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影視動畫角色造型設計研究

2020-09-26 11:56:26米文杰
文存閱刊 2020年13期

米文杰

摘要:動畫角色是動畫作品的靈魂,一部成功的動畫作品若干年后,人們可能會忘記劇情,但是作品中一個個生動的動畫角色會深深的刻在觀眾的記憶里。為了更好的完成角色造型設計,我們需要學習人體結構、造型技法等知識。這些知識是我們設計的依據和基礎。

關鍵詞:身體比例;形體結構;外部特征

一、動畫角色造型設計概述

動畫角色造型設計是指對角色面容、服飾、發型、體型等的造型設計。在影視動畫中,角色塑造的地位非常重要。一部成功的動畫作品,除了精彩的劇情,還有一個個鮮活的角色。要成功塑造一個角色,需要從外在形象塑造和內在形象塑造入手。外在的角色造型直接面向觀眾,是觀眾認識、理解角色的第一步,是角色塑造的重中之重。

二、影視動畫角色造型設計技巧

動畫造型按風格不同可以劃分為寫實類、卡通類、實驗類。不同風格的動畫造型,遵循的規律不同。影響動畫造型特點的因素主要有角色身體比例、形體結構、外部特征。寫實類的動畫造型更接近現實生活,一個角色不同年齡段,頭身比例會不同;不同職業的人外形結構特點會不同;不同生活背景的人形體特征會不同;卡通類的動畫造型設計更加靈活,運用夸張變形、圖形概括、擬人擬物,嫁接置換等做法,能讓角色造型體現出更豐富的變化。實驗類的動畫以實驗為目的,角色造型突破了一般規律的束縛,設計更開放更大膽,呈現的效果天馬行空,為寫實類、卡通類的動畫設計拓展了創作空間。

角色造型的頭身比例一般是以頭的高度為單位衡量的,寫實角色造型隨著年齡的增長,頭身比逐漸變小,一般亞洲人五歲左右的兒童,頭身比在1比3左右;十歲左右小孩,頭身比在1比5左右;十五歲左右少年,頭身比在1比6左右;20歲以上,頭身比在1比6.5左右;歐美人的身高比亞洲人略高,比例略有差異。角色造型的身體比例還包括五官、四肢的比例,“三庭五眼兩等分”是成人的一般五官位置比例,三庭指的是發際線到眉弓,眉弓到鼻底,鼻底到下頜骨底,兩等分指的是眼鏡在頭部的一半處。不同的年齡這個比例是不同的,年紀小發際線到眉弓的距離就會較大,大大的額頭看起來很可愛。男性肢體比例恥骨在頭頂到足底的一半處;乳頭在頭頂和恥骨的一半處;臍空在乳頭和恥骨的一半處;膝蓋在恥骨和足底的一半處;下頜在頭頂和乳頭的一半處;肩頭在下頜和乳頭的 1/3 處;手臂自然下垂肘與臍相平;腕部在股骨大轉處;小腿肚最寬處與腰同寬;臀寬小于胸寬;肩頭連線2頭高;腰寬略小于頭高;胸部最厚處為一頭高;女性肢體比例和男性的區別在于,恥骨在頭頂和足底的一半處略偏上;臀寬大于胸寬;肩頭連線小于2頭高;腰寬等于頭高;上述的肢體比例是標準人物比例,在現實生活中,根據具體情況比例會有變化。我們在具體的設計中,首先要確定的就是頭身比例,頭身比例是角色造型大的框架,外形結構和形體特征是這個框架內的細節。由外到內的設計思路同動畫角色造型設計的步驟是統一的。

角色造型的形體結構受骨骼、肌肉、脂肪影響,有的人腿長;有的人腿短;有的人肩寬;有的人肩窄;有的人身姿挺拔;有人彎腰駝背;這些都由骨骼決定。人體型的胖瘦和壯弱由肌肉和脂肪決定,肌肉和脂肪直接影響角色的外形特點。由于人體結構對角色造型的重要性,所以學習人體骨骼、肌肉群穿插就顯得非常有意義了。能夠直接影響角色造型的骨骼大約有200余塊,肌肉60種左右。這些骨骼和肌肉連接,形成局部的造型結構,比如胸鎖乳突肌連接耳后顱骨到鎖骨,背斜方肌連接耳后顱骨、肩帶骨、椎骨,共同形成了脖子處的造型結構。手臂尺骨和橈骨,肱橈肌、橈側腕長伸肌、拇長伸肌、橈側腕屈肌、尺側腕屈肌共同作用形成了小臂的造型結構。脂肪會影響肌肉細節的表現,在角色造型設計的時候,我們要明確脂肪首先是從人的中部開始堆積的,也就是人的肚子。當一個人要減肥的時候,最后剪去脂肪的位置同樣是肚子。這樣的規律很重要,在設計體重較重角色的時候,我們能更清晰的知道怎么做。

角色造型的外部特征包含了角色的服飾、道具等,這些外部特征同樣能夠影響角色的外形特點。角色的服飾設計包括了衣服、鞋帽、圍巾等等,在角色設計中,對服飾的設計非常重要,當一個角色穿著寬松衣服的時候,肌肉骨骼展現的內容會非常的少,這個時候能夠體現角色屬性的部分,只有服飾、道具等外部特征。那么怎樣設計出符合故事設定要求的角色造型,就完全落在了對服飾和道具的設計上。

卡通風格的角色造型對角色身體比例、形體結構、外部特征的設計沒有過多限制。成人也可以用兩頭身、三頭身的比例來表現,這樣的頭身比例能產生可愛的視覺感受。五官的比例可以不遵循三庭五眼的標準。加強五官造型的特點,能更好的突出角色個性。夸張變形在卡通角色造型中應用非常廣泛,放大角色的特點,觀眾更容易理解和記憶他。圖形概括是卡通角色設計最好的概念創作方法,不同幾何圖形的組合、變化,能夠產生出更多的設計方案,能大大的激發創作者的想象力。嫁接置換在設計一些怪物造型的時候才能用到,為了讓觀眾信服,設計者往往會參考動物、昆蟲等造型進行嫁接置換,由于這些造型并沒有脫離觀眾的認知,所以觀眾更容易信服。

結語

影視動畫角色設計是動畫前期創作的重點,決定了動畫作品的品質。造型設計作為角色設計的第一步,可見其重要性。只有綜合掌握理論知識,運用合理的設計方法,才能設計出個性鮮明、造型完整的角色。

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