范曳杉
前段時間,北師大將19-35歲的移動互聯網用戶定義為新青年,同時基于國家統計局、QuestMobile數據庫數據,通過案例調研等方式,總結了新青年網購的主要特征,發布了《新青年新消費觀察研究報告》。
可支配收入和消費支出雙增長
新時代下的我國經濟基本面持續改善,為消費增長提供驅動力。中國居民收入增長持續跑贏GDP增速,在2019年人均可支配收入超過3萬元大關。與此同時,人均消費支出也隨之超過2萬元,不斷強勁地反哺經濟增長。


新青年規模不斷擴大
作為互聯網原住民,截至2020年3月,新青年已超6.57億,正當線上主流人群,占比54.9%,接近6成。未來,隨著更多未成年用戶的成長,新青年的比例也將隨之擴大,同時進一步提升群體價值。


購物決策流程受影響
電商重塑了居民的消費方式,目前已有近10億網民活躍在移動購物類平臺。與此同時,隨著新媒體形式的影響,新青年的購物方式也不再是傳統電商時代的購物流程,而是受到社交、短視頻、直播等因素的影響。



新青年群體熱衷于游戲氪金
新青年群體是手機游戲行業中的核心群體,囊括行業內的時間貢獻者和收益貢獻者,后者作為核心付費用戶,有較強的意愿通過氪金變得更強,占比約為12%。


