童莎
摘 要:在科學技術不斷發展的影響下,越來越多的行業認識到了虛擬現實技術的重要性,并在工作過程中提高對于虛擬現實技術的利用率。然而,我國對于虛擬現實技術的發展時間不長,這就導致在高職院校藝術設計工作方面的應用水平較低。因此,應當基于沉浸式傳播方式下,深入分析研究虛擬現實沉浸的具體內容,從而研究虛擬現實藝術的設計測量,這有利于為高職虛擬現實藝術設計者提供參考,充分發揮虛擬現實技術的作用,并促進我國虛擬現實技術的發展進步。
關鍵詞:沉浸式傳播;虛擬現實;藝術設計;運用路徑
中圖分類號:TP3文獻標識碼:A文章編號:2096-0905(2020)03-00-02
基于虛擬現實沉浸藝術設計虛擬的基本理念和表現是沉浸式的傳播,而虛擬現實藝術顧名思義,它指的就是發揮設計藝術人員的創造作用,從而幫助我們打造全新的虛擬現實世界。這里全新的世界不僅包含改變真實的環境,同時也包括改變并重新規劃這個世界的歷史、自然法則以及物種。這些工作都是在媒介輸入和輸出支持下才可以實現的,將虛擬世界與現實世界連接在一起也是需要利用媒介的推動作用才可以實現。同時,體驗者在虛擬世界的沉浸程度不同也會導致其對于媒介的感知程度不同,簡單來說就是體驗者沉浸的越深,那么對于媒介的感知越低。
一、虛擬現實技術中的問題
虛擬現實技術在人們的生活中發揮著重要的作用,同時虛擬現實技術的發展也需要藝術的支撐,否則將無法充分發揮虛擬技術的價值。如果對我國現有的虛擬現實藝術進行研究,我們可以發現虛擬現實藝術目前存在兩方面的不足。首先對于理論方面的不足來說,虛擬現實藝術的描述性內容過多,但是其理論深度不足。其次是實踐方面的不足,雖然許多的藝術作品融入了虛擬現實技術,但是并沒有真正地發揮出虛擬現實技術沉浸式傳播的功能。這主要是由于設計人員沒有準確的把握沉浸式傳播的特點,從而導致最終的虛擬現實藝術效果無法達到預期的目標。在現代科學技術不斷發展的影響下,虛擬現實藝術也是未來藝術設計的發展方向,因此,應當重視虛擬現實藝術在設計過程中存在的問題,并及時地進行解決,從而提高虛擬現實藝術設計工作的整體水平。[1]
二、虛擬現實技術的沉浸概念
(一)虛擬現實技術概述
虛擬現實技術的基礎是仿真系統技術,通過對于真實世界的莫寧,并結合三維世界的設計元素來打造一個虛擬的世界。在該世界中利用虛擬現實技術能夠使得抽線的物體更加的具體,有利于提高用戶的整體感受。
(二)虛擬現實技術對沉浸效果的體驗模式
在分析虛擬現實對藝術設計的應用之前,首先要分析沉浸效果。該沉浸效果時特殊定義了沉浸模式,在分析的過程中應當從心理和生理的角度出發。虛擬現實技術打造一個虛擬的世界,并將體驗者的意識和思想引入到該世界中,虛擬現實的應用直接受到用戶沉浸到虛擬世界的影響。如果對于虛擬世界進行理性的感知,那么最終的沉浸效果可能無法達到預期的目標。事實上,虛擬世界對于用戶思維意識的把握主要是藝術設計自身的價值和吸引力和在虛擬世界中所打造的藝術氛圍。在對虛擬現實技術進行應用的過程中,應當站在用戶的角度去思考藝術的發表大方式,從而提高用戶在虛擬世界中的沉浸感受,提高藝術表達方式的有效性。[2]
(三)虛擬現實技術在藝術設計中的沉浸維度
1.生理沉浸
對于傳統的藝術設計工作來說,生理沉浸的視覺表現效果無法充分地發揮出來,然而在現代化設計過程中利用三維技術能夠充分地表現出視覺效果,但是無法利用視覺合理的分辨平面主體。對于目前虛擬現實技術的應用工作來說,用戶的差異也會影響到虛擬現實技術的使用差異,因此可以從零感知進行體驗的完善,從而有效地實現現實世界中的藝術傳遞工作。例如,一些3D影視作品就是利用該方式對真實空間進行壓縮,從而轉換到真實環境中,這樣有利于感受到與真實世界相同的視覺效果,從而建立健全虛擬沉浸視覺感受。[3]
2.心理沉浸
心理沉浸的發展較早,心理沉浸藝術是體驗者不在利用高效率的信息技術和其他媒介進行綜合的作用下,將故事的內容作為載體表現出來的,直接地實現了體驗者地對故事的感受和的想象,從而極大地提高了體驗者地對心理沉浸藝術感受。最常見的心理沉浸藝術就是對戲劇表演藝術作品的演繹。心理沉浸主要是提高體驗者在認知方面的沉浸,這就需要優秀的故事內容作為支持。除此以外,通過媒介的作用來提高生理沉浸,也能夠在一定程度上提升心理沉浸感受。應當指出,虛擬現實本身不能直接提供心理沉浸,而在心理沉浸形成過程中虛擬現實起到催化作用,通過虛擬現實技術能夠輔助心理沉浸功能的應用。[4]
3.沉浸式傳播
虛擬現實技術其基本的結構特征包括想象、交互與沉浸,這三者之間時相互統一的但是也是獨立存在的,能夠同時實現多沉浸維度的交互建立。在我們進行視覺藝術設計的整個過程中,應當注意充分發揮自身的想象力,從而提升交互的效果,也有利于提高藝術的沉浸效果,這也是虛擬現實技術的藝術表達形式之一。
三、虛擬現實藝術的設計方法
(一)體驗者身體慣性與虛擬世界中運動的匹配
前庭系統和視覺系統的共同作用下,會對人體的平衡進行維持。所謂前庭系統的作用就是在前庭器官的支持下實現的,簡單來說,我們在乘坐交通工具時,如果感受到了加速的感覺,那么此時就是由于前庭器官內部感受到了刺激而帶來的感覺,該刺激的主要來源有兩個方面,即:運動狀態、空間位置。視覺系統的主要功能是物體在相對運動下對其進行觀察,從而得到反饋信息。如果所反饋的信息出現差異,那么就會使人類感受到異常的情況,例如暈車、暈船等都是受到視覺系統的作用而導致的。考慮到體驗者慣性與虛擬世界運動的兼容性,有必要將現有系統的作用與視覺系統的作用有效地結合起來開展具體的應用工作。然而在具體的實施過程中,虛擬世界與現實世界的運動狀態經常存在差異,這主要是因為大多數情況下,虛擬現實藝術往往面對現實世界靜止不動,但是虛擬世界運動的局面,因此設計人員可以利用搭建動力設備來解決這一問題,從而推動虛擬世界和現實世界運動狀態的匹配統一。