摘要:2016年被業界人士稱為“網絡直播元年”,作為“互聯網+”的新生產物,網絡直播憑借操作的便捷性、內容的豐富性、互動的及時性等諸多優點備受人們青睞,迅速躥紅,如今已發展成為具備強大生命力的新興產業。研究網絡直播行業及其衍生文化的形成和發展,對揭示現實生活中頻繁現象背后的規律具有重要意義。
關鍵詞:網絡直播;交互傳播;網絡主播;直播平臺
中圖分類號:G206 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2020)19-0059-02
一、緒論
在新媒體行業中,網絡傳播是非常新也是非常重要的一種傳播方式。隨著互聯網的高速發展,當今信息技術得到了迅猛的發展,人類的生活方式更是得到了極大的改變。隨著網絡規模的不斷擴大、網絡容量的不斷擴展,網絡流媒體技術應運而生。此技術的形成在一定程度上推動了傳統網絡社會媒體的應用,人們不僅僅只應用傳統網絡查看、發布文字圖片這些小兒科的功能,不甘心接收延時的信息,于是將音頻與視頻等信息結合起來,并實時發布傳播。在這樣的趨勢下,網絡直播技術逐漸得到普及,所以探索其起源及演變過程,對揭示傳媒界的發展規律具有重要的意義。
二、網絡直播概述
(一)網絡直播的定義
依據傳播學和電視現場直播的概念,網絡直播也有一個相對簡單的定義,即一種在現場隨著事件的發生、發展進程同步制作和發布信息,具有雙向流通過程的信息網絡發布方式。其發布形式比較多樣,除了現場直播、文字圖片直播、視音頻直播之外,還有電視(第三方)提供信息源的直播形式。存儲海量、查詢便捷是其最顯著的特點[1]。簡單來說,網絡直播就是在移動互聯化的語境下,以互聯網媒體介質為橋梁,將某人、某物、某事當下的即時狀況展示給終端用戶,以滿足用戶各種需求的,一種新興且具有較強互動性的互聯網新生產物。
(二)網絡直播的起源與發展
第一,國外網絡直播的發展歷程。在國外,幾大主要互聯網公司在網絡直播領域均有不同占比的布局形態。YouTube是谷歌旗下較大的視頻分享類網站,早在2010年就已經推出網絡直播相關服務項目。谷歌在2011年末開設了YouTube Live平臺,5年后又開設了移動端。互聯網巨頭亞馬遜集團于2014年正式收購了Twitch。Twitch當時還是一個游戲直播平臺,主要面向以電競粉絲為主要受眾的年輕用戶。2015年8月—2016年5月,電競粉絲在Twitch平臺上觀看的電競相關直播時長已超過8億小時,Twitch目前穩居全球最大游戲直播平臺的王牌地位。與它名字十分類似的Twitter是一個社交媒體平臺,在2015年初收購了流媒體直播服務運營商Periscope,同年推出同名直播應用Periscope。一直與Twitter互為競爭對手關系的社交媒體Facebook也在2015年底推出Facebook Live的直播服務,與直播應用Periscope激烈競爭。
第二,國內網絡直播的發展歷程。我國網絡直播的發展歷程就像一部社交媒體傳播史,這次歷程中發生過四次大規模的流量遷徙。如果把最早出現的微博定義為流量遷徙的開端,那么從微博到微信公眾號就是第一次大規模的流量遷徙。微博最早的運行模式決定了它之后作為社交媒體平臺的發展方向,目前微博基本定型成了一個重社交、大開放、眾中心,而本質是社交屬性的新媒體工具。微信是一個純粹的社會化交流溝通工具,換種說法,其本質是涵蓋媒體性質的社交平臺。就微信公眾號來說,所有的傳播活動都基于某種社會交往關系,所以受眾的黏性越來越強,漸漸形成了以公眾號為中心的互動交流社區。
微博的性質其實是綜合性平臺,這個平臺上的一切關系都建立在興趣之上,雙向交流較少或者說雙向關系較弱,以單向傳播居多,微博最擅長大范圍傳播和快速傳播。從營銷層面來看,微博是適宜利用傳播的流通速度和公開范圍制造或傳播信息的平臺。
微信的性質是社交平臺,所有的關系建立在關系之上,雙向交流較多,關系較密切。盡管信息的傳播速度不快且傳播范圍有限,但是受眾對接收信息的采納率、消化率很高。微信公眾號來源于微信,盡管圖片、文字的表達方式與之前的博客相似,但是它的規模、受眾黏性、傳播模式等以社交體系為基礎,這與博客大相徑庭。正因為這種差異的存在,很大一部分人無法在微博上建立起以自我為中心的,附著力強、影響力大的圈子,沒有辦法站在社交圈中央,這也是人群流向微信這種純社交互動平臺的原因,微信可以讓他們建立起強有力的社交圈。可以說,微信公眾號就是因為微信大量的使用群體和強大的傳播能力崛起的。
微信公眾號崛起之后,朋友圈的風頭逐漸蓋過了它。因為新鮮或其他原因,大部分微信用戶會關注大量的微信公眾號,這些微信公眾號為了各種利益,頻繁地推薦各種資訊,信息大量堆積,用戶失去了原先的新鮮感,這樣一來,獲取資訊的渠道就轉移到了微信朋友圈。出于不同的社交關系,用戶會不同程度地接納或索取資訊,通過人與人相互傳播產生信任經濟。
文字、圖片已經不能滿足人們的“求知欲”,用戶的要求越來越高,傳統的社會化媒體傳播形式已經過時,用戶渴望更豐富的傳媒形態。隨著技術的不斷發展和進步,數據流量成本劇減、速度劇增,媒體傳播形態也逐漸發生本質上的改變。朋友圈跨越到小視頻就是質變中的一個環節——圖文時代到視頻時代的跨越。
目前為止的兩次大規模流量遷徙是社交基礎設施的建設,構建了社交媒體傳播最基礎的路線,視頻時代引起了社會的燃點。只基于圖文社交,陌生人建立不起信任,進而無法進行更多的互動社交,但是視頻輕而易舉地完成了該活動。這樣一來,視頻平臺涌入更多用戶,甚至逐漸超過了自媒體[2]。短視頻到直播的跨越成為了最后一次大規模的流量遷徙。雖然目前來說,直播的流量不像對外宣稱的那么高,但是大家都說進入了直播時代,而且不得不說,直播的確是未來的趨勢之一,直播的流量也會越來越高。
三、網絡直播的特點
(一)快捷性
網絡直播的最大優勢就是全民直播平臺的誕生,此階段“顏值”和“游戲”的重要性被弱化,直播的核心價值得到展現,即陪伴與分享。在平臺劇增的環境下,微博、微信的信息即時發布已滿足不了用戶的需求和社交活動,現場實時發布的形式應運而生。用戶不受文化水平和經濟條件的限制,只要開啟直播,就能把此時此刻正在發生的新鮮事共享到網絡上,并實時與觀眾雙向互動。不僅如此,其他觀眾也可以實時觀看別人的互動[3]。
(二)互動性
窺視原本是人類的一種欲望本能。隨著網絡直播的出現,人們可以及時發布和分享信息,既滿足了分享者,也就是發布者的需求,也解決了窺探者的好奇需求[4]。隨時發布信息是觀眾對現場直播的首要印象,實時發布信息在直播平臺上,可以縮短發布的主體用戶同觀眾用戶之間的距離。這樣一來,觀眾用戶對直播的關注度提高,對直播的各個環節都能產生新鮮感和沉浸感,進而產生強烈的參與意識并行動起來,這是全民直播開始的基礎。
在一來一往的互動過程中,雙方的心理都能得到極大的滿足,這樣的互動強度是別的傳播渠道沒有的,這也正是網絡直播一經推出就獲得網民追捧的重要原因。如果把觀眾用戶看作有著特定需求的個人,他們的社交活動則是圍繞解決現有需求和動機,進而得到一定心理滿足的過程。由于這種簡單直接的需求與被需求的互動活動,在現實生活中受困于各種原因極難實現。在全民網絡直播的驅使下,人們不受經濟因素的限制,紛紛參與直播,更加突出的目的就是表現自己,及時與觀眾用戶互動并得到反饋,從而達到一種有效溝通,完成互動社交活動。
(三)門檻低
隨著互聯網技術的高速發展,越來越多的智能工具,如手機、平板電腦等移動終端陸續被研發出來,并以迅雷不及掩耳之勢得到普及,媒介生態環境被推翻又重建,徹底變了天。一時間,“互動”“參與”“展示”等字眼作為新媒介應用理念深入人心,“體驗至上”“用戶至上”的互聯網應用方式迅速成為網民追捧的網絡應用方式[5]。
有需求自然就有供給,但用戶的需求各不相同,資本方為了利益盡可能地滿足用戶的需求,因此各種各樣的直播平臺應運而生[6],尤其是移動設備端的視頻直播平臺。無論用戶是誰,只要擁有一臺可以移動拍攝視頻的設備,點擊 “開始”,就可以進行直播內容的錄制,云端同步抓取、同步儲存、同步傳遞到所使用的直播平臺[7]。網絡直播輕而易舉地成為了網民的喜愛的信息傳播方式,成為了互聯網背景下的一種全民運動新常態。
四、結語
本文旨在研究網絡直播行業及其衍生文化的形成和發展,以網絡直播為主體,揭示現實生活中頻繁現象背后的規律。隨著社會的發展進步,越來越多新鮮的社交方式進入人們的視野,網絡直播這種潮流文化演變史的研究意義對當今社會而言尤為重要。
參考文獻:
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[2] 姚瑤.“視頻直播熱”下的“冷”思考[J].傳媒廣角,2016(6):29-30.
[3] 劉建華.直播——品牌營銷新寵[J].小康,2016(7):72-73.
[4] 尤元學.網絡在線直播秀場存在研究[J].青年文學家,2015(3):192.
[5] 張靖晨,彭德順,鞠中瑋.傳統媒體與新媒體網絡平臺發展變遷趨勢研究[J].現代商業,2020(20):49-50.
[6] 牛斌花.“網絡直播”營銷傳播的機遇與風險研究[J].視聽,2020(07):169-170.
[7] 王運昌,楊柳.“直播+電商”營銷模式的困境與對策[J].現代營銷(下),2018(06):58.
作者簡介:閆婷瑋(1995—),女,廣東廣州人,碩士在讀,研究方向:新聞傳播。