常州大學懷德學院 孫義蘇 游宇翔
近年來,我國兒童產品市場進入高速發展期,平均每年增加17%以上,成為每個家庭必不可少的產品之一。伴隨各類醫療產品的誕生,市場領域有望達到進一步的關注。目前市場上大多數產品注重使用方式,對造型與用戶之間的情感聯系有所欠缺,因此設計師在滿足造型與功能的基礎上,也應該滿足產品與用戶之間建立的情感體驗。
如今,情感化設計在經濟社會中起著重要的作用,現代化和高科技產品讓我們感到機械化。隨著信息技術的發展,情感化的設計會給人不一樣的體驗,在使用此類產品時,用戶和產品之間有情感上的互動,讓設計的產品隨著用戶的使用變得富有情趣。讓更多的設計師站在孩子的角度來設計各類產品,讓孩子在接受治療的同時,增加更多的樂趣。
在兒童醫療產品的設計中,用戶與產品在交互過程中更重要的是用戶體驗感。首先應從生病的兒童心理特征以及認識需求進行分析,再進一步得出醫療產品的設計方向,且兒童對父母有著很強的依賴,因此一方面要考慮產品的功能結構、美觀、高效舒適以及與使用者之間的雙向易用性的要求,同時考慮兒童情感體驗,注重兒童醫療產品的體驗性,人機交互等。此外,定位人群選擇年輕父母以及半歲嬰兒到12 歲的兒童,以年輕父母為智能產品設計的切入點是因為,年輕父母多為上班族,忙于工作,沒有更多的時間去使用傳統的體溫計測量,額溫槍能夠更好地幫助他們測量溫度。
設計師在考慮造型以及功能的同時,更應該注重使用過程中使用者與被使用者的心情,以及使用過程中所出現的焦慮和緊張感等。這時就需要通過有情感寄托的產品來平衡內心。為了測試用戶使用過程中的需求,選取了13 名用戶進行深入討論,將情感化兒童產品在顏色,材質,造型,工藝上的體驗作為整體感受做出了測試。
醫療產品與其他產品不同,使用者和被使用者都是人,因此要進行一定的人機工程學分析,清楚產品主動使用者的操作習慣,且針對兒童醫療產品的特殊性進行研究,設計的產品要求情感特性,舒適性,安全性;同時也需要考慮到主動使用者的操作環境,方便、安全、界面清晰,盡量減少誤操作,而在顏色和造型上要柔和且與使用環境相協調,避免給兒童造成不安全感,增加兒童的心理恐慌。
選擇市場上現有的部分額溫槍作為測試對象,其種類分為醫用和家用。選擇對額溫槍有一定了解的用戶進行調研。對造型,功能,人機互動,操作的便捷性進行評價。
年齡分布:


第一個體溫計是伽利略在16 世紀時發明的。直到300 年之后人類才設計出使用簡便、測量準確可靠的玻璃管體溫計,1714 年~1988 年,加布里埃爾·華倫研究出水銀體溫計。1980 年前后,發明了膜狀液晶體溫計,在體溫正常時顯現綠色,低燒時顯現黃色,高燒時顯現紅色,通過研究得出結論,之后出現的電子體溫計逐步取代水銀溫度計。進入信息時代后,在互聯網背景下,各類產品更加信息化、智能化,新型的額溫槍逐漸融入各個市場,紅外傳感,實現智能額溫槍與移動互聯網的結合。
市場定位:創新型、功能型、簡潔型。
額溫槍想要在市場中有更大的創新與突破,需要結合合理的設計應用和方法。醫療產品的功能大多比較單一,具有很強的專業性,往往針對一種癥狀設計一種產品,如工藝、尺寸、材質、顏色、形態等都需要調研以及探討才能有更好的產品。對于兒童的產品設計,往往更具有針對性,兒童正處于發育期,從心理和生理上來說,極容易受外界影響,因此通過用戶之間的交互形式得到提升,增強用戶體驗并緩解用戶在使用過程中兒童的特殊心理反應,增強互動性。
設計師要從使用者的角度考慮,研究和生產適合使用者以及符合使用者心理生理特征的模型。
通過完整的用戶研究以及用戶模型的建立,可知——
人群:使用人群大部分集中在年輕父母,被使用者為半歲到12 歲的兒童,消費層次屬于中層,喜歡使用新的產品且經濟狀況較好。
顏色:嚴格要求安全第一,但設計的同時不缺乏生動活潑和充滿樂趣的創意形態,造型上打破原有的常規造型,增加趣味性,顏色以純色為主。
功能:外形布局清晰,從產品的外觀到細節,操作布局簡單,使用較短的時間達到高效率。
兒童由于身心尚未成熟,對事物和環境的認知不夠,表達情感簡單直接,對疾病和治療手段反應較小,而對氛圍與使用體驗較為敏感,生疏的環境以及色彩,都可能令他們焦慮不安,甚至出現反抗行為。因此,從基礎層面來講,將情感化和醫療產品相結合,需要相關的技術做輔助;針對用戶研究將市場上現有的產品進行優化和改善,從而滿足更多使用者的需求。
通過以上具體的調研和設計實踐,以額溫槍為例,紅外測溫在溫度測量中起著極其重要的作用,采用紅外測溫,為特定的人群提供了快速、便捷舒適的方式,數據精確可靠;且人機交互作為用戶與產品之間的橋梁鏈接者,更應舒暢、適宜、方便,為產品創造更高的價值,給予用戶更好的情感體驗。