李梓菲

楊瀾愿意成為中國電競崛起的見證者。
疫情期間,英超、歐冠等傳統賽事停擺,電競比賽可以以線上賽的形式繼續進行,這是電競賽事相對傳統賽事的優勢。不過,作為競技比賽,線下賽在體驗上顯然有著難以取代的優勢,線下賽停滯,電競門票和周邊商品的收入也會降低,進而因曝光減少影響了贊助收入。
另一方面,疫情又讓電競產業吃到了“紅利”。有海外調研數據顯示,在游戲和電競產業更加成熟的歐美市場,疫情期間有超過20%的用戶在游戲和電競上花了更多時間;亞洲國家的電競行業起步較晚,但增長更快,據企鵝調研平臺今年3月的調研數據顯示,疫情期間,中國有超過2600萬用戶第一次觀看電競賽事,而且留存比例要高于非疫情期間,78%的新增用戶表示已產生興趣。據企鵝智庫預估,2020年我國電競用戶將達到4億,較2019年增長14.3%,其中每周觀看賽事3小時以上的重度用戶超過4000萬。
由于疫情的特殊情況,電競行業得到了用戶增長的紅利。目前,各大傳統體育聯賽已經開賽,線下的娛樂消費也基本恢復,這些新增的用戶有可能流失,回到以往熱愛的娛樂方式,但也有可能就此轉向游戲和電競。2020年下半年是中國電競產業關鍵的半年,如果抓住機會留存用戶,將迎來強勢的復蘇,否則,前半年的增長不過是虛假繁華。
西甲、ATP、F1等傳統體育賽事都嘗試涉足電競,騰訊將電競“體育化”的意愿更強烈。騰訊公司首席運營官任宇昕表示:“以電競為核心,一種新的體育格局,一種更為廣泛參與的新秩序正在形成。”
每個行業都有其發展的周期,對比電競產業高度發達的韓國,中國電競正處于快速增長即將結束的拐點,產業能否真正做大做強,走向繁榮,賽事的發展、政策的支持和商業模式的完善缺一不可。
當電競來到線下,變成一個復雜的產業,需要從政府政策到產業鏈的完整支持。2018年騰訊正式發布了電競運動城市發展計劃,先后在珠海、長沙、西安落地了多場高校賽總決賽。騰訊電競和地方政府雙贏,騰訊得以將游戲產業從線上延伸到線下,輻射多個領域的電競產業也會成為城市的文化名片和新的稅源。
2019年的騰訊電競年度發布會上,騰訊將電競運動城市發展計劃升級為2.0版本,海南省成為這項計劃落地的首個省份。2.0階段,騰訊開始整合行業資源,推動城市的電競產業發展,城市也出臺了相應的電競扶持政策。在會上,海南省提出了打造“海南國際電競港”的“海六條”,明確在人才、資金、稅收、出入境、賽事審批、對外傳播等6個方面給予政策支持,助推海南電競產業發展,打造成熟完善的電競發展體系。
海南自由貿易港生態軟件園是承接海南自貿港先行政策的11個重點園區之一,有超過6000家企業落戶,其中電競、游戲為主的數字文體企業超過1000家。海南國際電競港以此為產業載體,在電競、數字文創節等活動的助力下,圍繞產業孵化、賽事落地、人才培養、行業標準體系搭建、電競內容與旅游消費融合等方面進行開發建設。
海南省副省長沈丹陽表示:“隨著《總體方案》各項政策制度加快落地,早期收獲逐步實現,會有更多電競產業的上下游企業來海南投資創業。海南也將緊緊抓住這一難得機遇,把推動電競產業發展作為促進海南新興文化體育消費的一項重要內容,積極探索培育電競+旅游、電競+傳統消費等新興業態,著力打造具有海南特色的電競產業發展模式。”