎金也足夠吸引人:讀賣新聞大賽獎項有大獎、近藤日出造獎(第二名)、金獎(第三、四名),評選委員特別獎(第五至第九名)和25個優秀獎。大獎獎金100萬日元,按當時的匯率,相當于7100元人民幣,最低獎項的優秀獎,獎金也有10萬日元。當時普通中國人的月平均工資為40元左右,“萬元戶”是先富起來的概念和象征。漫賽獎金無益于今天頭獎彩票。讀賣新聞獎金總額560萬日元,日本雄厚的經濟基礎為漫畫大賽提供了有力支撐,吸引了世界各國漫畫家的踴躍參加,中國漫畫參賽者每年達數百人之多。雖然這一時期的國際漫賽信息仍不暢通,但在第二個十年里,中國漫畫在獎項上檔次晉級了,多次取得前三甚至大獎的好成績。
1991年黎青獲得第13屆日本讀賣新聞漫賽大獎,這是中國在國際大賽中獲得的第一個大獎;趙曉蘇、徐鵬飛、金暉先后獲得14、16、17屆近藤日出造獎。英雄不問出處,一切以作品實力說話,直接打破資歷、背景、學歷的束縛和影響,漫壇新軍脫穎而出:鄭辛遙、夏大川、金暉、譚麗云等年輕人迅速崛起。夏大川與金暉都是1969年出生,成績更加突出。國際大賽的歷練,也為中國漫畫培養了一支隊伍骨干和中堅力量。2006年以來,徐鵬飛、黎青接續擔任中美協漫畫藝委主任,37歲的夏大川成為藝委會最年輕的秘書長、委員。其他漫賽獲獎者也先后在全國、省、市漫協任職。
互聯網的發展,使漫賽資訊變得暢通、便利、迅捷。筆者就是這一時期首次接觸到國際漫畫比賽。2002年偶然在街邊報刊亭買了一本《漫畫大王》雜志,內頁有一則比利時第4屆國際漫畫大賽征稿信息。按比賽要求創作了漫畫《蚊子清潔》投稿并成功入選。收到漫畫組委會寄來的漫畫作品集,更激發了參賽的信心和熱情。更加公開的信息渠道,免費參賽、門檻不高的國際漫畫大賽,吸引更多中國漫畫作者參加比賽,這個時期是中國漫畫成績輝煌的時代:斬金奪銀很平常,相關網站專門制作“國際漫畫競賽中國十強榜”,統計中國漫畫家的獲獎情況。2005年出版的《征服世界的中國漫畫》,輯錄了國際漫賽中獲獎漫畫家和作品,一本不夠用,連出了三本。
2009年國際漫畫大賽出現一個轉折點,由于紙媒沒落,報社無力再承辦大賽,日本讀賣新聞漫畫大賽停辦。同屬東方文明話語體系的中國、日本和韓國,在文化背景上有著些許共通、相連之處。中日還曾聯合舉辦過成語主題、悟空杯等漫畫大賽,中日韓條漫大賽等。這對非同一文明體系、文化背景的歐洲和西亞來說,難度有些大。在西方文明漫畫話語權和話語體系里,面對西亞的強勁崛起和歐洲老牌漫賽勁旅,中國參賽漫畫家始終保持著積極強勁的參賽態勢。以HUMODEVA為例,中國參賽漫畫家36人,入選作品126件,僅隨伊朗,占據著世界第二,比照讀賣大賽時期的熱度不可同日而語。這一時期,國際漫畫大賽漸漸常態化,每年舉辦的比賽近200場次。伴隨中國取代日本成為世界第二大經濟體,中國漫畫承載中國文化,成為一張靚麗的文化名片。

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中國參加國際漫畫競賽的作品數量和質量,都占有較大的權重和體量。但從取得成績看,還不盡如人意,尤其近年來,大獎數量較少,擔任評委的機會也不多。
以十八大以來習近平總書記關于中國文藝的重要論述,尤其是在文藝座談會上的講話為指導,構建起新時代中國特色的中國漫畫話語權和話語體系。一是堅守東方文明的主體意識,講好中國故事。參加國際漫畫比賽,要接受約定俗成的漫畫語言和程式。這就意味著,在國內一看就懂的漫畫,西方評委可能不理解不明白,西方固有漫畫話語體系里需要接納中國元素。例如漫畫符號語言里的乞丐,中國傳統繪畫形象是衣衫襤褸手拎打狗棒、端個破碗在村里挨家串戶“要飯的”。而西方漫畫語境里則是城市失業破產的紳士,坐在地上、把禮帽倒置接受人們施舍。參加國際比賽,要考慮西方文化的接受程度,多添些筆墨、做些語境補充和說明。表現中國漫畫語境里的乞丐,增加一個向碗里投幣的設定,不就清楚明顯了嗎?中國文化源遠流長,經史子集、神話典故,都可以拿來處理。二是充分發揮中國傳統文化的長處和優勢。中國水墨,墨分五色、水天一體,有著悠久歷史的傳統繪畫,但有的歐洲評委卻將其歸類于現代藝術,說明并未完全理解這一藝術形式。對于面體的理解和處理,西方的素描更勝一籌,但線描卻是中國繪畫的優長。在肖像漫畫比賽中,西方素描派能纖毫畢現般立體刻畫,中國現代美術學的是西方的素描,學生在師父面前并不占優勢。但是用中國線描加水墨渲染,就常常能夠獲得西方評委的青睞,中國水墨的歷史感是日積月累歲月沉淀下來的,其魅力無語言表,卻能征服人心和眼睛。三是構建中國特色的話語體系。中國舉辦的王陽明、孔子等中國元素主題的國際漫畫大賽,加強了中國漫畫話語權。中國有十四億人口、五千年的文明歷史,有資格確定自己的審美標準。中國漫畫的話語體系,就是以中國文化為主的漫畫欣賞、評價標準的量化和細化,包括主題契合、內容表現、幽默效果、表現技法、思想深度等方面。它是剝離了個人主觀好惡,完整、系統、不斷自我完善修正的評價體系。四是爭取評委法立法。嚴肅打擊評選過程中的暗箱操作,使評委真正具有專業性,保證獲獎作品名副其實。話語權和話語體系,是信譽的積累、法規的強制性,是固化中國漫畫話語權的重要途徑。
一是視覺沖擊力。無論惡俗還是笨拙,刺眼還是怪異,顏色鮮艷還是沉重,一個標準,就是在畫面視覺上給人留下深刻的印象。評委最后確定優勝作品,一定是留在腦海里的印象最深刻的漫畫。再契合主題的漫畫,也不如印象深刻更勝一籌。二是幽默的表達。思想深刻、觀點鮮明,已經比較完美的漫畫,但最后一定要用幽默來收官,否則就不是漫畫而是宣傳畫了。在創作構思的最后階段,要考慮幽默的表達、曲意的夸張,取得意味深長的笑話效果和回味空間。三是畫面含意深厚。畫面如果一眼就讓人看得透徹想明白,甚至眼睛一掃都不用過腦思考,這樣的漫畫也是失敗的。要在畫面視點和故事看點上下功夫,在一尺見方的畫紙上講一個蕩氣回腸的故事,讓人的眼球多停留一下,就是成功。四是要有讀圖猜謎般的快感。畫面表達上,要留有猜想的空間和懸疑之處,思考一翻,想了又想,然后恍然大悟的才有可能打動評委。這樣的漫畫是謎面,漫畫就是制謎,謎底案需要經過思考、琢磨才能得出,這樣的漫畫,更高一籌。為了講好一個故事,需要挖空心思百般設定。
分析中國漫畫家參賽獲獎40年來的大數據,有一些競賽規律還是要重視和遵循。一是漫畫藝術需要勤奮更要天賦。很少有像烏克蘭天才漫畫家科索布金那樣,一生致力于漫畫競賽,獲得300多個大獎。珍惜有效的藝術生命,永葆創作激情和熱情,提高藝術生命燃燒的質量。通過比賽,以賽代練,不斷積累擴展才藝,厚積薄發,全面提升漫畫藝術素養。二是重視35-46歲出成績的黃金期。年齡過小,經歷閱歷缺乏,思想難以深刻,優點則是精力充沛,學習能力強,畫面效果驚人。相對來講,五六十歲的漫畫人,創作套路容易固化,一旦形成痼癖習慣,很難改變。珍惜個人創作的黃金期,力爭早出成績多出成績。三是創意靈感是漫畫的核心。一個精巧的創意,并非來自勤奮苦學,那么放輕松一些,以平常的心態創作就好。同時,對自己的漫畫藝術能力有一個正確的評估,顛峰狀態拼搏三年還不出成績,提升空間也就不大了。但凡競技都需要有天賦和悟性。競技體育有淘汰退役,漫賽也同樣,盲目蒙撞碰運氣,不是現實選擇。不參加比賽,也可以從事喜歡的漫畫創作。四是職業心態下職業苦功夫。下棋的要打棋譜,體操要壓腿,都講的是基本功。漫畫競賽的基本功就是閱讀比賽作品,羅馬尼亞等知名網站提供了相關的資料,對這些資料,要下一番功夫認真揣磨鉆研。日積月累,水到渠成。五是永遠不要抄襲。國內對抄襲現象,雖人人痛恨,但真打官司的沒幾個,一忍了之。但國際漫賽認為漫畫撞車是有可能的,定義為相似,并將漫畫作品對比公布出來。官方的揭發比個案處理影響深遠得多。還有就是作品不要忘記簽名,否則時間長了沒有誰還記得一幅漫畫是誰的。養成這個良好的習慣吧。