蔡鑄爾
近些年我國信息技術快速發展,直接改變人們生活與工作方式。高中信息技術課程知識點邏輯性較強、抽象難以理解,通過引入“問題式”教學方法,可以增加課堂教學的趣味性,提升信息技術課堂教學質量。文中分析“問題式”教學法的作用,探討高中信息技術教學中應用“問題式”教學法的措施。
信息技術;“問題式”教學法;應用措施
新課程改革持續深化背景下高中信息技術課程不斷創新教學方法,通過“問題式”教學法創設相應的問題情境,有助于吸引學生注意力并激發學習興趣。高中信息技術教師教學過程中,意識到問題情境創設的重要性,結合教學內容與方法,促進信息技術課堂教學質量的提升。
一、“問題式”教學法應用流程的分析
1.準備問題
“問題式”教學法順利進行的基礎就是問題準備。信息技術教師準備問題時要遵循相應的原則,包括現實性原則、開放性原則等,將教學內容融與熟悉情境中,提升課堂教學質量與效率。
2.創設情境
課堂上師生之間的互動是實現教學目標的基礎,通過情境直觀體現問題,引發學生主動思考,明確教學目標與方向。教師可以利用信息技術提前制作多媒體課件,提升問題情境的有效性。
3.問題探究
學生了解問題內容后結合自身知識探究分析,并依據自己的理解發表意見。通常學生理解問題較為片面,教師要針對這種情況,做好自己的引導,尊重學生的想法,培養與提升學生獨立思考能力。
4.總結評價
學生經過探究分析解決問題后,教師要做好總結與評價工作,不斷調整教學目標。教師激發學生主體意識,教學評價活動中納入學生情況,引導學生主動評價學習成果,并對學習目標與計劃進行調整,提升自身信息素養。
二、高中信息技課堂上“問題式”教學法的應用
1.結合學生認知規律,順利導入課堂內容
信息技術課堂教學過程中,很多教師提問時只有一種形式,甚至缺少實質性的提問,體現為:教師經過長期教學形成慣性,習慣講到哪里隨口提出問題,并未精心設計這些問題,也不想著學生回答。形式上課堂身上充滿“對不對”的提問,根本無法引發學生思考。
信息技術課程教學過程中要考慮學生認知情況,設置與現實生活緊密相連的問題情境,讓學生感受到信息技術在生活中的作用,提升信息技術課堂教學質量與效率。如,可以借助趣味故事方法創設問題情境,吸引學生的注意力。還可以利用對比分析方式塑造問題情境,激活學生的思維。
如,講解《word表格操作》中“單元格刪除”知識講解時,設計相應的問題情境:
教:將以前學習的刪除操作進行回顧,邀請學生進行操作。隨后讓他們嘗試刪除單元格。
學:選中操作對象后,摁下“delete”鍵。
(學生發現表格并未被刪掉,出現好奇心理)
教:這是為什么?是因為“delete”鍵失效了嗎?同學們嘗試在表格中輸入內容,接著選中后再次摁下“delete”鍵,會出現什么情況呢?
(這次“delete”鍵起效了,但只能刪除其中內容,無法刪除表格本身。通過這種現象順利激發學生好奇心理)
這種利用問題一步步導入新課的方法,可以幫助學生規避可能出現的問題,加深學生對這部分知識的理解,逐步養成信息技術思維,促進信息技術課堂教學質量提升。
2.明確課堂提問內容,創設合適課堂情境
在一般的師生關系中,教師往往占據主體地位,給學生的一種居高臨下的感覺,學生們也或多或少的會對他們產生恐懼心理。教師必須將師生關系進行適當的轉變,要和學生們深入的交流溝通。因為師生的地位在某些程度上是平等的,教師需要將更多的課堂時間留給學生們,不能只是一味的霸占課堂,教師應該只作為教學的引導者,學生們才是真正學習的主體。信息技術教師選擇合適方法,提取相應的內容,增加問題的趣味性。
如,在“信息獲取的過程”相關知識點教學中,高中信息技術教師可以結合學生興趣愛好引入戶外春游等活動內容,鼓勵學生思考參加這一活動應做好的準備工作由哪些,此時學生通過思考會提出交通工具、實物等內容。這一趣味性提問內容,能夠有效吸引學生的注意力,引導學生積極主動進行思考,在實踐中可以對“信息獲取的過程”等知識點產生深刻的認知,這對于強化高中信息技術課堂教學效果具有不容忽視的重要意義;再如,在“信息獲取的過程”知識點教學中,高中信息技術教師就可以利用多媒體播放春游的視頻以及照片等,將學生帶入到真實、生動、有趣的情境當中,激發學生學習興趣的基礎上,還能夠引導學生自主進行視頻剪輯技巧的學習和探索,學生在照片選擇以及搭配等探究中,會產生對高中信息技術濃厚的學習興趣,對于強化高中信息技術教學質量具有重要意義。
3.創設課堂教學情境,提升課堂教學質量
在實際開展信息技術教學過程中,教師可以根據需求適當創設一些合適的教學情境,讓學生積極參與進來,例如,教師可以根據教學需要設計一些生活中的物品等,這些熟悉有特殊的物品模型能快速吸引學生注意力,激發學生動手學習制作的欲望。在教學過程中,教師可以利用一些學生常見的生活場景來引入3D建模內容,從而不斷豐富學生教學情境和課堂學習氛圍,引領學生全身心投入到3D 的神奇世界中。
例如在建模軟件中學習“拉伸”“陣列”“圓角”等基本功能時,可以借助少了幾顆棋子的棋盤,從而引出之前學過的關于象棋制作的內容。又如,在學習“放樣”“實體分割”等功能,可以利用一個摔碎的馬克杯進行引入,引導學生學習杯子的制作過程,注意,在學習新的工具按鈕時,還要對以前學過的“拉伸”“旋轉”等基礎功能進行復習和回顧。在學習3D建模內容時,一定要以現實生活中的實物為基礎,引導學生注意觀察和研究,從而準確獲取數據關系、合理分析和解剖,從而對相互間關系掌握更清楚,明晰,如此在建模設計過程中,學生可以格局實物的大小、形狀等直接開展信息技術運算,不僅提高建模的速率,同時保證了建模的準確性與合理性,激發和培養學生信息技術思維和藝術素養。
結語
總之,高中信息技術課程教學中應用“問題式”教學法,需要選擇合適的切入點,打破傳統教學模式的限制,在課堂上創設相應的問題情境,將學生置身于熟悉的情境中,促進課堂教學效率的提升。教師要選擇合適的教學內容,切實發揮“問題式”教學法的作用。
參考文獻
[1]金曉南.高中信息技術課教學存在的問題與對策[J].課程教育研究,2019(49):161-162.
[2]孟繁星.新課改下高中信息技術教學存在的問題及相關建議[J].才智,2019(33):120.
[3]顧瑩蕓.淺談任務驅動法在高中信息技術教學中的應用[J].學周刊,2019(36):76.