摘要:在網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場(chǎng)日益火爆的當(dāng)下,無數(shù)資本競(jìng)相逐利,帶來了直播市場(chǎng)的繁榮。然而,在知識(shí)產(chǎn)權(quán)法的領(lǐng)域,對(duì)游戲直播行為的規(guī)定還是空白。游戲直播行為應(yīng)當(dāng)如何定性?主播直播游戲的行為侵犯了游戲開發(fā)商的權(quán)利嗎?本文將系統(tǒng)闡述著作權(quán)法與游戲直播的聯(lián)系,研究游戲開發(fā)商、主播與平臺(tái)三者的關(guān)系,最后針對(duì)著作權(quán)法中的游戲直播領(lǐng)域給出相關(guān)的立法建議與思考。
關(guān)鍵詞:知識(shí)產(chǎn)權(quán)法;著作權(quán)法;游戲直播行為
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為與著作權(quán)法的規(guī)定
直播已經(jīng)融入了人們的生活。打開手機(jī),無數(shù)人在直播平臺(tái)上分享自己的愛好,或是為了消磨時(shí)間,或是為了功成名就。游戲直播,便是直播板塊中一個(gè)不可缺少的組成部分。然而,現(xiàn)行法律關(guān)于游戲直播行為并沒有明確的定義,這也使得游戲直播市場(chǎng)缺乏法律規(guī)范而較為混亂。通過討論游戲直播行為與著作權(quán)法的聯(lián)系,或許能對(duì)游戲直播行為予以法律的相關(guān)保護(hù)。
從定義上而言,游戲直播行為是玩家基于游戲開發(fā)商提供的數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲,并通過直播平臺(tái)將其呈現(xiàn)給社會(huì)大眾的過程。在直播平臺(tái)中,人人都可以通過點(diǎn)擊直播鏈接,從而欣賞到玩家玩游戲的過程。由此可見,玩家直播游戲的行為必然地建立在游戲開發(fā)商提供的游戲作品基礎(chǔ)上,沒有廠商開發(fā)出的游戲作品,也就沒有游戲直播行為。因此,討論游戲直播行為是否受到著作權(quán)法的保護(hù),首先要討論電子游戲在著作權(quán)法上的定性。……