張倩
摘 要:科普展品是科學知識在科普展覽中的落腳點,是科普展覽重要組成部分,是科技館內科普教育的基礎,科普展品是否優秀,直接關系到展覽受眾喜愛程度和教育效果。筆者總結自身多年科普展品研發工作經驗,分析科普展品研發現狀,從“為什么研發”、“怎么研發”、“效果好不好”三個方面探討如何研發優秀科普展品?
關鍵詞:科技館;科普展覽;科普展品;展品研發
一、引言
習近平總書記在2016年召開的“科技三會”上強調:“科技創新、科學普及是實現創新發展的兩翼,要把科學普及放在與科技創新同等重要的位置?!边@對科普事業的發展起到了積極的作用,也對科普工作提出了新的更高的要求??破照蛊肪褪且钥茖W普及為目的,通過各種技術手段,將抽象的科學知識生動化、形象化的展示出來,目的是通過生動有趣的展示形式,讓觀眾在體驗過程中“學到一點知識,帶著一個問題回家”[1]??萍拣^作為基礎科普教育的重要基地,在新的形勢下,更要把好科普展覽關,重視科普展品的設計研發。
二、科技館科普展品研發現狀
(一)缺乏原創展品研發動力
原創展品就是根據展覽需求,研發的個性化展品,其外觀、展示形式、技術手段等都具有創新性。目前,國內科技館展品采購一般模式是以展品制作公司推薦為主,科技館根據自身需求,從推薦清單中挑選相應展品,這樣既能保證施工工期,又能保證展品質量,時日一長,形成固定模式,研發團隊失去原創展品研發的動力,科普展品研發的路越走越窄。
(二)缺乏展品研發人才
展品研發主要分概念設計、初步設計、深化設計、加工制作、安裝調試、升級改進幾個階段。展品研發人員是復合型人才,他們要對展品所展示的知識內容了如指掌,具有一定的審美,了解展品受眾的心理及行為習慣,當然還要具有機械、電氣、多媒體等技術領域專業知識。在目前科技館體制下,對高素質研發人才吸引力有限,現有展品研發人員普遍只能做到概念設計這一步。
(三)政策制度的限制
科普展品研發本身就是一項富有創造力的工作,從書面的知識,變成可互動的展品,是一個從無到有的過程,在整個過程中,會經歷多次的嘗試、修改、完善,才能形成最終的展品,而這一過程是需要時間的[2]。國內科技館普遍依靠財政撥款運營,需要接受財政年度預算執行率考核,以至于各個科技館制定績效制度,工作任務必須年內完成,這就導致展品研發周期短且只能成功不能失敗,展品研發人員為了求穩只能用復制、點單的方式引進展品。
重慶科技館展覽研發團隊,努力尋求突破,工作模式從你能給轉變為我想要,聯合展品制作企業研發展品,培養研發人員。在2013年啟動的“展覽教育提升項目”中,進行實踐摸索,在分析受眾的心理特性及行為習慣的基礎上,設計研發了一批優秀的原創科普展品,提出了展品的五好標準:好看、好玩、好奇、好管、好修[3]。
三、“科學城堡”的誕生
“科學城堡”展品位于重慶科技館兒童科學樂園,占地面積約300㎡,主要受眾是1-1.2米的兒童。展品設計充分考慮受眾心理、生理特性,讓孩子們在玩耍的過程中感知世界的奇妙,激發探索的興趣。
(一)為什么研發?
新展品研發的目的一定要明確,要以觀眾是否受益,能否提升展覽展示效果,更好為科普教育服務為出發點。
“科學城堡”展品的研發是重慶科技館2013年啟動的“展覽教育提升項目”中的一環,主要是為了解決展廳所存在的問題。“科學城堡”區域原展品“攀爬通道”存在無知識性,布展面積大,可體驗人次少,安全隱患高等問題,但其可互動性高,很受觀眾喜愛。這為新展品的研發提出了很高的要求,一是必須解決問題,二是保證較高的互動性。在此基礎上新展品還要符合展廳主題,融入展區故事線、知識鏈。
兒童科學樂園由“忙碌的城市”和“寧靜的自然”兩個主題構成。“科學城堡”是“淘氣城堡”+“科普展品”的結合,它的靈感來源是“一座屹立山巔,被群山環抱的歐式花園古堡”,分為城堡探秘、山川采風、花園拾趣三個展區,既吸收了“淘氣城堡”互動性,又融入了科普展品知識性,并且符合展區主題。
(二)怎么研發?
科技館自身的研發團隊,因為種種原因,導致缺乏獨立研發展品的能力。重慶科技館在資源有限的情況下,另辟蹊徑,與展品制作公司合作,共同研發。
概念設計階段:科技館研發團隊負責深入研究展覽現狀、觀眾心里特征及行為模式,提出概念設計方案,包括:展品設計理念、展品功能、知識內容、外觀形狀、布展面積、參與形式等。展品制作負責制作展品效果圖。
初步設計階段:科技館展品研發團隊聯合展品維修團隊、展覽教育團隊、展品制作公司,對展品進行結構設計,保證其具有較強的安全性、可管理性和可維修維護性。展品制作公司繪制展品總裝及結構設計圖。
深化設計階段:展品制作公司根據概念設計和初步設計要求,繪制展品零部件的生產加工圖??萍拣^展品研發團隊把控展品研發方向。
在設計過程中滿足展品的“五好”標準:
1.好看。第一眼印象尤為重要,展品外觀好看,更能激發觀眾參與的熱情,是展品研發成功的第一步?!翱茖W城堡”以歐式城堡為原型,色彩搭配鮮艷明亮,配以彩旗飄飄的塔頂。以城堡為中心,左右分別呈現層巒疊嶂的山川和花團錦簇的花園微縮景觀,造型美觀,吸引眼球。
2.好玩。展品展示形式好玩,是留住觀眾,引導他們進一步探索的關鍵?!翱茖W城堡”以“淘氣城堡”為基礎,針對低齡兒童喜歡鉆、爬、滾、滑等特性,設置了海洋球、空氣槍、獨木橋等標準件游樂設施,參與性強,安全性能優良。
3.好奇。美國探索館的創始人,物理學家弗蘭克?奧本海默曾提到好奇心的重要性,他認為:無好奇心在根本上是反人類的,是違反生殖規律的;他還將這種無好奇心看做受“禁欲主義”影響的認知動力的缺乏,是嚴重的精神貧瘠[4]??破照蛊返哪康木褪且鹩^眾對科學知識的好奇心,從而去深入探究學習?!翱茖W城堡”針對兒童善于接受新事物的特點,在基礎設施的基礎上融入了“萬丈深淵、傳聲筒、看得見摸不著、音樂樓梯”等定制類科普展品,引導觀眾在互動玩耍過程中感受科學,啟發思維。
4.好修??破照蛊穼儆诙ㄖ祁惍a品,互動性強,損壞率高,后期維修維護難度大?!翱茖W城堡”主體結構及游樂設備均使用“淘氣城堡”產品標準件;設計研發體量小、結構簡單的科普展品,為后期維修維護帶來了極大方便,減少了安全隱患。
5.好管?!翱茖W城堡”的管理是重慶科技館“以人為本”管理理念的充分體現。展品設置帶有儲物格的吧臺,便于工作人員通過儲物格數量控制參與人數;設置監控設備,保證展品安全運行,同時方便在休息區等候的家長隨時了解孩子動態;設置播音設備,便于工作人員、小朋友、家長間之間的實時溝通。
(三)效果好不好?
科普展品研發不是一蹴而就的,展品進入展廳開始運行,并不代表研發結束,而是需要持續跟蹤改進。最終的展示效果需要經過觀眾的檢驗,觀眾能否得到收獲是一件科普展品是否成功的唯一標準。比如重慶科技館建館時的展品“齒輪墻”,當時的設計是兩個手柄帶動兩套不同齒數比的齒輪機構,觀察所帶動物體的速度差異。在實際運行中,存在兩個變量:一是齒數比,二是帶動兩個轉盤的力量,展品所展示知識點無法準確呈現。找到問題后,改進展品操作方式,設置一個手柄同時帶動兩套齒輪機構,提升了展品展示效果。
四、結語
一件科普展品的誕生是多方協作,耗費無數心血的結果??萍拣^科普展品研發的路道阻且長,筆者認為除與展品制作公司合作外,還可加強科技館與高校科研院所、高新技術企業等社會資源的合作,彼此取長補短,突破科普展品研發困境。作為科普展品研發人員,只有積極思考,敢于創新,勇于實踐,才能肩負起科學普及的重任,托起科技創新的一翼。
參考文獻:
[1]鄭博文,賴燦輝.讓觀眾學到一點知識,帶著一個問題回家.第十六屆中國科協年會論文集[C].昆明:中國科學技術協會,2014
[2]洪唯佳,陳志剛.美國科技博物館展覽展品設計工作啟示.科技館,2015(1)
[3]吳奇,淺述互聯網時代科技館展覽策劃中的用戶動機分析.科技傳播,2019(6)
[4]李鐵璇,舊金山探索館展教模式探析.自然科學博物館研究,2019(2)