劉志鑫 程久春
摘要:近年來,伴隨著游戲直播行業的快速興起與繁榮,游戲直播畫面的著作權保護問題成為了大家談論的焦點。此文,就對于網絡游戲直播畫面的性質和游戲解說權屬問題進行簡要的分析研究。
關鍵詞:著作權;獨創性;權利歸屬
隨著知識經濟時代的到來,數字技術和多媒體蓬勃發展,充斥著人們生活的方方面面,為我們的生活帶來了諸多的便利,機遇和挑戰都是相伴而行,在我們享受著科技發展為我們帶來便利的同時,它也同樣考驗著我們。近年來,伴隨著游戲直播行業的快速興起與繁榮,游戲直播畫面的著作權保護問題成為了大家談論的焦點。此文,就對于網絡游戲直播畫面的性質和游戲解說權屬問題進行簡要的分析研究。
第一部分,本文就對于網絡游戲直播畫面的性質進行法律分析。
按照《尼泊爾公約指南》第2條第1款規定,作品是指文學,科學,藝術領域內以任何方法或者形式表現的一切產物。對于作品的理解,可以從以下方面來論述。第一,作品需要呈現或者表現,因此它是人的勞動成果,是人的創作物。非智力勞動成果則不屬于作品。第二,作品它作為人的創造物,而人則是有思想情感的。因此,作品應該反映創作人的思想,是作者情感的延伸。我國著作權法上的作品,它需要具備以下條件:(1)作品必須是被他人所能感知的客觀存在;(2)必須是勞動智力成果;(3)具有獨創性。(4)可以復制
在此前,有關網絡游戲直播侵權案件中,相關庭審法院認為游戲畫面不可復制。因此認為游戲直播畫面不屬于作品。對于此類觀點,本人難以贊同。理由如下:
(一):網絡游戲直播畫面是有體物,它給人以視覺上的主觀印象,能被人們所感知。
(二):游戲直播內容是創作者的意識反映,是智力成果的體現,具有主觀性,因此,游戲操作內容毫無疑問是智力成果。
(三):游戲內容體現創作者的智力,思想感情,充分體現了創作者的個性,因此游戲內容具有獨創性。受著作權保護。
(四):游戲畫面是一種直觀的呈現,并且存在游戲制作,當然存在復制的必然性。
我國《著作權法》規定:本法所稱的作品,包括以下列形式創作的文學、藝術和自然科學、社會科學、工程技術等作品: (一)文字作品; (二)口述作品; (三)音樂、戲劇、曲藝、舞蹈、雜技藝術作品; (四)美術、建筑作品; (五)攝影作品; (六)電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品; (七)工程設計圖、產品設計圖、地圖、示意圖等圖形作品和模型作品; (八)計算機軟件; (九)法律、行政法規規定的其他作品。
本人認為游戲畫面屬于著作權保護的作品,并且屬于電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品。在此處闡述如下:游戲制作最初是由圖畫來呈現的,它好比電影制作的劇本;其次游戲從設計稿到動作的呈現,需要與電腦設計程序的交互,同樣電影的制作從劇本到初級呈現則需要攝制與剪輯的結合;最后游戲畫面和電影畫面的呈現如出一轍,都是通過視覺,聽覺的呈現,因此,本人認為游戲畫面屬于著作權法規定的電影作品和類似攝制電影方法創作的作品。
第二部分,本文則對于游戲解說權屬問題進行分析。
首先,討論解說的權屬問題,應該先明確解說內容屬于什么權利的保護內容。
此前諸多侵害著作權及不正當競爭糾紛案中,庭審法院多以事實依據不清,認為解說內容的獨創性表達無法確認。
游戲解說內容,是靠解說人員通過自己對于游戲理解,結合自己的語言表達能力復述游戲畫面呈現的內容;其次,解說人員還會加入與觀眾的互動,增加解說的趣味性它理所當然是游戲畫面以外的新作品,屬于著作權保護的內容。口述作品,是指即興的演說、授課、法庭辯論等以口頭語言形式表現的作品。而游戲解說當然就是一種即興解說,通過口頭語言來表現,所以解說內容屬于著作權保護的口述作品。綜上,本人認為,解說內容屬于著作權保護的口述作品。
對于游戲直播內容和解說內容的侵權糾紛,本人認為應該由著作權來保護。如果對于特定的內容,不適用于著作權保護,那么作為媒體信息傳播,權利人可以通過領接權來保護自己所享有的權利,例如,表演者權,錄制者權,廣播電視組織權等等。