王建秀

眾所周知,博物館具有保護文物、文化教育等功能,是展現(xiàn)地方歷史文化的重要場所。在當前我國現(xiàn)代化信息技術(shù)水平不斷提高的背景下,博物館想要實現(xiàn)持續(xù)發(fā)展,就需要對自身運行管理工作不斷優(yōu)化,在此過程中積極引進新技術(shù)與新手段,提高博物館的對外形象。根據(jù)博物館傳統(tǒng)運行情況來看,主要以陳列、櫥窗展示為主,這些方式導(dǎo)致文物與參觀者之間缺乏互動性,文物信息的表達方式也十分單一。AR-VR融合技術(shù)的引進,可以有效改善這一現(xiàn)狀,有效提高參觀者的參觀體驗,提高博物館的文物展覽效果,使得人民群眾能夠?qū)ξ奈镞M行全面了解。本文主要內(nèi)容探究了AR-VR融合技術(shù)在博物館陳列展覽中的應(yīng)用,希望能為我國AR-VR融合技術(shù)在博物館陳列展覽中的應(yīng)用奠定堅實的基礎(chǔ)。
根據(jù)當前我國博物館陳列展覽情況來看,越來越多的博物館都在積極引進現(xiàn)代化信息技術(shù),利用人工智能、增強現(xiàn)實等技術(shù),使得相關(guān)信息能夠通過游戲、文字、聲音、視頻等方式向參觀者展現(xiàn),拉近博物館與參觀者之間的距離,為博物館實現(xiàn)持續(xù)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。AR-VR融合技術(shù)的引進,改變了博物館傳統(tǒng)陳列展覽模式,使得文物得以通過有趣、強交互性的方式進行展現(xiàn),促使參觀者可以更加全面地了解文物背后的故事。
●? ?AR-VR融合技術(shù)在博物館陳列展覽中的優(yōu)勢
在博物館陳列展覽工作中應(yīng)用AR-VR融合技術(shù),能夠使得文物以豐富有趣的形式展現(xiàn)在參觀者的面前,在此過程中,通過視覺效果、聽覺效果充分調(diào)動參觀者的視聽感官系統(tǒng),進而為參觀者帶來一場視聽盛宴。在應(yīng)用AR-VR融合技術(shù)時,博物館可以結(jié)合自己的實際情況,采用全三維制作的方式,增強文物與參觀者之間的交互性,使得參觀者能夠了解到文物背后的故事。
(一)尊重史實
在應(yīng)用AR-VR融合技術(shù)時,博物館方面要結(jié)合文化歷史背景、文化特點等相關(guān)內(nèi)容,不斷引進大量的史實資料,包括錄音、圖片、視頻等,盡可能地展現(xiàn)出文物信息以及文物背后的故事(1)。
(二)推陳出新
博物館在應(yīng)用AR-VR融合技術(shù)時,切記要以史實資料為基礎(chǔ),利用AR-VR融合技術(shù)中的三維技術(shù)以及后期修復(fù)技術(shù),向參觀者展現(xiàn)部分殘缺文物的真實面貌,使得文物真實應(yīng)用場景能夠被有效還原。
(三)注重體驗
AR-VR融合技術(shù)可以通過視音頻的方式,為參觀者創(chuàng)造一個虛擬模擬場景,逼真地還原文化的使用現(xiàn)場,使得參觀者可以真實感受文物背后的歷史,提高參觀者的體驗感。此外,不同的博物館主體內(nèi)容有所不同,AR-VR融合技術(shù)還能夠形象地展示出真實的歷史場景。例如在重慶市紅巖革命歷史博物館,利用AR-VR融合技術(shù)可以向參觀者營造出火焰粒子、煙霧爆炸等景象,更好地展現(xiàn)出場館主題(2)。
1.AR-VR融合技術(shù)陳列展覽思路的提出
AR-VR融合技術(shù)一經(jīng)提出便受到社會上下的廣泛關(guān)注,不少研究學(xué)者也開始對AR-VR融合技術(shù)進行深入的研究與探討。例如有關(guān)研究人員在戶外場景中應(yīng)用AR-VR融合技術(shù)時,利用慣性傳感器的特點,充分感受戶外場景的實際變化。此外,北京理工大學(xué)的相關(guān)研究團隊還利用AR-VR融合技術(shù)還原了圓明園的真實場景,參觀者可以通過頭盔等設(shè)備,在虛擬的圓明園場景中漫步。還有任波以及他的研究團隊,利用AR-VR融合技術(shù)使得人們可以360度體驗房屋建筑的建設(shè)情況。由此可見AR-VR融合技術(shù)對于各行各業(yè)帶來的現(xiàn)實意義。將AR-VR融合技術(shù)有效應(yīng)用到博物館當中,能夠使得傳統(tǒng)陳列展覽工作中無法實現(xiàn)的場景變得可能,為觀眾帶來不一樣的逼真感,還能夠增強文物與參觀者之間的互動性,參觀者通過AR-VR融合技術(shù)能夠沉浸到虛擬場景中,身臨其境,接受相關(guān)文物信息(3)。
2.AR-VR融合技術(shù)的應(yīng)用與實踐
在博物館中應(yīng)用的AR-VR融合技術(shù)充分利用了VR、AR的自身優(yōu)勢,即利用了VR技術(shù)中的交互感與AR技術(shù)的沉浸感。在AR-VR融合技術(shù)中主要包含有兩部分內(nèi)容,一種是應(yīng)用AR技術(shù)使得參觀者與文物能夠增強互動,其次是利用VR技術(shù)不斷開發(fā)與文物相關(guān)的虛擬漫游部分。AR-VR融合技術(shù)在博物館陳列展覽中的應(yīng)用,使得人們通過虛擬圖像感受到博物館外的場景。當人們戴上頭盔等感知設(shè)備時,感受到的虛擬場景便如同真實場景一般存在。人民群眾在此過程中可以通過外部工具,例如攝像頭等設(shè)備獲取相關(guān)場景信息,然后在該虛擬設(shè)備當中,利用計算機視覺跟蹤注冊方法,對正式存在的環(huán)境進行模擬,使得現(xiàn)實環(huán)境能夠與虛擬環(huán)境相融合,最終提高文物陳列展覽的互動性。具體框架圖如圖1所示。
相關(guān)人員在設(shè)計一個完善的AR-VR系統(tǒng)時,首先可以對三維虛擬場景進行設(shè)定。例如在某市紅色文化革命館中,博物館的主體便是紅色革命,設(shè)計人員便可以利用AR-VR融合技術(shù)設(shè)定關(guān)于紅色革命的場景,參觀者在利用AR-VR融合技術(shù)體驗是,可以通過系統(tǒng)設(shè)定實現(xiàn)多個方向的移動,可以通過頭盔也可以通過鼠標等設(shè)備實現(xiàn)。當參觀者想從虛擬世界中走出,切換到真實世界中時,只需要點擊相關(guān)設(shè)備的按鈕,即可完成AR-VR之間的轉(zhuǎn)換。當參觀者應(yīng)用增強交互模塊時,系統(tǒng)便會自行利用攝像頭捕捉相關(guān)景象,再利用計算機視覺跟蹤注冊技術(shù),將相關(guān)位置數(shù)據(jù)不斷傳送給系統(tǒng)中的渲染模塊,系統(tǒng)隨后將虛擬產(chǎn)品加載到真實場景當中。在此過程中,除了應(yīng)用到AR-VR融合技術(shù)之外,還會應(yīng)用到Unity與VuforiaSDK聯(lián)合起來一起開發(fā)(4)。
在完成開發(fā)工作后,具體系統(tǒng)體驗圖如圖2所示。參觀者可以通過移動端掃描查看到相關(guān)信息。例如在某紅色文化革命館當中,博物館可以根據(jù)陳列展覽的文物,選擇適當?shù)挠捌€原文物背后的歷史背景、社會文化、生活場景等相關(guān)內(nèi)容,使得游客能夠真實地感受到革命時期的生活風貌,展現(xiàn)民國時期的民俗風情。在此過程中,可以通過VR漫游系統(tǒng)盡可能地還原民國時期的城市景象。場景素材可以取自電影、電視劇當中的場景,利用VR開發(fā)工具包,構(gòu)建虛擬場景,充分展現(xiàn)出本國時期的建筑物特點、碼頭等,體驗者通過佩戴頭盔可以體驗到民國時期的文化風情,在各個街道之間穿行,切實感受到文物背后的故事,強化參觀人員對文物的理解程度。
●? ?AR-VR融合技術(shù)在博物館中的應(yīng)用前景
(一)虛擬講解員
通常情況下博物館內(nèi)的展覽內(nèi)容十分豐富,會涉及到藝術(shù)、自然、歷史等相關(guān)內(nèi)容,每一件展品背后都有諸多復(fù)雜的背景下,對于參觀者而言,幾行的文字描述根本不能夠?qū)⑽奈锉澈蟮墓适轮v解清楚。基于此,博物館可以利用AR-VR融合技術(shù),結(jié)合文物展覽情況,創(chuàng)建虛擬的文物講解員,或者可以將文物的相關(guān)信息植入到AR-VR應(yīng)用當中,使得參觀者能夠深入了解文物背后的故事。
(二)“復(fù)活”展覽對象并且與之互動
AR-VR融合技術(shù)在博物館中的應(yīng)用,可以使得展覽中的主角(已經(jīng)不存在的人或物)“復(fù)活”,甚至可以通過該技術(shù)與參觀者實現(xiàn)互動。例如在史密森國家自然歷史博物館當中,便利用AR-VR融合技術(shù)推出了一個移動應(yīng)用,當游客應(yīng)用AR-VR移動設(shè)備對準恐龍骨架時,便能夠看到真實的恐龍復(fù)原圖像,為參觀者帶來不一樣的感受。
(三)復(fù)原產(chǎn)品的真實面貌
利用AR-VR融合技術(shù)復(fù)原產(chǎn)品真實面貌這一技術(shù),主要應(yīng)用于殘缺的、帶有歲月痕跡的文物,傳統(tǒng)的修復(fù)圖片等通常會給參觀者帶來一種不真實的感覺,而AR-VR融合技術(shù)可以有效改善這一問題,使得參觀者可以通過虛擬場景全方位地查看文物設(shè)計情況。
綜上所述,結(jié)合當前我國AR-VR融合技術(shù)在博物館中的應(yīng)用情況來看,工作人員需要根據(jù)文物實際情況,創(chuàng)設(shè)科學(xué)合理的虛擬場景,提高參觀者的參觀體驗,使得參觀者通過虛擬場景了解到文物背后的故事,強化博物館的育人功能,為博物館實現(xiàn)持續(xù)、穩(wěn)定的發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。
(作者工作于甘南藏族自治州博物館)