曹珺萌

在超過半年沒有打開Steam客戶端、并且太多領(lǐng)域受到了經(jīng)濟(jì)下行的影響之后,我做出2020年不購買DOTA2小本子的決定并不令人感到意外。但在本子發(fā)售之后的那個(gè)早晨,這個(gè)決定以及背后看起來無比充分的理由都在看到風(fēng)行者至寶的“定妝照”之后土崩瓦解了。
打開微博想要看到更多消息,意料之外又情理之中地,我看到茫茫多玩家有著和我類似的心態(tài)。三個(gè)英雄至寶飾品、兩個(gè)改變英雄模型的身心,以及各種增加趣味的玩法和活動配套,為了這些誠意滿滿地制作,玩家們又一次心甘情愿地奉上了自己的錢包。
這體現(xiàn)在斜率又一次變陡峭的獎金曲線里。據(jù)網(wǎng)站prizetrac的數(shù)據(jù),TI10勇士令狀發(fā)布三個(gè)小時(shí)后,TI10的獎金池就已經(jīng)超過了歷史同期(也就是TI9勇士令狀發(fā)布3小時(shí)后的獎金池)的數(shù)額。獎金池增加趨勢尚未發(fā)生明顯放緩,整體都穩(wěn)定保持在歷史同期的曲線之上。
這樣的飾品誠意和獎金增長速率帶來的是輿論上的新一波討論。圍繞小本子,各大直播平臺的DOTA2區(qū)主播們紛紛開始直播開箱或者活動講解討論。DOTA2領(lǐng)域的KOL HOHO哥的微博里,關(guān)于小本子的微博似乎總是比關(guān)于賽事的微博回復(fù)量要高一些。
在當(dāng)下,一個(gè)有些奇怪的事實(shí)是,2020年的TI已經(jīng)確定延期,而游戲的熱度和聲量,卻通過原本從賽事衍生出的一套東西回暖,而如今的這個(gè)東西,除了貢獻(xiàn)獎金,它似乎和TI沒有更多關(guān)系。
讓我們狂歡的不是TI,而是小本子。
但小本子救得了DOTA2嗎?
我們貢獻(xiàn)的獎金,要通過賽事回饋到選手身上。按照“重賞之下必有勇夫”的邏輯,總有五個(gè)人將會成為一年里“最吸金”的那幾個(gè)。某些程度上,這成了DOTA2職業(yè)最具吸引力的地方。
但這也是DOTA2職業(yè)最脆弱的地方。TI就是一年發(fā)一次的工資,生存就是每月都要還的貸款。如果一年沒有賭到那一次,那下一年,就可能衣食無著。誰也不知道,自己能不能成為下一年的幸運(yùn)兒,也不知道自己能不能撐到下一年。
看看今年大量DPC賽事突然發(fā)生變故之后發(fā)生了什么吧。C9解散,Chaos解散,KG解散,Newbee因?yàn)榧儋惓舐勔才c散伙無異;Winstrike、paiN Gaming等戰(zhàn)隊(duì)爆出拖欠獎金……DOTA2職業(yè)玩家,成了電競職業(yè)玩家里率先失業(yè)的那一群——或許他們都習(xí)慣了,但這又有多少新的職業(yè)玩家,愿意長期呆在這樣一個(gè)過了今天看不到明天的不穩(wěn)定生態(tài)里呢?
再看看Steam Charts上的DOTA2在線玩家數(shù)量吧。小本子僅發(fā)售2天,它對于玩家在線數(shù)據(jù)的影響還沒有明確顯現(xiàn)。但可以看到的是,在小本子發(fā)布前的一段時(shí)間里,DOTA2的日平均玩家數(shù)量一直維持在40余萬上下。將數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的時(shí)間維度拉長一點(diǎn),平均玩家數(shù)量的低谷出現(xiàn)在2020年1月,37.9萬的數(shù)量是2013年12月以來的最低值。峰值玩家數(shù)也有類似的變化趨勢,在2019年12月,峰值玩家數(shù)量跌破70萬,而上一次沒達(dá)到70萬還是在2014年3月——那個(gè)時(shí)間筆者還在考慮是不是放棄DotA,開始DOTA2。而那個(gè)時(shí)候,市面上沒有《守望先鋒》,沒有《王者榮耀》,沒有PUBG,沒有Valorant。
當(dāng)然,數(shù)據(jù)還說,DOTA2的平均玩家數(shù)量在2020年2月開始有了不錯的增幅。但是聯(lián)系起近期幾乎沒有聲勢浩大的世界級比賽出現(xiàn),以及全球疫情發(fā)展趨勢和隔壁平均玩家數(shù)量上漲更明顯的CS:GO,我們很難推導(dǎo)出DOTA2吸引到了大量新玩家的結(jié)論。
DOTA2的在線玩家數(shù)量在下滑,也就是說游戲的玩家流失數(shù)量大于新玩家的增長數(shù)量。
沒有了持續(xù)而穩(wěn)定的賽事,小本子只能在表面上維持游戲的熱度。
或許幾個(gè)月前V社宣布將在下個(gè)賽季開始的地區(qū)聯(lián)賽代表著他們終于在TI+小本子的模式之外,考慮為二、三線戰(zhàn)隊(duì)增加曝光,完善生態(tài),保護(hù)新玩家了吧。看上去的曙光照進(jìn)來之前,很多隊(duì)伍已經(jīng)死在了黎明前的黑暗里。或許到時(shí)候又會有一眾DOTA2戰(zhàn)隊(duì)再度誕生,但電競職業(yè)最長期的聯(lián)賽已經(jīng)舉辦了8年了,屬于DOTA2的玩家和選手生態(tài)建立起來又要花多少時(shí)間呢?
再打開Steam,無數(shù)在其他聊天群里討論自己云了多久的小伙伴們又一次點(diǎn)亮了我黯淡的Steam好友列表,我?guī)缀醍a(chǎn)生了一種錯覺,覺得自己會像幾年前一樣,再次窩在沙發(fā)里,把散熱架放在腿上,忍受著它呼呼地吹出來自筆記本的熱度,連續(xù)一整個(gè)晚上肝這個(gè)游戲;甚至睡覺時(shí)也不會關(guān)掉電腦,臨睡前勾上自動觀看比賽的選項(xiàng),期待著睡醒看到自己收到比賽隨機(jī)掉落飾品。
但我知道,這樣的日子再也不會再來了。